"用遊戲書寫歷史,我們是專業的。"
上面這句話放到光榮這家公司身上是最合適不過了,放眼整個遊戲圈,恐怕再也沒有第二家敢說自己比光榮更擅長製作歷史題材的遊戲了吧。雖然現在的玩家們能夠看到的光榮主要還是以"脫褲魔"為主,各種新遊戲以吸睛的角色為賣點、配合無窮無盡的DLC騙氪不止——但即便如此,還是會有那麼一批忠實的粉絲期待著光榮有一天能夠以原本的姿態王者歸來,期盼光榮能夠想起那些被雪藏的歷史題材遊戲IP,再一次重溫當年的感動。如今光榮還在堅持的歷史系列似乎只剩下了《三國志》,趕在系列最新作《三國志14》發售之前,讓我們看看光榮還出過哪些驚為天人的歷史題材佳作吧!
《太閤立志傳》系列:開創歷史題材遊戲新模式的裡程碑
之前有很多玩家提起過《太閤立志傳》這個系列,的確,這一系列對玩家們的影響極深。不同於《信長的野望》和《三國志》系列,雖然同是歷史題材,但光榮公司的《太閤立志傳》卻沒有再走大時代路線,而是從小處入手,以個人的生存、奮鬥史為視角,展示了一個時代的變遷。作為遊戲的主人公"太閤"豐臣秀吉想必熟悉戰國遊戲的玩家們絕對不會感覺陌生,這個曾經站在日本戰國時代權力頂峰的人物,擁有著傳奇般的立志經歷,從一介貧民之子,一步步攀越至織田家的家臣、長濱城城主,更在本能寺之變、賤嶽之戰後成為織田信長實質上接班人,進而出兵屈服西國、收降奧州,一統了日本。這個系列以戰國生存、展現時代的深度為理念,創立了歷史題材又一個新的遊戲模式,在那個時期曾被無數同類作品相繼模仿,可以算得是光榮公司裡程碑式的一個系列。
其實從2代開始,這個系列已經初見雛形了。這一代在豐臣秀吉通關之後,可用的角色增加了柴田勝家、明智光秀以及新武將,並引入了人物能力數值養成的概念。3代雖然加入了虛擬人物,但在遊戲的自由度方面則不及2代,從各方面來看,這一代相較前作是不成功的。但正是這種不成功,造就了4代的輝煌,乃至5代的鼎盛。
遊戲到了4代,一下子可扮演的角色劇增到了600多名,只要達成必要的親密度,收到主人公卡片,就能選擇包括了戰國時代各家知名的、不知名的大小角色進行遊戲。不僅僅是成為武士出人頭地,玩家也可以選擇成為忍者或者是商人,同樣可以打出結局。一時之間《太閤立志傳》這個名字被玩家戲稱作"戰國人物立志傳"。從社會的各個角度、從交戰多方的各個立場出發,包括了幾乎全部的著名事件,這款遊戲從立體的角度構建了一個栩栩如生的戰國時代。另外,卡片收集系統也是從這一代開始引入的,集卡成為遊戲進程順利與否的關鍵所在,而這個系統的誕生也從另一個側面證明了自己是一款名副其實的"時間殺手"。
至於到了《太閤立志傳5》,這一作堪稱是系列的頂峰之作了。發售以來得到了玩家們廣泛的支持,可以說是好評不斷。遊戲系統直接繼承4代的卡片收集模式,從人物卡、技能卡到風景卡、稱號卡等等皆有大幅增加。較前代還出現了海賊、茶師、鐵匠、醫生等等新職業。個人戰與合戰不再像以前那樣是出卡片比較大小了,而是改成以近二似回合制沙盤演練的模式,其無論戰略性、還是趣味性都徒增了不少。另外值得一提的是遊戲的美工、音樂都顯得相當出彩,趣味小遊戲也很不錯。還有就是那個官方腳本編輯器的出現。記得當年曾一度出現過玩家自製的《太閤立志傳5》的劇本,只需要下載、加載補丁就可以在原有的遊戲系統上,見識玩家自編自導的一出遊戲,那如同RPG般的遊戲當時著實給人留下了深刻的印象。當時就為光榮公司這個創意拍案叫絕,發揚同人文化的巨大力量。原來單機版的遊戲還有這種玩法,對於這款個人消耗近千小時的遊戲實在很難道其弊端,總之去玩就對了。