鄭重聲明:本文目的非引戰,僅客觀分析今後可能雙足鼎立的MOBA手遊,你愛LOL可以選擇評論「支持LOL」,你愛榮耀可以選擇評論「大愛榮耀」,但不要互相詆毀對方。
但還是有人說,你標題這麼起,就是要把二者做比較,用二者打架,分出個誰上誰下。
是,但不是我讓他倆打,是他倆註定要打。英雄聯盟和王者榮耀都是當下非常熱門的遊戲,一山不容二虎,網絡競爭更是沒有硝煙的戰場,市場份額就那麼大,55開平分市場?肯定不可能!
王者榮耀打敗了全民超神,成就了全民王者的時代;刺激戰場擊敗了全軍出擊,才促進了和平精英的公測。同樣,當王者榮耀遇到LOL手遊,一場龍爭虎鬥避免不了。
一直在模仿,從未被超越。
如今,10月16日LOL手遊的開放預約,一個端遊拿到了手遊之中,將英雄聯盟「榮耀化」了。另一方面,10月17日王者榮耀S17賽季的更新,分路變為戰坦VS戰坦,射手VS射手,似乎完全繼承了LOL的地圖架構,更是將王者「聯盟化」了。也就慶幸現在端遊在走下坡路,不然王者榮耀很有可能拿到電腦上再做一個榮耀端遊版。
聯盟是「賣情懷,割韭菜」?
聯盟的時代是90後青春的時代,那時候網吧通宵,多半打的是LOL。現在這些人畢業了、工作了,很少有時間開電腦,坐在屏幕前打著遊戲。一個雲頂之奕似乎讓人看到了情懷對玩家的吸引力,競技性不強,站著、坐著、躺著都能玩,就這樣成功的將老玩家拉回大半。而到了今天「手機不離手」的時代,英雄聯盟這個IP又被帶到了手遊中,為的是讓情懷回歸?我看未必。
首先從端遊還原度來看看英雄聯盟。
我在電腦上用左手5指,右手2指完成的操作,在手機上對於常人來說只能靠2指,優秀的人靠4指,這真的能讓我很好的操作嗎?敢問盲僧QQ插眼WR往回踢這套操作,我的手指該怎麼任由我的大腦擺布?
再就是對局時間,榮耀是6分投,平均每局15分鐘,聯盟是20分鐘,平均每局是40分鐘。玩手遊,大傢伙的姿勢多半不是很標準,即使很標準,端著手機打遊戲給人帶來的疲憊感也會很強,如果聯盟不作改變那玩起來真的會很累。
所以聯盟要是想很好的化身成手遊,至少還得加快遊戲節奏,縮減操作難度,可是這將要更改大量數據,手遊和端遊的差距就大了,如果真這麼改,那很有可能變成「披著英雄聯盟外衣的王者榮耀」。
其次有一個可怕的數據,據不完全統計,英雄聯盟端遊經過十年的累計,有900多個皮膚了(不包括炫彩)。
手遊的還原別指望把你端遊的皮膚也還原給你,所以,想玩,請重新買!(當然這只是猜測,如果騰訊肯還原,芃叔給大家發個幾千紅包普天同慶)
英雄聯盟手遊版的壓力是巨大的,得知LOL要出手遊,無數人感覺看到了手機MOBA的希望,紛紛要「棄榮耀,投LOL」,但是別忘了期待值越高,摔的可能也就越重。做成手遊,操作模式和整體節奏改還是不改?改多了、改不好,情懷變了,連聯盟玩家都會吐槽。不改,對局時間太長,操作難度太大,門檻太高,成為不了大眾手遊。這時候你再湧入一大波皮膚,是個人都會認為你在這「賣情懷,割韭菜」。
王者榮耀作為一個手遊,「火」了四年了。
火,不是沒理由的。貼合中國人審美的畫風,易上手的遊戲模式,較舒適的操作手感,讓玩過MOBA、沒玩過MOBA、甚至沒玩過遊戲的人都玩起來了,但是即使這樣,問題也很多,玩家們普遍吐槽的,有如下一些:
我覺得一個遊戲不可能做到所有人都滿意,但是要做到儘量讓所有人滿意,這之間有一個拿捏的度,所以才會造成以上的矛盾,而之所以會有矛盾,就證明官方還是在改。
ELO匹配機制,幾乎所有MOBA都在用,抱怨,沒多大用,同等機制下也就意味著相對公平。
信譽積分的引入,是為了懲治網路遊戲環境,誤判一點沒有?不太可能,畢竟即使是人也會誤判,何況是機器?
英雄的強弱本身可能就會受一些改動而影響,而作為競技遊戲,最重要是要相對公平,英雄調整是一個必要的調整手段。(我大玄策削弱這麼多,我都忍了)
妹子太多???活該單身。
但不是說王者榮耀就沒有問題,肯定會有,也肯定有能更優化的地方,只不過你、我、甚至策劃都不知道在哪。所以,對於聯盟來說,出手遊版,不要單純的將聯盟「榮耀化」,要有新改革,要增姿添彩,做的至少要比榮耀好,才會留住口碑,在應對王者榮耀的隔空叫號之後,才會挺直腰板,自信地說「我這裡有的東西,你那裡沒有!」。