遊戲改編影視的難與易,金牌製片人李小婉的通關密語

2020-12-26 娛樂硬糖

作者|謝明宏

從1993年《超級馬裡奧兄弟》開始,遊戲題材影視改編便開啟了頗為坎坷的改編之路,口碑難堪、票房撲街的現象曾經持續多年,直到2018年,《頭號玩家》、《古墓麗影:源起之戰》在口碑和票房上的雙豐收才扭轉了部分觀眾對遊戲題材影視作品的看法。

《劍俠情緣叄》影視劇總製片人李小婉

4月23日上午,騰訊在2018新文創生態大會上,公布了一部重要的遊戲改編影視作品。《大明宮詞》《橘子紅了》等經典影視的製作人李小婉,將與西山居和騰訊影業合作,推出影視劇《劍俠情緣叄》。這部改編自西山居「劍俠情緣」系列遊戲的影視作品或將改變對於遊戲「改編難」的固化認識,在未來的影視遊戲深度聯動方面存在深度的探索空間。硬糖君採訪了該劇的製片人李小婉女士。

適合的,才是最好的

早在2014年,李小婉就受到了《劍俠情緣網絡版叄》(以下簡稱「劍網3」)遊戲生命力的感召,她對玩家們沸騰的熱情感到不可思議; 而一手創造了劍俠情緣遊戲IP的西山居,是國內最頂尖的遊戲開發商之一,作為一個有著二十多年歷史的老牌遊戲公司,西山居的技術、美術國內聞名; 而騰訊互娛,除了合作《劍俠情緣叄》影視劇之外,還同時代理了劍網3最新手遊,他們的合作有著天然的基礎。

騰訊在2018新文創生態大會上發布的《劍俠情緣叄》影視劇概念海報

能夠說出許多劍網3經典橋段的李小婉,顯然是「親手」玩過這款遊戲的。最初吸引她關注的點,其實是劍網3玩家所彰顯的積極向上的心態和面貌。

特別是在了解到,《劍俠情緣》用十幾年的時間從單機版發展到如今的多端系列遊戲,李小婉被遊戲不竭的生命力和眾多玩家的忠誠度震撼得無以復加:從單機時代到現在,它長盛不衰的江湖地位是怎樣做到的?

生命周期長,意味著代際效應廣。玩家基數大,本身就是電視劇最好的潛在觀眾。年輕玩家傳遞出的狀態感染到了李小婉,令她萌生了把遊戲拍成影視劇的初步想法。西山居的內部數據顯示,僅PC端劍網3的註冊用戶就過億,月活躍用戶達到825萬人次,目前還有數款劍俠情緣IP的遊戲產品正在同時運營。

遊改影亙古不變的黃金法則,將同人文化繁榮度視為粉絲貢獻度的觀察指標。越是同人文化繁榮的影視,越有機會激發核心玩家的安利,進一步發酵電視劇的初期口碑。

另一方面,李小婉認為,「影遊聯動」更像是「粉絲經濟」,「影視」著重於觀賞性,而「遊戲」更著重於互動,粉絲可以在兩個不同的平臺上體驗不同的樂趣,這兩者是互為補充的,對於擴大IP的影響力和受眾都是好事。

《劍網3》適合影視改編的優勢是天然的:人物設定鮮活,關係錯綜複雜,並且世界觀宏大,只要你玩這款遊戲,就有可能被留在它營造的世界當中,不想出來;女性玩家的高佔比,也是不可忽視的題材紅利。

有邏輯,才是成功的

沒有邏輯的影視改編,是沒有生命力的。對於自2015年開始,迅速在國內升溫的「影遊聯動」現象,李小婉的看法是:一些遊戲是趁著影視劇的熱度出場的,談不上創新,等於是直接用了角色名字、影視劇名字,然後利用了觀眾愛屋及烏的心理,一下子井噴。

劍網3優質的美術資源和豐富的遊戲劇情助力影視劇開發

對於這部作品的定位,李小婉認為:「《劍俠情緣叄》是純正的武俠劇,武俠精神我覺得如金庸先生所說的俠之大者,為國為民。」她希望玩家和影視觀眾最終都會喜歡這部劇。同時,因為喜愛這部劇,讓很多影視觀眾變成新的遊戲玩家。

為了達到「讓電視劇觀眾感受到遊戲玩家的爽感」的目標,李小婉希望用導演、攝影、演員多方的聯動,來打造有邏輯、有情懷、有生命力的作品。

由於作品還在編劇期,製作團隊不便透露過多,但李小婉就美術和題材方面為我們描繪了影視劇《劍俠情緣叄》更多的可能和準備。

劍網3遊戲本身是一個相當重視美術的作品,而擅長唯美風格的李小婉製作的《大明宮詞》、《橘子紅了》給觀眾留下了深刻的印象。原著的故事恰好是對《大明宮詞》裡大唐歷史的延續,對於這段特別的「緣分」,李小婉表示:

「劍網3遊戲的美術風格,恰恰也是盛唐的史詩氣質和江湖格局完美結合。在李氏王朝風雲詭譎、充滿危機的時代,影視劇《劍俠情緣叄》在畫面美術風格上力求達到大唐輝煌後的悽美」。

對於未涉足過武俠題材的李小婉,這次的改編看似是一個極大的挑戰,但對於金庸、古龍、溫瑞安等武俠名家作品信手拈來的李小婉,表示徐克的《新龍門客棧》、李安的《臥虎藏龍》、吳宇森的《劍雨》都給了她啟發和借鑑:

「我們很有信心,因為我們是玩家,也是影視製作人。一個很重要的目標就是讓未來劍網3的電視劇觀眾感受到遊戲玩家的爽感。而讓遊戲的玩家在電視劇當中同樣有過山車的感覺。這是相當有難度的」。

懂協力,方可最大化

對於製作人李小婉來說,「和優質平臺合作是每一個創作人員的訴求」;對於西山居來說,玩家的信任與期待不可辜負;對於騰訊互娛來說,影遊聯動正是「新文創」時代的題中之意。騰訊獲得西山居《劍網3:指尖江湖》手遊的授權,為影視劇的開發和宣傳助力,在這個時間點上是匹配的。

《劍網3:指尖江湖》手遊由騰訊遊戲獨家代理

李小婉製作團隊的優勢是影視製作中的「頂級審美」,《大明宮詞》、《橘子紅了》是國劇審美裡程碑式的作品,《劍網3》有望將「唯美」與「俠義」完美融合,在影視化的過程裡醞釀出新的審美感動。

西山居在遊戲領域深耕二十餘年,從《中關村啟示錄》到《劍網3》系列,創造快樂,傳遞快樂,用幾十年如一日的信念為中國本土玩家打造領先於世界的遊戲。劍網3本身就是帶有武俠和傳統精神的國遊代表作,它的影視化是國遊深領域發展的必由之路。

騰訊互娛基於網際網路和移動網際網路,通過騰訊遊戲、騰訊文學、騰訊動漫三大實體平臺培育,致力於為用戶提供立體多元的互動娛樂體驗。在影遊聯動的大時代,聯合西山居和李小婉團隊,無疑是最好的選擇。

雖然《劍網3》仍在劇本的監修期,但西山居、李小婉團隊、騰訊互娛的三方協力,值得每一個《劍網3》玩家和普通觀眾的期待。

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