只要是中國人都大略知道一些三國的故事,特別是「五虎將」關羽、張飛、趙雲、黃忠、馬超的設定,無論是通過看影視劇,還是讀《三國演義》,都已經深深的印在腦海裡。但在街機三國志中,「五虎將」中的馬超卻不見了,取而代之的是魏延。難道是因為日本遊戲製作公司不懂中國三國時代的歷史,所以胡編亂造的?
街機三國志原版有四個版本,其中世界版和美版開場畫面、選人畫面與日版及亞洲版是不同的,世界版和美版這部遊戲可不叫什麼三國志,直接翻譯叫「武士的命運」,主角名字也變成了奇怪的英文名字。但回到日版和亞洲版,你就會發現一切都是熟悉事物。要說日本遊戲製作者到底懂不懂三國歷史,小編認為,他們不但懂,而且比一般只知道劉備、關羽、曹操等名字,見問你最討厭誰就拿出皇叔來頂缸顯示自己獨特性的少年要懂的多。如果不信,可以試著玩一下另一個日本著名的單機遊戲開發商光榮的三國遊戲,無論是音樂還是人物畫像,我們許多電視臺和網頁遊戲製作者可以沒有少用。
那既然他們懂三國歷史,為什麼會犯這樣低級的錯誤呢?這可真是玩家錯怪他們了,其實街機三國志有一部分內容是改編自漫畫《吞食天地》的,最起碼的人物造型就是出自於這部漫畫書,至於內容,三美肯定不可能在影視劇或者《三國演義》裡出現。但遊戲的進程還是有一定的歷史可以考證,比如第一關和第二關,博望坡之戰,這次戰爭是諸葛亮初次出山的第一戰,也是採用了火攻的方式,地方大將也確實是夏侯惇,李典也參加了這次戰鬥,最後的結果當然不是兩人被消滅,只是大敗而回,劉備由於兵力原因,也退了回去。
我們如果玩的是日版的三國志2,標題就是吞食天地Ⅱ,這是因為前面還有一作吞食天地Ⅰ,有興趣的玩家可以嘗試一下,騎馬戰鬥強制前行的橫版過關遊戲,人物選擇裡有劉備,還很能打,可以說那一作更加接近於漫畫。在吞食天地的大標題下,還有一行綠色的小字「赤壁之戰」,而玩家按照關卡設計,倒數第二關叫做華容道,相信看過三國志故事的玩家都知道這是赤壁之戰後曹操逃跑的路線,雖然登場的守關Boss是呂布這很不和諧,但打完這一關就到了直接面對曹操選擇放或者殺的最後一關了。
無論你選擇殺或者放,遊戲到此也就結束了,也就是說這作遊戲直到赤壁之戰結束。赤壁之戰發生於建安十三年(208年),而「五虎將」中的馬超要到建安二十年(215年)才會歸順劉備,如果在赤壁之戰前就有了馬超,那才真是鬧了個大笑話。所以最後魏延作為馬超的替補就上線了。
遊戲的最後曹操還在期待有第三代作品,可惜玩家都沒有等到所謂的三代出現,只剩下一些粉絲Hack版本了。