《對馬島之魂》用美國人的方式,重新詮釋了日本武士精神

2021-01-20 差評

提到日本文化,大家一般都會想到忍者或者武士。

至於為什麼會想到武士,很大的程度上是因為他們夠帥,但是這並不能滿足這群中二人士對於武士的幻想,於是一家叫做 Sucker Punch 的美國遊戲工作室決定做一款以武士為題材的遊戲,它就是《 對馬島之魂 》。

我們這次有幸提前拿到了試玩資格,先說一下我們的結論:《 對馬島之魂 》是一款可以滿足你對日本武士終極幻想的開放世界遊戲,它能帶給你接近於原汁原味的武士風動作場面,也能夠帶你領略非常美麗的對馬島風光。

關注遊戲領域的差友們應該會對這款遊戲有印象,它最初在 2018 年的 E3 遊戲展放出了首個預告片,直到兩年後才決定正式發售。

當時的預告片畫面▼

在這期間,人們見到了《 只狼:影逝二度 》裡拿著刀正面剛的忍者,也領略了美劇《 西部世界 》裡殘酷的幕府世界。

現在壓力來到了《 對馬島之魂 》這邊,這款 PS4 獨佔遊戲究竟有什麼能力可以在一眾日式風格的遊戲和影視作品中脫穎而出?

答案就是做得再原汁原味一點。

這款遊戲從頭到尾都是徹徹底底的日式風格,你完全看不出這是一家美國工作室製作的遊戲,一切都徹底按照日式風格去設計,沒有西方人那種對於東方元素的刻板印象。

這樣就會造成玩家的代入感很強,想像自己就是主角境井仁,為了抗擊入侵的蒙古人而奮起反抗。

話不多說,來看看我們對《 對馬島之魂 》的詳細評價吧。

《對馬島之魂》是一款典型的開放世界遊戲,也就是沙盒遊戲,R 星的《 GTA5 》和育碧的一大票遊戲都採用了開放世界,所以這早就不是什麼新鮮東西了。

不過《 對馬島之魂 》講述的是 13 世紀蒙古人入侵日本對馬島的故事,主角作為武士,主要依靠武士刀去擊敗敵人,目前市面上還沒有一款這種風格的沙盒遊戲。

說到武士刀,這也是主角境井仁的最主要武器。和其他冷兵器格鬥遊戲不同的是,隨著遊戲劇情的推進,主角一共能擁有四種不同的架勢,分別是磐石、流水、疾風和皎月。

這四種架勢的持刀姿勢不同,分別用來對抗劍士、盾兵、長槍兵和狂暴兵,在和敵人戰鬥的時候需要不斷切換自己的架勢才能有效地對抗敵人。

許多人會把它和《 只狼:影逝二度 》進行對比,不過我在這裡可以負責任的講,《 對馬島之魂 》並沒有前者那樣的硬核難度操作,但是在招架敵人時容錯率還是比較低的,普通難度下遊玩屬於「 有挑戰性 」 的級別,如果覺得難可以切換到簡單難度試試。

