文丨清夢
排版丨夏至
前幾天索尼的日本官網上PSV的最後機型已經變更為「出貨終止」的狀態,停產之日指日可待。這消息不是空穴來風,早在去年的十月份索尼官方就宣布在今年三月之前就會終止PSV系列的生產且今後不會再踏足掌機領域。
PSV在2011年的E3展上上市,而後一直處於不溫不火的狀態,作為索尼的老對手任天堂,隨著的switch新鮮出爐,3ds正式退休,世人的目光都被這款創新的掌機所吸引,於是索尼也就順水推舟正式宣布了PSV的死亡。
那麼今天就來談談PSV為什麼失敗,很多人認為是手機搶佔了掌機的份額,這只是一小部分原因,畢竟同年上市的3ds銷售量還是一如既往的火熱。
隨著手機的發展,多數藍海玩家投身於手機遊戲,只有靠著大作才能吸引硬核掌機玩家的視線,然而PSV缺少大作的支持,在怪物獵人吧裡就流傳著這樣一句話,「2G之後無正統,P3之後無怪獵,花錢不是真獵人,真獵人只玩討鬼。」一群怪物獵人的老玩家認為怪物獵人會出在PSV上,早早購入機器卻發現怪物獵人的新作只在3ds上發售,只好玩起了同為共鬥遊戲的討鬼傳。
除了缺少高質量獨佔遊戲,PSV本身的硬體也存在問題。相信所有購入PSV的玩家都對索尼設計的內存卡深惡痛絕。PSV機身內置了1GB的存儲空間,而且不支持普通的SD卡,玩家想多下載點東西就只能去購買比SD卡貴好幾倍的專屬記憶卡。除此之外PSV1000還創新的引入了OLED屏幕,可惜技術跟不上想法,雖然初見會被它的畫質驚豔到,但是在暗處時屏幕上會出現醜陋的黑斑,經過長時間的使用後還會導致藍光衰退、色偏嚴重。
其實還有一個原因是現在玩家難以啟齒的,就是PSV破解速度太慢。以當時玩家的消費水平,自然是想用最少的錢玩最多的遊戲,版權意識還未形成的時期,昂貴的正版遊戲就讓一大批玩家望而卻步。PSV首發價格300美元,同時代的3ds的首發價為25000日元,約2000人民幣,而且任天堂聽聞PSV上市後直接將3ds直降一萬日元還附贈幾款遊戲,這也就是著名的「大使計劃」。兩者對比,玩家自然是更樂意購買任天堂的3ds。
說這麼多原因歸根結底也就是索尼對PSV的不重視,而索尼似乎也看出來手機才是未來的一塊大蛋糕,掌機註定只是是小眾人群的娛樂消遣。索性放棄掌機全身投入到手機廠商和手遊開發商到角色中(比如FGO就是索尼旗下的)。如今我的PSV已經被壓在了箱底,也許哪天偶然拿起積灰的PSV,還是能回想起那不用寫稿無憂無慮的打遊戲時光。
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