索尼的PSV在日停產,為什麼任天堂的Switch卻銷量火爆?

2020-12-15 遊戲密藏

近日,有網友發現由於PVS已經停產,目前日本官網上的PVS購買界面顯示即將售罄,這意味著玩家將無法購買到官方的全新PSV了,只能通過二手渠道獲得。

索尼在2011年發售PSV,希望用PSV鞏固自己掌機市場份額,這也是索尼掌機的常規傳承更迭。

PSV發售時電視廣告中的廣告語是「改變遊戲的未來」,索尼對於PSV可以說是寄予厚望,但是現實是殘酷的,沒想到PSV這款掌機會成為索尼最後一款掌機。

PSV掌機從2011年發售至今只取得了1000多萬的銷量,要知道任天堂的Switch發售不到兩年已經取得了3200萬的銷量。PSV成為索尼最後一款掌機,而任天堂的Switch卻銷量火爆,這是為什麼呢?這個問題需要從多方面去看,可以說PSV發售之時就已經註定死亡了。

1.定位不同

PSV發售之後的第一款遊戲就是大作《神秘海域:黃金深淵》,可以看出索尼發售之初就希望做的是一款硬核掌機,索尼在PSV上設計了3軸加速計、3軸陀螺儀、3軸電子羅盤和前後雙觸控等傳感器,聽起來非常牛逼,但是實際上非常雞肋,遊戲開發商也不知道如何完美的適配這些傳感器。

任天堂則比索尼聰明得多,Switch一開始的定位就是家用和掌機一體化,並沒有執著於走掌機路線,任天堂很清楚許多硬核遊戲不適合在掌機上運行。

2.遊戲內容

遊戲機能否佔領市場首先看主機,其次就是遊戲了,索尼在發行PSV後不久就遭到了《怪物獵人》的倒戈,於是《勇者鬥惡龍》、《精靈寶可夢》和《怪物獵人》被任天堂獨佔的局面,少了這三款日本國民級遊戲的支持,PSV上的遊戲就只有自己第一方的「大作」了,結果就是PSV的銷量就一直被3DS壓制。

任天堂的Switch擁有號稱歷史最強首發遊戲的《塞爾達傳說:荒野之息》(遊戲賣得比主機還好)保駕護航,隨後每兩個月就會推出或放出大作消息穩住玩家。

3.智慧型手機的入侵

PSV發售於2011年12月,同年10月蘋果發布了Iphone4s,智慧型手機在那幾年的發展必須用飛速來形容,於是PSV視頻、音樂、遊戲娛樂一體化的優勢蕩然無存,PSV逐漸變成了單純的遊戲機。但是作為便攜遊戲機,PSV沒有一款怪物級別的獨佔聯機遊戲,那麼玩家買PSV的理由是什麼呢?

任天堂的一開始就沒有指望將手機用戶吸引到Switch,而將目標放在喜歡追求潮流和熱愛社交的年輕人,《馬裡奧賽車》、《馬裡奧party》等老少皆宜的互動遊戲讓年輕人沉迷。

索尼的PSV可以說一發售就已經註定死亡了,錯誤的產品定位,缺乏獨佔優質聯機遊戲,娛樂一體化優勢消失,PSV最後只能去和自家PS主機爭奪市場,結局當然是PSV慘敗。任天堂的眼光的確獨到,成功避開了智慧型手機的入侵,還憑藉其幾個怪物級別IP遊戲讓Switch迎來了口碑銷量雙豐收。

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