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日本:網絡用戶手遊玩家的比例為亞洲最低
原標題:日本:網絡用戶手遊玩家的比例為亞洲最低 目前全球手遊市場亞洲佔了一半,而亞洲市場上日本則獨佔半壁江山,日本手遊市場目前的規模和傲視全球的用戶付費能力讓遊戲廠商們眼饞不已。不過最近的一份調查報告顯示,雖然日本手遊市場發展蓬勃,但網民中的手遊玩家比例在亞洲主要地區卻是倒數第一。
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57.5%日本手遊用戶每天都玩手遊
8月15日消息,今年4月份,AppAnnie發布數據稱2016年Q1,中國iOS營收已首次超過日本,躍居全球第二,但是對於全球移動遊戲市場來說,日本地區依舊是一個非常龐大的市場。日前,日本MMD研究所發布了「2016上半年智能機手遊使用情況」,調查以565名20~69歲智慧型手機用戶為對象進行具體分析。
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PUBGM火爆移動端,獲遊戲界奧斯卡,玩家:射擊類手遊第一無爭議
光子工作室群的《PUBGM》自上線以來就受到廣大玩家的喜愛,斬獲了許多獎項,其中摘得第36屆金搖杆獎年度最佳移動遊戲獎意義非凡,這無疑是對PUBGM極大的肯定,PUBGM在射擊品類手遊中可謂是一枝獨秀。
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亞洲手遊市場出海報告:4年內東南亞移動遊戲收入或將翻番達45億
從報告中可以看出,位居世界第三的日本手遊市場,2018年的市場規模達到了62.1億美元,ARPU值為90.57美元,其中角色扮演品類以18.6%的市場佔比成為最受歡迎遊戲類別。與日本玩家類似,韓國玩家同樣偏愛角色扮演遊戲,且該品類的市場佔比更高,達到40%以上。
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中手遊獲HelloKitty移動遊戲開發授權
原標題:中手遊獲HelloKitty移動遊戲開發授權 DoNews遊戲10月23日消息(編輯 陳麗麗)22日中國手遊娛樂集團(以下簡稱「中手遊」)宣布,已獲得三麗鷗公司(Sanrio)授權,開發包括HelloKitty在內的12個知名卡通形象的移動遊戲。
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端遊玩家再也不能鄙視手遊玩家?手機PC雙端都能玩的遊戲
大家好,這裡是正經遊戲在遊戲鄙視鏈的環節中,有這麼一環,PC上的端遊玩家與手遊玩家互相鄙視,PC玩家認為手遊太簡單,手遊認為PC不能隨時隨地的玩沒有便捷性。但是大部分玩家還是既想在電腦上遊玩,享受更好的音畫體驗、操作手感,又希望可以在手機上隨時隨地玩遊戲?沒問題,正經小弟幫你實現!今兒就為大家盤點那些不僅在電腦手機都能玩,還玩起來一樣刺激的遊戲!兩手都要抓,兩手都要硬!
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SocialGameInfo:日本手遊玩家看遊戲視頻多過看攻略網站
玩家群體中歷來有著交換諮詢、分享經驗的交互行為,而盛產RPG遊戲的日本地區玩家則更是精於此道,任何新上線的遊戲你都可以在第一時間找到用戶開設的非官方性質攻略諮詢網站。
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使命召喚手遊獲TGA 最佳移動遊戲獎,《黑色沙漠》在全球範圍內雙...
遊戲頭條中國首家顧問式新媒體定製屬於您自己的媒體內容導語:使命召喚手遊獲TGA 最佳移動遊戲獎;《黑色沙漠》在全球範圍內雙平臺推出;《PUBG Mobile》及《和平精英》全球總收入突破15億美元;第六屆DEAS數字娛樂產業年度高峰會於廈門隆重召開;中國遊戲行業金手指獎落幕 益玩遊戲榮獲四項大獎;騰訊即玩公眾號上線:開啟雲遊戲試玩體驗。
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原創 深度解析日本手遊玩家:一群有「責任」的「變態」玩家
這句話能在一定程度上透視國人對日本人的兩極化評價。很多人會評價他們變態、冷漠,但是無法否認他們禮貌、有序。日本擁有全球最高質量的玩家、透明的市場環境和公平的競爭機制,因此備受國內手遊行業關注。手遊那點事根據日本手遊玩家的特性談談什麼題材的手遊適合在日本發行?如何做到文化融合?日本玩家的愛自虐、喜社交、鍾情單手操作的特性對手遊有什麼影響?
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「小青蛙」手遊為啥火了? 女性漸成遊戲主力軍
近日,一款《旅行青蛙》手遊就讓很多玩家玩兒出了「當媽」的感覺。當然,還有其他感受…… 玩家 「當媽」型 玩家「聖彼得堡不插電」:它出門了,你嫌它浪,想它快點回家。它回家了,你嫌它宅,想它快點出門。所以,這不就是你媽嗎?本遊戲教你如何當媽。
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在日本,哪個年齡段的人玩手遊最多?
