57.5%日本手遊用戶每天都玩手遊

2020-12-25 沃遊網

8月15日消息,今年4月份,AppAnnie發布數據稱2016年Q1,中國iOS營收已首次超過日本,躍居全球第二,但是對於全球移動遊戲市場來說,日本地區依舊是一個非常龐大的市場。日前,日本MMD研究所發布了「2016上半年智能機手遊使用情況」,調查以565名20~69歲智慧型手機用戶為對象進行具體分析。

以565位智慧型手機用戶為對象,其中經常使用智慧型手機進行遊戲的用戶的數量佔到了52.9。然後以其中的299位手遊玩家為對象,60.2%玩家玩過益智解謎類的遊戲,接下來是養成類的手遊,佔到29.1,而RPG類的遊戲也佔比28.8。

數據針對玩家遊戲頻率進行調查,對於這些手遊玩家來說,絕大多數人每天都會進行遊戲,大約佔到了57.5%,其次是每周5~6日,佔比14.6%;每周3~4天都玩遊戲的約佔8.7%。整體來看,相較去年的12月份,日本手遊玩家也呈現出重度化的趨勢。以219名手遊玩家為對象,手機中安裝的遊戲數量比例最高的是1~2個,佔比27.9%;其次是3~4個的26.5%;除此之外5~6個也達到了20.5%。這裡我們也找到了一份去年12月的數據,手機中只安裝1~2款遊戲的玩家佔到12.5%,5~6個遊戲的用戶也只有6.9%。

從具體的遊戲情況來看,這些玩家玩的最多的遊戲分別為《Line迪士尼Tsum》、《怪物彈珠》以及《糖果粉碎傳奇》,三款遊戲分別佔比31.1%、26.4%和20.1%。而從下載情況來看,佔比最高的《Line迪士尼Tsum》達22.4%,其次的《智龍迷城》和《怪物彈珠》分別佔比19.6%和13.7%。

其中男性和女性用戶在偏好方面雖然也有一定的差異,但是卻並不大。日本男性玩家最喜歡的作品是《智龍迷城》,佔比24.1、其次是佔比15.2的《怪物彈珠》以及12.5%的《Line迪士尼Tsum》。而對於女性用戶來講,更加偏好於輕度的益智類遊戲,《Line迪士尼Tsum》佔比最高達32.7%,以此分別是《怪物彈珠》的15.0%和《糖果粉碎傳奇》的13.1%。

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