你認為掌機遊戲在未來會是比較主流的存在嗎?

2020-12-15 撩撩說遊戲

首先,PS4不是掌機遊戲。其次,撩撩認為,未來掌機遊戲短期內仍然不可能被整體性取代,依然有著很大一塊市場。

Switch與掌機遊戲時代

毫不誇張的說,Switch和當年的Ipad一樣,屬於一個跨時代的發明。

不但在硬體功能上,Switch一點也不輸給3DS,以至於可以跑很多本在主機和PC才能跑得動的遊戲(例如《塞爾達傳說:曠野之息》和移植版的《上古捲軸5》),更是突破了主機和掌機的界限,讓玩家可以更加隨心所欲的玩遊戲。雖然支持原生4K的XBOX ONE X依然證明任天堂在真正畫質極限上一如既往落後一些,然而,Switch這個跨時代的發明,卻讓手機的功能相對掌機來說,變得更加高不可攀了。

手機與掌機的距離

大概只有真正的死忠粉,才會說出《崩壞3》質量已經超越了《異度之刃2》這種話。而實際上,別說《崩壞3》用油漆上色掩蓋建模的畫面了,就算是《無盡之劍3》實質上捨棄地圖系統(變成走劇情)換來的高精度建模,相比《火焰紋章:無雙》仍然顯得差距不小,而主打動作(比《崩壞3》操作自由度和舒服程度高一個層次)的《聚爆》和《海之號角》這種作品,細看畫面水平依然在掌機中顯得不怎麼入流,乃至比閹割畫質移植的《暗黑破壞神3》都要粗一些。

由於手機處理器的性能以及存儲容量所限,目前手遊趕上掌機畫質依然是遙遙無期。要知道,《異度之刃2》是一個13G的遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》同樣是13G,一般手機能受得了幾個這種「大」作?而且Switch為了能跑起這種遊戲,性能上已經壓縮到了沒兩三小時就會玩沒電的程度,差不多有2個PAD那麼重,幾乎是臺超微型筆記本電腦的Switch尚且如此,不足Switch四五分之一重量的手機怎麼可能輕易跑起這類作品?在摩爾定律逐漸失效的年代,這毫無疑問是遙遙無期的。

因此,如今說掌機被更「下端」的手遊取代,還是很不靠譜的。

掌機遊戲市場與手遊的區別

儘管如今隨著休閒輕鬆向掌機遊戲的增加,掌機和主機市場產生了一些重疊,然而,在整體上來看,掌機仍然是一個注重重度遊戲的市場——儘管比起主機要輕那麼一些。

所謂「重度遊戲」的概念,就是專門為了玩遊戲而玩遊戲,追求更好的遊戲體驗,與更出色的大作,以及沉迷在遊戲中(拿著手柄當沙發豆,躺在床上玩掌機到睡著)的體驗,而非單純的「沒事消磨時間」。這與手遊的「爆肝」並不相同,「重度遊戲」更多作為一種「更高層次的遊戲追求」而存在。

所以,你會看到,在主機和掌機,乃至PC上,玩家對於遊戲的質量要求和吐槽,明顯比手遊激烈。這也是遊戲質量不思進取,靠賭博向的微交易系統賺錢,在主機及掌機吃不開的原因。(當然,另一個原因是實際上掌機玩家和主機玩家支配時間的自由度是高於手遊的,想玩就玩沒時間就放下,畢竟機子不隨時在身邊)

而之所以《崩壞3》「只玩神作」的粉絲會那麼狂傲,也是因為實際上「精品手遊」和掌機的主流風格產生了那麼5%的交集。然而,畢竟《崩壞3》反覆砍玩家裝備的運營態度以及大量重複造成的遊戲性低下,完全無法匹配其在手遊中姑且算一線的畫面,所以即便粉絲群體再熱衷,整個遊戲對於掌機這個「上位」市場的衝擊可以說是百分之零,甚至還有反作用——並不會有多少玩過《異度之刃2》、《塞爾達傳說:曠野之息》乃至《獵天使魔女》系列、《輻射4》的玩家玩過《崩壞3》後,鄙視曾經玩的那些大作,相反,最喜歡吹捧《崩壞3》的玩家,往往對掌機和主機遊戲真正的品質一無所知。這些就是掌機與手機遊戲市場存在著明顯的高低差,與鴻溝的證明。

所以,未來很長一段時機內,掌機遊戲市場依然會繼續存在,乃至於更上位的主機市場擴大交集,而不會被下端的手遊市場擠壓、取代。

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