而且除了武士刀,境井仁還可以使用弓箭、毒針、煙霧彈等武器來對抗敵人,不同的護甲也有不同的優勢。

所以,想要正面剛還是背後偷襲,你說了算。

這也是《 對馬島之魂 》的一大玩法,當你遇到蒙古人後,可以主動選擇 「 對峙 」 來迎戰,然後按住三角鍵,等蒙古人攻擊的那一瞬間鬆開按鍵,就可以一刀秒殺。

隨著技能和護甲的升級,對峙成功後可以連續三刀秒殺掉三個敵人,非常爽快,有點武士電影那個味道了。

如果是正常戰鬥,難度立刻就會提升,要時刻提防敵人的攻擊,因為敵人也是可以一刀把你砍成殘血的,所以一定要及時招架或者躲避。

遊戲中回血的方式很簡單,那就是使用 「 決心 」,每次擊殺敵人後都會獲得決心,使用決心可以恢復一定的生命值,決心的使用次數會隨著後續遊戲進度而不斷增加。

有一點對玩家比較友好的是,升級相關技能後,可以招架一次本來無法招架的攻擊,可以提高一些容錯率。

除此之外就是一款沙盒遊戲必須擁有的元素了,比如大量的支線任務、到處都有的隨機事件、解放據點解鎖地圖等等,很難讓人不聯想到某土豆伺服器公司。。。

不過好在《 對馬島之魂 》的支線任務也很用心,每個傳奇任務甚至還有專門製作的開場動畫,劇情講述也可圈可點,算是稍微彌補了沙盒遊戲支線任務的疲勞感。

遊戲的另一大特點就是指引系統,在對馬島,指引你前往指定地點的是 「 風 」,只要滑動 PS4 手柄上面的觸控板,畫面就會出現肉眼可以看見的風,風吹的方向就是你要去的方向。

這是一個很有新意也很有詩意的設計,如果迷路了,跟隨風的指引就好了。

《 對馬島之魂 》的故事基於歷史事件,一句話就能說明白:蒙古人入侵對馬島,並綁架了主角境井仁的舅舅,境井仁作為武士要救出舅舅並打敗蒙古人,奪回對馬島。

對馬島也是真實存在的,就在日本福岡市和韓國釜山市的中間。

劇情雖然簡單,但是過程卻十分曲折。

由於蒙古軍隊人多勢眾,境井仁無法依靠現有的力量打敗蒙古人,於是他開始學習武士之外的能力,也就是毒針、煙霧彈或者暗殺等技能。

到這裡有人要問了,主角境井仁不是個武士嗎?怎麼也有忍者這些小道具了,一點武士精神都莫得。。。

這就是劇情最大的衝突點,由於蒙古人過於強大,單靠武士刀正面剛是打不過的,但身為武士的境井仁最初並不想違背武士的信念,一邊又在擊殺蒙古人的道路上越走越遠。

境井仁有時會想起自己的少年經歷▼

隨著境井仁越來越強大,對馬島上的百姓和蒙古人給了他一個新的稱呼——戰鬼,這就是遊戲名字的由來,境井仁就像這座島上的鬼魂一樣,出其不意擊敗敵人,默默守護對馬島。

主角也在島上認識了許多盟友,例如身為盜賊但是值得信任的結奈、相識多年後來加入鬥笠幫的浪人龍三、從小撫養境井仁並教會他製作毒針的百合子等等。他們在主角擊敗蒙古人的道路上提供了許多幫助,也豐富了劇情,一定程度上削弱了沙盒遊戲劇情鬆散的缺點。

《 對馬島之魂 》還有很重要的一點,那就是整部遊戲都充滿了濃厚的日本藝術風格,無論是畫面還是音樂,都力求打造出一個徹頭徹尾的日式風格開放世界遊戲。

製作組還給這個開放世界加入了許多頗為禪意的設計,除了用風作為導航之外,遊戲中還會出現一隻金色的鳥,如果你一直跟隨著這隻鳥的話,那麼它就會引領你來到一處還未發現的地點,可能是新的任務,也有可能是新的裝備。

