大家好,我是劍聖。
前幾期和大家聊了很多關於《熱血傳奇》的背景故事,本來這期打算繼續寫一些傳奇故事的,因為即使這麼多年過去了,回味起來依舊是經典,就像我們平時依舊會去看一些老電影一樣,雖然現在的電影特效無比的真實炫酷,但依舊還是很懷念老版的東西。那這期呢就來換換口味,說一說遊戲裡的東西。
法師作為三職業之一可謂是最炫酷的一個職業了,冰火雷電樣樣精通。但用得最頻繁的技能估計就是雷電和火牆這兩個了,一個單點技能,一個群攻技能;而作為當年法師的終極技能冰咆哮,卻反而顯得稍顯遜色。很多的玩家都會吐槽一個問題,那就是冰咆哮的藍耗和傷害不成正比,但一些法師的老玩家們卻說冰咆哮有三大優勢。
法師早期的冰咆哮
作為法師早期的終極技能,在那個時候寒冰掌等技能還沒有出現,所以冰咆哮自然成為那個年代裡法師手中的最高技能了。既然作為最高級的技能,那法師的玩家自然會把這個技能去和其他兩個職業的技能做對比,但對比之後卻發現,冰咆哮要明顯遜色於戰士的烈火和道士的神獸。而且冰咆哮的3級需要40級才可以學習,這對於等級的要求還是蠻高的,畢竟那個時候40級的法師可是不常見的。
老法師玩家所看重的3大優勢
首先,冰咆哮的攻擊範圍很大,用現在網路遊戲的一個名詞來說就是AOE技能。粗略的計算了一下,冰咆哮的傷害範圍應是3x3的格子大小,也就是說可以覆蓋9個格子,這已經算是不小的範圍了,而且只要是被碰到一點,都是會造成傷害。
不知道大家之前有沒有和三法師組隊過,三個法師同時釋放冰咆哮,那個場面可是相當的震撼。
其次,冰咆哮可以無視魔法防禦。而且這個技能的施法速度很快,在命中對方後會變得更快,這對於喜歡PK的玩家來說,實在是再合適不過了。
最後,這個技能的設定個人覺得在PK和刷圖的時候是一個戰略型技能,不僅可以限制對方的行動,而且多次使用技能且命中的話,傷害是可以疊加的,這樣的一個群體技能,在一些狹窄地圖的行會PK中,或者是搶奪BOSS、刷怪練級的時候,往往優勢越發的明顯。
大家對於冰咆哮或者法師的其他技能是怎麼看的呢?歡迎在下方的評論區留言,和大家一起分享吧。
我是劍聖,咱們下期見。