魔獸懷舊服時光徽章上線一段時間後,隨著GZS逐漸被官方交易渠道取代,腳本等違規行為逐漸從懷舊服消失,壟斷定價權以及野外資源的情況都獲得了明顯緩解。當市場定價權逐步回到玩家手上後,這段時間不少玩家變得更有餘裕。
也因此G團再度強勢回歸到玩家們的視線中。不過G團雖然有著清楚玩家需求、可以精準"投資"的優勢,但畢竟屬於玩家自發組建的團隊,團長的素質也參差不齊。即便撇開部分素質較低,挖坑套路的G團長,那些表面看似沒有問題的G團也需要玩家仔細辨別是否具有足夠的實力。
六十年代時,G團這個概念的鼎盛時期剛好就是懷舊服現版本,即祖爾格布拉上線的前夕。G團本身可以說就是DKP的一種變體,相較前者以勞力付出來決定收穫的模式,G團更傾向於資本說話,即便玩家有一小段時間沒能出席,只要有足夠的消費能力,也依舊能擁有一定的話語權。前者要求玩家花費更多的時間參與到團隊中,而後者則更適合沒有時間全勤打卡的上班族。
由於懷舊服存在許多回歸的老玩家,有錢但沒有足夠的時間,也因此當前懷舊服G團的模式會略具競爭力一些。但現如今的G團已經脫離了工會管理的模式,團隊成員變得不那麼固定,發揮穩定性乃至誠信都變得不再那麼可靠。
畢竟G團本身就是一個盈利性質的團隊,胳膊肘朝內拐,分配不公平等問題還算小事,內部分裂成小團隊,密謀壓價或惡意抬槓,控價坑人都是野團很容易出現的套路。
是非多了,G團為了適應且生存,也開始走向精簡小型化,甚至是路人為主的路線。也因此現階段選擇靠譜G團的難度變相上升了。選擇G團時很多時候只能從有信譽的品牌或知名的團隊領導等方向來選擇。像是經常關注主播的玩家就可以優先考慮知名主播領頭的團隊,考慮到主播更注重信譽問題,其安全性也相對會高一點。
G團這個崛起於六十年代的經營模式,如今已經不再符合正式服玩家的需求,卻仍能在懷舊服中活得好好的。其注重散人玩家,讓人人都有機會拿裝備的模式,也使得懷舊服多了幾分懷舊感。