突發!創夢天地與騰訊聯合運營《星際戰甲》,這下的是哪步棋?

2021-01-21 金融界

來源:時刻頭條

12月16日 WeGame平臺正式上線《星際戰甲》國服新版本,同時有消息稱該遊戲將由創夢天地和騰訊WeGame聯合運營。不過,等等,《星際戰甲》不是樂遊的IP嗎?樂遊不是被騰訊收購了嘛?怎麼創夢天地又出現了?

圖片來源於WeGame官網

其實在11月5日《星際戰甲》版號下發時,就可嗅到一絲不同尋常。儘管創夢天地未能收購樂遊,但《星際戰甲》版號上的出版及運營單位卻均為創夢天地,而最終以近14億美元收割樂遊資產的騰訊正是其第一大機構股東。

樂遊科技控股旗下除了《星際戰甲》研發商Digital Extremes(下簡稱「DE」)外,還囊括了位於倫敦的Splash Damage(下簡稱「SD」)和位於美國的Certain Affinity(下簡稱「CA」)。這兩家均為具備3A遊戲製作能力,全球研發實力排名top10的遊戲外包工作室,尤擅製作主機及PC端的TPS、RPG遊戲,參與了《戰爭機器》、《光暈》及《使命召喚》等知名AAA遊戲製作,是真正的站在大作背後的大神。

單款遊戲給騰訊帶去的收入影響幾乎可以忽略不計。據樂遊2019年年報披露,加拿大區域收益1.74億美元(佔公司總營收約80%),主要來自於《星際戰甲》的運營和持續更新。相對14億交易作價,已上線7年的《星際戰甲》似乎難以支撐單獨估值。但如上所說,SD及CA的3A研發實力,或許才是騰訊收購樂遊如此大幅溢價的原因。

受監管政策等原因影響,中國的主機時代一直沒有來臨,但機遇已在轉角。今年流行了一個新詞「內卷」,用在各遊戲廠商對國內流量的爭奪上也恰到好處。受疫情催化,背後有人真金白銀撐腰的在線教育對買量的投入可謂是熱情似火。據熱雲數據ADI監測數據顯示,2020年Q2開始教育類App投放產品數佔比一路上漲,Q3佔比接近14%。流量紅利不再,國內手遊市場競爭白熱化,主機遊戲將會是突圍遊戲行業內卷的最大可能。

而騰訊也從未放棄蓄力。近年來騰訊在國外開啟瘋狂撒錢模式,一路買買買。就2020年,加上樂遊已收購/投資了近10家海外遊戲上市公司,在主機遊戲等方向持續加碼布局。累計來看,騰訊已在海外投資30多家遊戲公司,手握大量IP資源。IP加上全球top的研發能力,看來騰訊已做好正面迎戰全球主機/端遊市場競爭的準備了。

圖片來源於遊戲陀螺

12月14日是樂遊在聯交所交易的最後一天,12月23日將正式退市,接下來即將進入騰訊收購樂遊的最後階段。由於涉及到中加美英四國資產,整個交割過程相信也是複雜且冗長的。不過值得注意的是,就在樂遊發布公告接受騰訊收購要約的前兩天,8月25日創夢天地公告,天美工作室總裁姚曉光及光子工作總裁陳宇加入公司董事會,不知其中是否有其他安排。

當然,就《星際戰甲》來說,作為已在海外上線4端(PC、PlayStation4、Xbox One及Switch)的遊戲,相信必然會推出mobile版,那還有除了比中國市場更好的選擇嗎?誰來做誰來發?到時創夢天地扮演何角色,就交給時間來回答吧。

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