那遊戲界會有什麼公認的巔峰作品嗎?前些日子日本法米通倒是針對「平成年代你最喜歡的遊戲」做了一次投票,第三名是《尼爾:機械紀元》,第二名是《塞爾達傳說:荒野之息》,第一名竟然由《超時空之輪》拿下。雖然樣本總量只有7000多份,且因為硬體進步新遊戲的賣相普遍要優於老遊戲,導致這次投票公信力有些不足。
第二名和第三名我完全不意外,第一名的《超時空之輪》倒是真的讓我驚喜了一把,在當時還略顯小家子氣的日本RPG圈子裡,《超時空之輪》的磅礴大氣無疑是一個異類,特別是切合「超時空」主題,玩家可以隨意探索不同時間節點的同個地方,在不同的時間節點的行動還會對後面的時間產生蝴蝶效應式的影響,從而產生多個不同的結局,讓我真切的感受到了時間在手中流逝的感覺;善用各種交響樂器卻能營造不同氣氛的光田康典式配樂,也給《超時空之輪》提供了被稱為「神作」的另一個理由。
其實這次投票結果更多展現的是玩家對於日式RPG黃金年代的懷念,硬體性能的提升傳統回合制的RPG註定要被淘汰,市場的萎縮註定了RPG已經不再是主流。可偶爾在3A大作轟炸的間隙,回憶起童年時代握著手柄聚精會神坐在電視機前的時光,想想已經成為童年代名詞的那些RPG神作,似乎也非常不錯呢。
你們認為呢?