涉賭收入3.35億元36人被抓 老牌遊戲公司聯眾怎麼了?

2020-12-14 中國網新聞中心

德州撲克是投資圈最流行的休閒遊戲之一,微軟創始人比爾·蓋茨、股神巴菲特、柳傳志、馬雲、李開復等一眾大佬也是德撲愛好者。隨著德州撲克在中國的一步步普及,越來越多的人開始投身德州撲克產業。但以德州撲克、麻將、鬥地主為主要經營遊戲的聯眾國際卻在最近攤上了「黃賭毒」之一的大事,而收入、利潤的下滑,以及隨之而來的市值蒸發,更讓行業不禁感慨,這家老牌遊戲公司到底怎麼了?

5月11日,港股上市的老牌遊戲公司聯眾國際(HK:06899)繼續停牌,原因是5月9日該公司稱,將等待切實可行情況刊發內幕消息公告,說明若干僱員從事非法活動一事。停牌後,聯眾國際股價定格在1.45港元/股。

此前(5月8日),公安部消息顯示,北京聯眾公司棋牌事業部利用網遊平臺開設賭場案,該公司執行副總裁秦某等36名犯罪嫌疑人被抓獲,6500萬元涉案資金被凍結。消息同時顯示,據初步判斷,2010年以來聯眾公司棋牌事業部下屬「德州撲克」項目涉賭資金收入累計達3.35億元。

據聯眾遊戲官網顯示,北京聯眾互動網絡股份有限公司(下稱:北京聯眾)成立於1998年,後於2014年6月在香港聯交所主板公開上市(HK:06899,簡稱:聯眾國際)。新京報記者就此事聯繫聯眾國際董事長楊慶及其他相關人士,截止發稿,並未收到回應。

除涉賭事件,聯眾股價從2018年1月29日起,一直處于震蕩下跌的情況,股價已從1月29日最高點的3港元/股,下跌至當前的1.45港元/股,市值蒸發超50%,市值僅剩約15.85億港元。

此外,聯眾在2017年還遭遇收入、年度利潤下滑,年度利潤也由正轉負的窘境。這些都引起市場質疑,這家老牌遊戲公司到底怎麼了?

棋牌遊戲涉賭

5月8日,中國人民共和國公安部(下稱:公安部)官網消息顯示,公安部近期督辦偵破一批利用網遊平臺開設賭場重大案件,其中北京聯眾赫然在列。同北京聯眾一起被披露的還有「德州圈」、「797」等兩個涉案金額均過億的網絡涉賭案件。

新京報記者就此事向聯眾國際相關人士進行求證,截止發稿,並未收到回應。接近聯眾國際人士對記者稱:「該公司現在沒有公關或市場人士可以對上述事件進行回應。」

聯眾國際今日繼續停牌,停牌原因為,「等待切實可行情況儘快刊發一份內幕消息,內容涉及中國相關媒體發布的宣稱有關本公司若干員工涉及從事不合法活動之報導。」

在公安部相關消息發布前(4月19日),聯眾官網發布「聯眾遊戲關於淨化遊戲環境的聲明」(下稱:聲明),聲明稱:「聯眾遊戲於近期針對旗下產品展開自查自糾,自覺抵制和清除不良內容。其中,部分德州撲克產品將進行梳理整頓,以維護健康遊戲環境,由此給用戶帶來的影響,深表歉意。」該聲明疑似是聯眾國際因為上述案件影響,做出地反應。

根據天風證券研報,聯眾遊戲、騰訊棋牌、博雅互動、波克城市是國內市場佔有率較高的全國性棋牌平臺,上述四家註冊用戶分別為超7億、超6億、超4億及超2億,地方類平臺較知名的為閒徠互娛,日活用戶300萬。一位從事網際網路棋牌的人士對新京報記者稱:「網上這樣的德撲平臺很多,只是聯眾是其中比較知名的。」

爭議房卡模式

2016年12月,崑崙萬維收購棋牌遊戲公司閒徠互娛時,也曾因後者可能存在賭博屬性、高溢價等而遭到深交所問詢。問詢函要求就閒徠互娛主要產品《閒來麻將》等存在涉嫌賭博情形進行說明,並充分披露可能存在的違法及監管風險。但崑崙萬維後來順利完成了收購,並於2017年2月實現並表。

閒徠互娛遭受質疑是因為創新的「房卡模式」。所謂「房卡模式」,是指2016年前後,部分棋牌遊戲基於微信、QQ等即時通訊工具的熟人邀請功能,開發了好友房卡模式。該模式既集合了線上棋牌隨時約局、碎片時間的優勢,又結合了線下棋牌室可自行規定輸贏值的特點。

