《Underworld Ascendant》經典RPG的繼承與創新

2020-12-24 遊民星空

  如果對中古、上古時代遊戲感興趣的玩家,就一定會對聽說過大名鼎鼎的《Ultima Underworld》。這款遊戲曾經重新定義了非線性RPG類型,並開創了一系列先河,為眾多後繼遊戲所致敬、模仿。很多大作比如上古捲軸系列、輻射系列在初期的作品中都可以看到《Ultima Underworld》的影子。不過遺憾的是,這款遊戲後繼卻略顯乏力。隨著2000年開發者Looking Glass工作室的關閉,這款經典作品的續作上線也變得更加遙遙無期。

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  不過它的製作者和粉絲們並不打算放棄。時隔多年,Looking Glass的原班人馬加盟了Otherside工作室,開始了《Underworld Ascendant》的開發。去年,遊戲在眾籌平臺上開啟了60萬美元的眾籌項目,金額很快就被期待的粉絲們集滿,並且超額達到80萬美元。

  終於《Underworld Ascendant》即將在今年的11月16日正式上線steam平臺。這款經典遊戲續作的發行工作,則是由發行過《泰拉瑞亞》、《Pay Day 2》等知名遊戲的國際發行商505Games操刀。那麼這款即將上線的遊戲會給我們帶來什麼樣的驚喜和不一樣的體驗呢?下面就讓小編帶大家來提前領略一下。

名作精神繼承

  劇情上,《Underworld Ascendant》沿襲了前作的設定。這次的故事背景依然發生深淵Stygian Abyss。這裡生活著暗精靈、跛行者、矮人等三個種族,共同守護著封印惡魔Typhon的力量。然而三大種族之間的內亂升級,封印Typhon的力量也逐漸消逝。玩家需要在惡魔脫困之前找到重新封印它的辦法。

  遊戲繼承了前作開創的許多先例。比如第一人稱的3D視角,比如和隨著場景變化而變化的BGM。當然更重要的是,《Underworld Ascendant》繼承了前作對硬核內容的執著。遊戲中可以供玩家選擇和操作的空間特別大,可能玩家一個不太經意的選擇,會影響改變這個世界的劇情和走向。而且遊戲有著高達8層的地下地圖,每一層的空間都十分廣袤,還有各種暗道、暗門、小道等供玩家探索。

新作的另類體驗

  當然新作也有許多開創性的內容。《Underworld Ascendant》在很多方面都非常重視玩家的選擇,可以說重新定義了玩家和遊戲的交互方式。基於實時引擎,玩家可以對遊戲的環境甚至是結局產生各種印象。

  舉個例子,面對一扇門,玩家可以用火術、炸藥等強行爆破,不過巨大的響聲會引來敵人的注意。也可以通過技能開鎖,或者可以選擇無視它。

  這種互動和連鎖反應遍布了遊戲的各個角落。玩家有充分的自由度去解決問題。遊戲中的一個隨處可見的植物果實,也有可能會幫助你巧妙的通過難關。既能夠成為製造通關記錄的極限達人,也能夠成為探遍地圖中的各種場景地圖大神。

  就像製作人Paul Neurath說的,《Underworld Ascendant》從前作繼承的精神就是創新和嘗試各種新事物,讓玩家自由探索系統與規則。所以,如果你也期待這款遊戲的話可以在steam上把遊戲加入到心願單。

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