在日本,哪個年齡階層的人玩手遊最多?最近角川旗下的子公司Gzブレイン使用自己運營的搜索系統「eb-i」進行了數據統計。統計人數達25萬人,範圍為全國的5~69歲的男性及女性的網路搜索記錄。結論顯示,在日本,2017年玩手遊最多的年齡段是三十幾歲的玩家,緊追其後的是四十幾歲的玩家。
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英雄聯盟手遊:「我玩的是日服」?成了2020年的遊戲圈的硬核梗!
開服即是爆滿 自2019年底,手遊要上線的消息公布以來。英雄聯盟的玩家們早就翹首以待,期盼著手遊能快點上線。玩家盼了一個月又一個月,終於盼到了拳頭公司公布英雄聯盟手遊公測的時間和區域、很遺憾的是,這次國服依舊沒有上線。但是對於英雄聯盟的熱衷粉來說,即使國服不上線也要想盡辦法玩上這款遊戲。
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日本樂天「棄」手遊轉戰H5遊戲 高舉返利大旗
日本樂天方面表示,該平臺之後將發力日本廠商旗下的知名IP,並以自研的方式將這些IP逐一搬至移動平臺。不敵GooglePlay 日本樂天「棄」原生手遊轉戰H5這其實並不是日本樂天第一次做遊戲平臺,早在2015年日本樂天遊戲就曾將觸角伸向移動遊戲平臺,當年8月份就發布了樂天應用商店,平臺上線更是大廠雲集,並一連發布了
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《崩壞學園》日本發布:由玩家吐槽看國產手遊掉進的「坑」
但在隱私保護意識較強的發達國家則完全不是這樣,日本用戶根本不明白為什麼玩一款普通的手遊還需要提供自己的地理位置信息。不同地區的一般普世價值都會有很大不同,這實際上也是國內手遊產品出海之後要做的本地化工作之一。吐槽3:遊戲體積太大或許很多朋友都認為日本地區行動網路環境好、套餐大多無限流量,所以日本手遊包體都很大。
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什麼手遊的女性玩家比較多?女生都喜歡玩什麼遊戲?
從手機遊戲發展到現在,已經有許多個年頭了。遊戲玩家的群體也逐漸從80後、90後逐漸變成95後、00後,玩家群體的性別也慢慢地從最開始的95%都是男性,到前幾天統計的全球有3億女性玩家。那麼這些女玩家的手機裡,一般都會有什麼樣的遊戲呢?
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手遊市場有了AR遊戲一席之地_遊戲頻道_中國青年網
2,中國、日本、美國領跑全球 中國和日本一直以來都是手遊的龐大市場 作為一款國區未上架的遊戲,這款遊戲有著十足的表現力,考慮到前兩款遊戲的國區貢獻比例會比較大,而《精靈寶可夢Go》、《Roblox》等基本可以排除國區玩家了。
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玩遊戲必備app:迅遊手遊加速器,解鎖會員,超低延遲
此篇是玩手遊朋友的福音。
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QQ飛車:玩家玩了手遊之後退遊?網友:玩了手遊就不會端遊了
QQ飛車:玩家玩了手遊之後退遊?網友:玩了手遊就不會端遊了QQ飛車手遊這款遊戲相信很多玩家是車從端遊轉過來的吧?畢竟這是端遊QQ飛車的復刻版,基本上很多人都是衝著情懷去的,那麼當你玩了手遊再回去玩端遊的時候是什麼感覺呢?我們一起來看看吧。
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在日本爆火的國產手遊,用日本人的方式賺錢,深受日本玩家喜歡
古語有云,師夷長技以制夷,在歷史上,我國也是這樣做的,在遊戲歷史上,也是這樣發展的,如今在日本有三款爆火的手遊,就是用日本人的方式賺日本人的錢,還深受日本玩家的喜歡,在日本闖出了極大地名氣。這三款手遊分別是《碧藍航線》、《明日方舟》、《原神》,我們一個一個遊戲慢慢聊,《碧藍航線》是根據日本手遊艦娘演化而來的,青出於藍而勝於藍的《碧藍航線》,憑藉更加精緻的立繪,以及驚豔的人設,吸引了大量的日本玩家,面對這款戳中萌點的手遊,日本玩家也是非常捨得花錢的,在日本的手遊排行榜上,《碧藍航線》的位置也是非常靠前的。
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百度移動遊戲格鬥卡牌手遊《小小江湖》越獄版上線
在卡牌手遊體驗愈發同質化的今天,一款定位於「格鬥卡牌」的手遊驚豔亮相。12月12日,由北京暢易遊研發,百度移動遊戲獨家代理的首款3D新派格鬥卡牌手遊《小小江湖》正式在91、pp、XY、itools、愛思、同步推、當樂、快用、海馬等iOS越獄渠道(排名不分先後)開啟不刪檔測試。