《地下城3》—《地下城守護者》系列的繼承與開拓之作

2020-12-17 多克特蓋姆

前言

《地下城3》在某種程度上算是牛蛙工作室經典IP《地下城守護者》的精神續作。遊戲結合了即時戰略、塔防與模擬經營要素,玩家在遊戲需要扮演大魔王至尊,在地下建造工事,招募強力兵種,然後投放到地面入侵人類世界,遊戲擁有三大種族,三個主體科技樹分支,每個種族擁有十多種兵種,開挖地道、發掘金礦、設置機關陷阱、抽打你的惡魔們、聽著旁白聊各種梗等等,構成了遊戲最大的特色。

遊戲體驗

遊戲結合了即時戰略玩法、塔防和模擬經營玩法,遊戲的主場景大致可以分為地面和地下,遊戲中 玩家將一反常態,不再是正義的代表,而是惡魔的化身--至尊。在地下,主要玩法是模擬經營,玩家需要以據點為核心,進行地底資源開發、建造、科技攀升、招募惡魔僕從,然後將你的惡魔僕從們派往地面,攻擊人類的據點。據此同時人類也會不斷地到地下來進攻你的據點,此時玩家需要通過設置一系列的機關陷阱來阻止來自地面敵人的攻擊,保護核心據點不被損壞,此時遊戲的玩法有了點塔防的要素,遊戲中大部分機關陷阱的觸發都需要玩家來根據時機手動觸發,機關陷阱設置的位置以及相互之間的搭配自由度很高。遊戲在地面的即時戰略玩法無論從畫面還是操作上都是在像《魔獸爭霸3》學習,當然各種系統都簡化了不少,對操作要求也不高,畢竟地下還有一大攤子事需要玩家顧及到,不然玩家真的是分身乏術,這也導致遊戲的雙人合作模式玩起來不是那麼需要合作。

兵種介紹

遊戲主要三個種族(惡魔、亡靈和部落),兵種也很多,從基本的小農民,到精銳受人戰士,再到高階魔法戰士,遊戲提供個玩家的兵種選擇還是非常充足的,不過比奧奇特的是,不管是什麼兵種,都只佔一個人口,然而人口上限的設置就使得玩家需要在隨著科技攀升的過程中不斷更新部隊兵種構成,除了在戰鬥中減員外,玩家可以利用遊戲中一大特色--至尊的大手,來解僱不再想僱傭的惡魔僕從。惡魔僕從把中國搭配方面還是最經典的肉盾+回血+輸出的配置最為實用,面對敵人的遠程+近戰部隊,有限解決後排的遠程。

科技樹系統

科技樹蛀牙分為三個大分支,主要按種族分,各個科技樹之間也不是完全獨立,多少都有一些牽連,這樣也可以保證一個種族獨大的局面,當然,就從開始這段時間的遊戲體驗來說,還是覺得部落更適合新人,亡靈和惡魔在遊戲的不同階段各有優勢,但是都無法獨挑大梁,而且想玩好感覺不容易,需要細細琢磨一番配合才行。總的來說科技樹系統的這種設置讓遊戲玩法有了一定的多樣性,也比較值得研究一番。

機關陷阱系統

在地下工事防禦階段,玩家可以設置各種機關陷阱來阻止來自地面的人類攻擊地下核心。陷阱主要分為兩類,固定位置的機械手動觸髮式陷阱和使用起來較為靈活的魔法陷阱(攻擊),機械手動觸髮式陷阱需要玩家根據時機來完美觸發,出發後會有冷卻時間,所以一般第一次出發非常關鍵,靈活的魔法陷阱(攻擊)有點像我們玩《國王保衛戰》使用魔法攻擊一樣,不過雖然說是施法位置靈活了,但是 也只能攻擊玩家挖出的坑道範圍內,而且使用的時候看不到準星,只有範圍提示,導致經常對不準位置,措施施法良機。

遊戲配音

遊戲的一大特使便是遊戲那種是不是拋出一個梗的配音和對話,即時是大魔王至尊,也會遭到不留情面的嘲諷,惡魔女王更是在被惡魔化之前就神神叨叨地,想掩飾卻又是不是說漏嘴,打開遊戲商店,那種麻留的招攬生意的說辭,簡直不要太假,要是消費不夠,小心關你進拷打室,好吧……

遊戲畫面

遊戲採用全3D建模,畫面總體上還是非常優秀的,略微偏卡通,在地面場景,遊戲的建模風格和《魔獸爭霸3》非常相似,感覺是在玩高清重製的《魔獸爭霸3》,當然也就畫面可以比比;至於地下部分的場景,則盡顯幽暗、陰森、恐怖的氣氛,主色調以黑色為主,一隻至尊打手打出飄來飄去,看誰不順眼就幾個巴掌過去,然後惡魔僕從們就乖乖幹活去了。

結語

《地下城3》一款由Realmforge Studios開發,發行商Kalypso發行的融合了即時戰略、塔防與模擬經營要素的佳作,地上和地下的設定,也讓玩家在一款遊戲裡體驗了不同的遊戲玩法,優秀的畫面、多樣的兵種與陷阱搭配方式、時不時冒出的調侃、玩梗讓本就節奏緩慢的遊戲有了更多的樂趣,遊戲總體上也算是對經典《地下城守護者》系列遊戲玩法的繼承與開拓吧,可能不太會讓部分老玩家滿意,但是應該會吸引不少新人關注遊戲。

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