如果你在路上遇到狐狸的話,也可以嘗試跟著狐狸,它會帶你來到一座稻荷神社,參拜三座神社就可以解鎖一個新的護身符欄位。

你還可以嘗試找到竹廠來劈砍竹子,完成三次擊竹就可以增加一個決心。

除此之外,你還可以泡溫泉,每找到一個新的溫泉就可以提高一點生命上限。

到這裡是不是覺得有內味兒了?這還不是全部,你甚至可以來到指定位置去創作俳句。。。

俳句都是遊戲裡提前寫好的,你只要挑選你喜歡的那三句就可以了。

為了讓《 對馬島之魂 》能夠完美呈現出日本經典武士電影的樣子,遊戲裡還有一個 「 黑澤模式 」 ,打開之後,遊戲畫面就會變成黑白色,還模擬了老電影的膠片畫質。

就連聲音都變了,遊戲的聲音會不那麼清晰,還時不時傳來一點雜音。

先打開黑澤模式,再打開高對比度,然後回到遊戲中,老電影那種感覺都快溢出屏幕了。

如果你很喜歡看老電影或者劍戟片的話,那麼《 對馬島之魂 》相比黑澤明電影的最大區別就是,以前你只能透過屏幕去看,現在你可以成為刀光劍影的一部分了。

讓《 對馬島之魂 》到處都充滿藝術氣息的元素還不止這些,當你開始或者結束一個主線任務時,屏幕上會出現 「 仁之道 」 三個字。

到了支線任務則會變成 「 浮世草 」 。

當境井仁需要和敵人一對一決鬥時,會有一段立刻就讓人緊張起來的動畫,瞬間就讓人愛上濃濃的武士風。

拔刀吧!▼

當你騎馬穿過一大片蘆葦時,能夠感受到戰爭中片刻的寧靜。

讓《 對馬島之魂 》更加藝術的元素遠遠不止這些,就算沒有它們,光是島上的風景也足夠欣賞一陣子了,無論是金色的落葉、紅色的楓葉還是粉色的櫻花,經過它們時都是一種視覺享受。

當你路過一處美景,記得用遊戲裡功能豐富的相機給記錄下來,如果你購買了《 對馬島之魂 》,遊玩的過程中記得經常拍照,會有驚喜的。

現在,《 對馬島之魂 》讓第九藝術這個稱號更進一步了。

最後再來說說不足,還是要說回沙盒遊戲這個點上。

主線故事分散、支線任務繁多、跑圖時間長,與其說是沙盒遊戲的缺點,倒不如說沙盒遊戲本來就是這樣,因為看看市面上絕大多數的開放世界遊戲,即使是做得非常好的《 荒野大鏢客:救贖 2 》,也免不了任務之間比較分散這個問題。

第一次去比較遠的地方只能騎馬過去▼

但這不代表它們就是優點,它們更算是沙盒遊戲的特點。

這些特點一時半會兒很難和沙盒遊戲甩開關係,所以像《 對馬島之魂 》這樣用獨特的切入點和藝術風格來削弱大家對沙盒遊戲的反感度,其實是一個還不錯的主意。

畢竟,又要自由度又要緊湊流暢的敘事,這種遊戲市面好像還沒幾個吧。。。

如果你是沙盒遊戲愛好者或者看風景愛好者的話,那麼《 對馬島之魂 》一定很適合你。如果你是一個對日本文化和武士文化很感興趣的人,想親自體驗老電影中的刀光劍影,那麼這款遊戲也絕對不容錯過。

至於敘事方面,我們認為《 對馬島之魂 》講了一個並不複雜的故事,大體上就是境井仁集結幫手並殺死蒙古人首領,為死去的人報仇的故事。

而且,在遊戲的結尾,你是有選擇的。

血色殘陽▼

文章開頭也提到這是一款美國工作室製作的日式風格遊戲。但其實這並不奇怪,因為對於日本人自己來說,沒有必要將傳統文化原封不動地搬到遊戲裡面去,他們自己已經很了解了。

但是從外國人的視角來看,包括我們也算外國人,這些日本文化仍然很吸引我們,我們想去體驗原生的文化,我相信這也是《 對馬島之魂 》誕生的原因之一。

但是對於日本人來說就不一樣了,他們更喜歡在已有文化的基礎上去做遊戲,而不是繼續保持在傳統文化的層面上,這也是日本遊戲和歐美遊戲的一大區別。

不過正因為不同國家的人有不同看待文化的角度,才會產生《 對馬島之魂 》這樣的遊戲,讓世界各地的玩家能體驗到原汁原味的日本文化和美妙景色。

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