在已經過去的2017年12月28日,微信發布了6.6.1版本,這個版本加入了被期待已久的小遊戲功能,而小遊戲《跳一跳》竟然一夜之間成為中國網際網路最受歡迎的全民休閒遊戲,流行程度有點類似於之前極其流行消消樂遊戲,基本是款一上手就會上癮的遊戲。
因為足夠「修仙」且自帶「社交屬性」,上線僅24小時之內便達到了病毒式傳播的效果。最終騰訊還是靠毒遊戲開啟了微信小程序的反超之路。
小遊戲玩法簡單,基本沒有智商代購,手指長按『i』跳棋蓄力跳躍,不斷在各種道具(所謂的道具並不是一成不變的,每次跳躍的『塊』都很有意思,或萌萌噠或小時候的回憶)上跳躍從而獲得分數。當然如果『i』跳棋從道具上掉下去將會從頭再來。
一方面如果玩家連續跳道具中心點,可以加2分、4分、6分、8分...另一方面如果在帶圖案的道具(如音樂盒,便利店)上停一會兒,將會聽到特別的聲音且額外加分。
這款完全由微信開發的小遊戲抓住了玩家的嘗鮮心理、懷舊心理、從眾心理、掌控心理、競爭心理、驚喜心理。
所謂嘗鮮心理,就是利用了大眾的追求新鮮事物的心裡。微信作為一個用戶8億+的社交平臺,《跳一跳》作為新年新版的主打遊戲,通過朋友圈以及分享朋友的方式傳播,很快的像病毒一樣家喻戶曉。
懷舊心理是指,這款遊戲的初始頁面難免讓玩家想起小時候玩過的跳房子遊戲。
此外,遊戲中的魔方等道具模塊都會勾起玩家深深的童年回憶。
從眾心理被這款遊戲表現的淋漓盡致,當這款遊戲開始流行於朋友圈的時候從眾心理就已開始了。掌控心理是指玩家可以很好的掌控跳棋的蓄力力度來達到想要跳躍的長度,據說這種掌控感會誘發人類的多巴胺分泌,而多巴胺的分泌會讓用戶對遊戲感覺愉悅。
競爭和驚喜心理。前者指這款遊戲可以和你的全朋友圈進行對比排名,類似於微信運動這樣的排名,你可以在朋友圈默默無聞,但是排行榜前幾必然有你的名字,這就是這款遊戲火爆的原因之一。
驚喜心理是指,《跳一跳》這款遊戲中包含了很多的彩蛋。比如還差一點玩完的魔方,馬路上有水生的汙水井蓋,小時候經常去的便利店等等。
不知道這款遊戲你們的微信排行榜第一是多少?反正我這邊第一是313,我最好成績排50多名...