《原神》評測:在手機上沒玩過的遊戲類型,你「真香」了嗎?

2020-12-10 好遊快爆APP

《原神》是什麼樣子,目前從各大UP直播內容中大家都能窺見一二,小爆哥也在體驗之餘關注過,我注意到的不是UP的操作和PC版本原神在全開情況下的具體表現,而是彈幕上對遊戲「指點江山」。

自遊戲發布之後網上對遊戲的看法就褒貶不一,我們這次的評測,直接剝離測試期間的會出現的卡頓、BUG等毛病,放下網絡上的風評,回歸到遊戲本身,來聊聊對於個人接觸到《原神》手遊是什麼樣的感覺。

《原神》作為米哈遊的最新作,很難不同同門師兄《崩壞》系列聯繫起來,特別是遊戲開場的「空之律者」簡直讓人一秒出戲,讓我仿佛一瞬間有種錯覺:這怕不是《崩壞4》吧?這似曾相識的感覺就維持50秒,進入到選角之後才發現這是一片全新的世界,遊戲劇情就從找尋被抓走的血親開始,這裡劇情進入的很僵硬,沒有介紹前面的「空之律者」是誰,世界觀是什麼,作為旅者的你就出發了。

我們反觀有成熟世界觀的《崩壞》雖說是經過了三代的發展和漫畫的豐滿才構成了崩壞世界龐大的世界觀,但是《原神》的故事開頭講的確實太少了,我一直懷疑這裡是不是少了一長段的劇情。

隨著進入到遊戲,這股情緒很快就會消散,面對這片全新的開放世界,你有太多東西需要了解,跟隨著簡單的引導你會發現全開放地圖太棒了,這不是我們在手機上玩過的那些僅有噱頭的開放世界遊戲,提瓦特大陸的的確確是貨真價實的開放世界。

你可以遍訪所有地方,爬樹、採果子,遇到路上的寶箱,那就和怪物們戰鬥吧!受傷了?拿著你採集的資源燒一頓可口的飯,恢復下再出發。

而在戰鬥方面,《原神》在打擊感上做的確實還不夠到位,沒有了《崩壞3》的那味兒,打擊節奏並不好且怪物AI不夠智能,沒了連招的設定,總是覺得少了點什麼。

這裡我玩了一段時間後才發現上述的觀點是有偏頗的,問題確實有,但在《原神》裡找《崩壞》的感覺,你自然會覺得變扭。

遊戲給予了4個角色(有超過20個角色可選)上陣就是為了打造多樣的角色切換應對不同場景、怪物的戰鬥,開放世界中不需要過分強調動作打擊感,這會讓「高自由度」失去原來的色彩。

遊戲的戰鬥不光是動手,更需要動腦,元素之間的搭配使用是遊戲比較推崇的核心對戰思路,火+雷=超載,冰+水=控制,火能將敵人手中的木盾燒毀等等,還有很多搭配需要玩家自己去發現。

什麼是開放世界,只不過是細節的堆疊。

《原神》就是能做到這些,當然目前做的還不夠,能夠添加的細節還有很多,不要覺得我苛刻,要知道他是登錄了全平臺的作品,那麼他的對手就不止是手遊那麼簡單了,我們對《原神》的期望自然也會高出許多。

我這裡對於米哈遊和《原神》有一個大膽的猜測,那就是全平臺對於整個遊戲業是否會造就一款傳奇遊戲。

首先《原神》手遊的包體目前已經達到了7G的體量,它對於各位的設備提出了很高的要求。我使用的是米9,在下載/安裝,讀取界面顯得力不從心,而畫質未來想要調整到最高效果和60幀,那麼你的設備要達到什麼水平呢?

所以,玩家想要進入門檻和舒服體驗勢必定要對設備提出更高的要求,此例一開,你覺得目前主流旗艦的驍龍865、UFS3.1、LPDDR5夠用嗎?這樣是否會進一步提高旗艦標準和玩家對於手機的看法呢?當然,這是遊戲得到巨大成功的前提。

再次,《崩壞3》時期其實就已經有相當一部分玩家嘗試用電腦玩了,這是一種「作弊」,電腦操作的先天優勢就能夠取得勝利,更不說會有更好的顯示效果。

從「再臨測試」中手機和PC差距來看,PC的細節、幀數和流暢度是碾壓手機的。假設全平臺,那麼我們選擇更多了,路上手機玩,在家電腦玩,帳號互通,這是否會是一種搶佔更多用戶的手段?

最後,全平臺對米哈遊來說是一次厚積薄發的表現,我相信他們不止於也不限於手遊,對於PC/PS4/NS平臺的想像力同樣很足,「OTAKUS SAVE THE WORLD」有著這樣的信念的他們敢於抱著大偉哥準備買海景房的錢投入到CG動畫、技術投入和一曲曲不知道幾刷的官方原聲音樂。

如果你仔細觀察,你會發現目前手遊市場上找不出第二家米哈遊,他們是一家願意做好遊戲的商業公司,而手遊起家對PC發起進攻的公司,不值得多些respect?

respect歸respect,《原神》的氪金系統還是米哈遊傳統的抽獎,還是角色和武器混一池的抽,想想我都腎疼。

飯要恰,但不能這麼薅,要知道現在的地圖還不是遊戲的全貌,遊戲主打探索未來地圖勢必會繼續擴充,那麼你要則怎麼樣才能在茫茫獎池中找到你的老婆?

同樣的,遊戲中肝的東西也是有的(武器和素材能肝),而開放世界和增值付費的矛盾,三者之間要怎麼平衡,是《原神》最大的課題。

遊戲是可以當成一本可玩小說進行的,劇情慢慢的展開,尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉澱。

這是一段很長很長的冒險,不過會被冒險等階(還包括遊戲內有所帶等級的系統)給阻擋,你需要組隊刷、帶著目的的探圖、提升角色實力,這些或多或少在無形消耗著開放世界對於你的吸引力。這些在目前測試中我並沒有強烈感知,只是心中那些不安總讓我覺得未來遊戲是否會被這些所支配。

此次《原神》「再臨測試」證明了米哈遊的技術實力、畫面表現依然是業界頂尖,他們在做一件或許是繼往開來的產品。

手遊版本目前質量只能算中上水平,他想表現的開放世界和高自由度,確實如大家所見,做到了,只是第一次和玩家見面,測試種種不足、內容完成度不夠還是有的,但至少他是一款我在手機上沒玩過的遊戲類型,最少最少他讓我現在的角色已經不會好好走路了,遇見高山總想翻越,這不正也是米哈遊與《原神》在做的事麼?

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