但市場分析指出,房卡模式可能被玩家用於賭博,存在潛藏法律風險。其採用的多級循環代理模式,在幫助擴佔市場的同時,也可能出現層層分成的傳銷屬性。

就在房卡模式遭受質疑之時,聯眾國際斥資收購了三家相關公司。公告顯示,2018年1月18日,其以共計4.25億元全資收購深圳訊遊網絡、南京好運美成、廈門億玩堂等三家提供線上房卡業務的棋牌遊戲公司,三家公司分別作價為1.5億元人民幣(元指人民幣,下同)、2.2億元、5500萬元。2018年業績保證經審核淨利潤合計不少於8200萬元,2019年合計不少於10660萬元。

伽馬數據資深分析師認為,這種熟人定向邀請的方式可能存在將線下賭博線上化的風險,因為系統會自動計算玩家得分,遊戲玩家可以在私下約好每一分值多少錢,打完後再通過線下轉帳支付。但他同時稱,很難說運營棋牌遊戲的企業涉嫌賭博,它只是提供了一個平臺而已,還需司法機關進一步確認。

業績下滑之困

回顧聯眾國際上市以來公布出的業績,前四年業績均呈現上升趨勢,而2017年在營收、淨利潤兩方面均呈現下降趨勢,淨利潤更是由盈利轉向虧損。

其財報數據顯示,2013年、2014年、2015年、2016年及2017年的收入分別為2.36億元、4.76億元、7.70億元、8.71億元及6.17億元,增長率分別為101.69%、61.76%、13.12%及-29.16%。從以上數據可以看出,2017年聯眾國際收入從2017年開始出現收入下滑,且收入增速由正轉負。

利潤方面,2013年、2014年、2015年、2016年及2017年的本公司權益人應佔年度利潤分別為0.35億元、0.98億元、1.14億元、1.49億元及-0.24億元,利潤增長率分別為180%、16.33%、30.70%及-116.11%。從上述數據可以看出,聯眾國際近年來利潤增長漸緩,並在2017年由盈利轉為虧損。

具體到各項業務,2017年聯眾國際PC遊戲收入、移動遊戲收入分別較上年下滑30.6%和30.8%,PC遊戲收入與移動遊戲收入分別為2.68億元和2.61億元。

在聯眾國際2017年的財報中,德州撲克、麻將、鬥地主是其單列收入的三類遊戲,而此三項業務的收入均呈現下降趨勢。2017年德州撲克收入1.95億,同比上年下滑31.9%,月活躍57.8萬,下滑29.7%;麻將收入1.21億,同比下滑24.9%,月活躍391.1萬,下滑30.2%;鬥地主收入1.87億,同比下滑30.6%,月活躍1384.6萬,下滑23.9%;其他遊戲收入2358萬,同比下滑30.1%,月活躍340.1萬,下滑31.7%。

在聯眾國際公布的2017年回顧中,將公司業績下滑的原因解釋為:在國內棋牌遊戲行業,集團遭遇激烈的競爭和挑戰。一方面是來自提供線上開房卡功能的新遊戲應用的激烈競爭。另一方面,本公司主要移動運營商支付合作夥伴的支付政策發生了不利的變化,對集團的PC和國內移動棋牌遊戲業務產生了負面的影響。

為了應對上述挑戰,截至2017年年底,公司投入了大量的資源,將大部分移動產品的支付渠道從移動運營商支付渠道改為微信和支付寶等第三方支付渠道。除積極面對國內棋牌業務的挑戰,聯眾國際將發展電子競技、WPT和智力運動業務。

但需要看到的是,聯眾國際旗下負責電競競技業務的天津聯盟電競網際網路科技有限公司(下稱:聯盟電競),在近幾年的主要業務是合作搭建北京網魚電競館、深圳賽格電競場館、美高梅盧克索賭場酒店電子競技場館,以及收購Esports旗下的多家電競場館,都是較為重資產的前期投入和賽事IP養成階段,收回成本並實現大規模盈利尚需一定時間。

受上述業績下滑影響,2018年1月9日開始,聯眾遊戲股價一直處于震蕩下跌狀況,股價已從1月29日最高點的3港元/股,下跌至當前的1.45港元/股,市值蒸發超50%,市值僅15.85億港元。2014年登陸港股市場的聯眾國際,在2015年遇到牛市,股價一度暴漲,股價最高達到9.48港元。

上述天風證券研報則認為,2018年棋牌遊戲業務可能出現反轉,聯眾國際也將在收入上有所回彈。該研報稱,2017年中國棋牌遊戲市場實際銷售收入達145.1億元,同比收入70億元的2016年增長107.29%;2017年棋牌遊戲佔比市場總體銷售額7.13%,相較於佔4.23%的2016年,棋牌在遊戲行業的市場份額提升2.9%。

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