都別等了,你們的蛙在我手裡!
「佛系」養蛙,愛上一隻不回家的蛙。除了收割三葉草,給蛙準備便當,啥也不用做。與蛙的交流只有他寄回來的旅行照片,對著經常空蕩蕩的庭院和房間,卻玩的有滋有味。
簡單的養蛙遊戲,就這樣火了!
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《旅行青蛙》是去年12月初上線的一款手遊。僅用一個月的時間,這款日本遊戲傳到了國內,並迅速刷屏。
1月21日,《旅行青蛙》登上了APP Store免費遊戲榜第一名,微信指數超過1300萬,百度指數超過了32萬。兩天後,微信指數翻了近四倍,達到了4800萬,百度指數也翻了兩倍多。
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你無法直接控制蛙。你深深的愛著他,而他卻說走就走,隨心所欲,愛旅行,愛拍照。可能一會兒就回家,又可能好幾天都杳無音信,蛙不在的日子,你只能對著池塘一遍遍收割三葉草。
蛙吃飯1個小時,一個姿勢看書幾個小時。
蛙不出門了,你想他走,蛙去旅行,你又想他回家。
朋友圈、微博,我們身邊主流的社交網絡都被愛旅行的佛系青蛙佔領。明明自己還是個寶寶,卻開始學著大人模樣:崽啊,啥時候回家啊?
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這款遊戲確實像養兒子。雖然你無法直接控制你的蛙,但你的蛙能旅行的距離和看的風景,卻跟你的付出有莫大關係。
你給蛙買不同價格的食物,他的下一步我完全不同。你給他買最廉價的麵包,他甚至都不會吃。
你的蛙走多遠、去哪,大概率會根據你給準備的食物、護身符等因素決定。誰不想給自己的小公舉吃最好的呢?另外,你的蛙寶寶還會領回來小夥伴,還要交友。他們有時候出現在蛙給你寄的明信片中,有時候去你家串個門。
《旅行青蛙》的製作公司是日本的 Hit-Point ,曾因為《貓咪後院》火了起來。這些治癒性遊戲,很簡單,卻又是中國市場上缺少的。
縱觀中國的遊戲市場,同質化嚴重,寡頭現象嚴重。對比之下,舶來品《絕地求生》和《旅行的青蛙》都是日韓小公司出品,卻又形式多樣。
另外,在中國式教育中,非黑即白是大多數年輕人潛在的價值觀。勝負,拿人頭,炫耀技術太重要了。這種沒有明顯勝負結果的遊戲,想在本土市場活下來,太難了。
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其實,我只是一個旁觀者。明明思念成魔,卻又無能為力。無法陪我的蛙看旅途中的景色,只能從明信片了解他的信息。
這像不像,面對朋友圈裡的朋友或是家人。
你是青春期叛逆少年的媽,通過蛛絲馬跡了解他的想法?還是異地戀的情侶,只有他的消息,卻觸摸不到他的生活?或是把蛙看成了自己,一個人吃飯睡覺走走停停。
不需要操作,劇情全靠腦補。雖然的大部分時間,這款遊戲都被擱置著,但你的心卻被它牽掛著。
這款日本「治癒系」遊戲,靠著人性流的設定圈了中國人的粉。
南七道說,在日語裡面,青蛙的發音(カエル)與回家(かえる)的發音是一樣的,同時,青蛙在日本也有歸來的寓意。因此,《旅行青蛙》最想表達的一個信息,就是回家。
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我們和日本都是家庭至上的國家,上世紀80年代後期到90年代初期,日本泡沫經濟讓都市裡的日本人陷入高強度的工作。社會上,焦慮、抑鬱等負面情緒,伴隨著經濟的滑坡相繼出現。
中國經濟近幾年突然高速發展,網際網路覆蓋了我們的生活,大城市人口集聚,小鎮的年輕人遠離家鄉。房價、35歲中年人焦慮,中國經濟雖然在增長,但年輕人的壓力也在倍增。焦慮、迷茫、孤獨,伴隨著現在中國年輕人。
年底了,你是否越來越想家,回家的車票是否難買?
「治癒系」旅行蛙在這個時間火變中國朋友圈,就不難解釋了。這款遊戲讓多少年輕人理解了父母的心思,又讓多少人對著屏幕思考人生。
你對蛙的嘮叨,似曾相識?
還沒到家,要離家的場景不難想像。因為,這嘮叨聲,重複了很多次。