早期《魔獸世界》被玩家認可的原因大致有二:劇情故事引人入勝,遊戲從不講究平衡。前者依託宏大世界觀,創造了無數經典有血有肉的角色,無論是正派還是反派,總能無限制提升劇情張力。這些「演員」真的是棒極了。至於後者,「遊戲職業不平衡才是唯一平衡」的說法我是非常認同的,它就像我們人一樣,脾氣秉性都必然有稜有角,如果將這些都磨平,那會如同機器般無趣。而造成遊戲職業不平衡的其中一小方面就離不開「技能」這一關鍵要素,今天我們來盤一盤它。
魔獸技能之多,根本無法在短時間全部概述,這裡著重說一下「不講武德」的魔獸技能。「不講武德」不等同於IMBA技能,後者多了幾分讓敵人手足無措的「無解」成分,而「不講武德」則著重於讓對方「無奈」或「難受」,面對此類技能真的是不能大意:輸了事小,被秀一臉就難受了,面子往哪放?就算你相繼躲開了對方的左重兜、右邊腿與左刺拳那又有何用?
七大不講武德魔獸技能(排名無先後)
1、冰箱(法師技能寒冰屏障)
冰箱這個技能一直是魔獸人氣技能之一,它的應用範圍廣,門檻低上限高,就算是野外刷小怪也能使用上(聚怪)。同時,PVP領域讓很多職業羨慕,利用厚厚的寒冰將自己包裹起來,免疫一切攻擊。而如果用得好,知道什麼時候開啟這一技能夠最大化屏蔽傷害,則會給對方一種「實力不對等」的印象。這裡特指那些用一鍵宏或胡亂開爆發直接衝向法師的玩家,法師開啟冰箱後的幾秒內,你只能尷尬的四目相對並脫口而出:「有本事出來啊!」。出來是一定會出來的,但一定要耗到你的BUFF效果消失為止,就那麼不講武德。
2、無敵(聖騎士技能聖盾術)
聖騎士無敵「不講武德」是出了名的,對比法師冰箱,無敵並沒有任何束縛。這是什麼意思呢?大概就是聖騎士開啟無敵後的10秒-12秒內,可以做任何想做的事情,在你周圍蹦躂做表情,又或是來一段尬舞之類的。一個會時間管理的聖騎士,還會留有無敵持續時間來為自己加血,對方有多難受就不說了。聖騎士最不講武德的套路是無敵+爐石回城:打不過你,戰術上碾壓你。這就好比在無限制格鬥中,聖騎士收買了裁判並可以操縱比賽結果一樣。值得一提的是,早期暴雪還針對這一玩法為爐石增加了縮短施法時間的雕文,官方玩梗最為致命。
3、假死(獵人)
假死,顧名思義是沒死,那它在PVP領域還有什麼意義?其實它的實際意義是需要讓對方再次選擇自己為目標,因為假死會瞬間解除對方對自己的鎖定,這是獵人在博弈中喊「停」的技巧,澆滅對方怒火從心理層面扳回一城。同時,這個技能非常能擾亂對方進攻節奏,甚至很多關鍵攻擊向技能用不出來。假死這一技能類似魔獸懷舊服中的視野受限,雖然給人第一感覺是沒什麼用,但在瞬息萬變的戰鬥中,這種客觀事物往往能發揮關鍵作用。更何況,PK還沒結束,獵人就耍心機選擇躺下,這講武德嗎,年輕人?起來。
4、死亡之握(死亡騎士,簡稱DK)
法師可以閃現、聖騎士有神聖馬駒、獵人有大跳、盜賊有疾跑暗影步……,唯獨DK沒有位移技能。那麼DK這一「英雄職業」怎樣顯得更強、更無解呢?於是暴雪想出了死亡之握這一「將對方拉至自己面前」的「不講武德」技能。DK擁有這一技能就不同了,首先是身份不同,畢竟如此才配得上「英雄職業」這一設定,真正做到卓爾不群。其次是給敵對玩家壓迫感不同,死亡之握它並不是傳統位移技能,而是位移+控制相結合的戰鬥手段。試想一下,部落聯盟雙方打戰場或團戰,且為僵持不下的局面,那麼誰敢多往前站一步就會被DK拉到己方陣地,然後它會面對幾十名嗷嗷待哺的對立陣營,真的是太不講武德了!
5、悶棍(盜賊)
盜賊作為可以永久潛行的職業,總是在戰鬥環節佔足了先機,它們是「暗影中的利刃」。潛行的優勢還有很多,而其中一項是利用對方看不到自己的優勢來調戲對手,怎樣調戲?用悶棍是最佳選擇,擊暈後12秒內你什麼都做不了。一個不想與你交戰但又在周圍鎖定你,不讓你有行動的盜賊更加無賴,碰到這種資深「油膩盜賊」,其不講武德的戰鬥方式讓很多玩家恨得咬牙切齒。
6、變羊(法師技能變形術)
法師變羊與盜賊悶棍大致相同,都是一種有效控制手段,且可以「無限續杯」,不講武德程度極高。如果在野外法師職業遭遇對立陣營,那麼在沒有第三者加入進來的情況下,法師可以玩上一天。尤其是魔獸懷舊服,技能遞減機制還沒有被完全修改。
7、精控(牧師技能精神控制)
不講武德的年輕人比比皆是,牧師絕對是被吐槽最多的,否則「髒牧」這一外號也不會被「發揚光大」。雖然「髒牧」一詞來源於《爐石傳說》這款卡牌遊戲,但都是因為精控這一技能,這裡就不多闡述了。精控效果,它在魔獸中可以直接控制對方,並能夠以目標的第一視角做出任何動作。簡單來說就是讓牧師操作對方30秒。起初牧師都是利用這一技能控制對方打內戰消耗,但隨著玩法不斷更新迭代,這種精控後硬碰硬的手段已經不多見了,而是控制對手後選擇跳懸崖,又或是進入水下消耗肺活量等等……。
如果要我來選最不講武德的,那麼「髒牧」一定首當其衝:阿拉希戰場中的伐木場區域是很多職業的禁地,因為這裡總有一位牧師玩家在守候它的「玩具」。