美國製作的《對馬島之魂》在日本反響怎麼樣?媒體幾乎統一評價!

2020-12-19 遊娛大事件

由Sucker Punch開發、索尼發行的開放世界動作冒險遊戲《對馬島之魂》作為PS4末期獨佔大作從發行之初就備受注目,自上線以來就受到了玩家和媒體的好評,人氣和熱度都很高。這款由美國公司製作的日本武士遊戲在日本本土市場取得這樣的成績和好評足以說明其質量之高。該作在發售後幾近脫銷,各家遊戲媒體幾乎都是清一色的稱讚。

《對馬島之魂》在7月17日發售,截止到7月26日的十天時間內玩家數量就超過了260萬。PlayStation官方推特也表示該作在發售前三天全球銷量突破240萬份,也成為了PS4銷售最快的第一方原創IP,可見其銷售表現之出色。在遊戲發售的前十天內全球的《對馬島之魂》玩家總共參與了5750萬次決鬥、1.564億次對峙,擊殺敵人數量總計達1.394億名。所有武士騎馬的時長總共有810.3年。這些更加具體的數據可以看到該作在世界PS4玩家中的人氣和受歡迎程度。

今天日本PlayStation公布了《對馬島之魂》的日本媒體讚譽宣傳片,擷取了遊戲中具有代表性的場景和畫面,對遊戲的玩法、場景、美學設計、主題做了簡單的介紹,時長雖短,但可以看出《對馬島之魂》十分深入的日本風格和武士遊戲的內核所在。

《對馬島之魂》的背景設置在公元13世紀末期,武士是日本最重要的守護者。蒙古帝國東徵,通過對馬島侵佔日本,激烈的攻勢和戰爭一觸即發,戰火蔓延至日本國土。玩家將扮演主角境井仁,是一位鎌倉幕府的武士,和作為對馬島領主的叔叔一起長大。當戰爭殘酷地蔓延時,作為氏族唯一倖存者的境井仁立誓將不惜一切代價擊敗敵人保護同胞,他放棄了曾經追尋的武士道路,選擇用「戰鬼」之道,行非常之法和敵人對抗,為守護對馬島而徵戰。

有玩家評論「遊戲做得不錯,吹一下也無可厚非」。

還有玩家評論「最近也就對馬島可以吹捧了」。

以上內容來源遊戲客棧

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