文/遊戲陀螺 王然婷
2014年的手遊行業發展依舊迅速,「造富」的神話還在繼續。在這一年,很多手遊公司取得了爆發性的成績進而影響到了A股市場,併購、收購、上市等資本運作事件接連發生,手遊公司正在沿著當年端遊公司的道路發展,只是市場競爭更加激烈且「兇殘」,但這一年有許多的遊戲公司走上的上市這條路。
2014年上市的手遊公司是前兩年的總和
(阿里、獵豹、陌陌都不算是遊戲為主的公司,但都涉及遊戲業務)
2014年共有10涉及遊戲業務的公司上市,其中大部分公司在港交所上市,包括廣州百田、聯眾世界、飛魚科技和藍港互動;紐交所上市的有獵豹移動、阿里巴巴;納斯達克上市的有樂逗遊戲和陌陌;還有兩家借殼上市的公司為天神互動和遊族網絡,總市值超過了千億美元。
對比往年的上市遊戲公司,14年的數量比前兩年的總和都要多。為何遊戲公司集中選擇在2014年上市呢?
公司自身需求上市:投資人、發展瓶頸和自我實現
1.投資人的需求。投資人投資一家公司是需要回報的,這種回報最好的方式是上市,上市後會獲得幾十甚至上百倍的回報。
2.公司發展遇到了瓶頸。一些借殼的公司,多以傳統行業為主,但是傳統行業的利潤空間越來越小,需要新的業務帶來更多利潤;另外多數遊戲公司都是靠單一產品帶來爆發性的利潤增長,持續性較差,需要靠上市來打破瓶頸。
3.實現自我。手遊行業從2012年開始發展,經過2013年的迅猛發展,在2014年爆發,不少公司藉助這幾年的手遊爆發式增長將資本積累到一定量,公司發展迅速,盈利可觀,為了證明成功,也會走上上市之路。
不得不的2014年 因為2015更殘酷
1、關鍵的一年,不能錯失的2014,明年競爭更激烈。明年越來越多的端遊公司在全面轉向手遊,白刀子進紅刀子出,比拼實力的本質其實就是比錢多。
2、為了安全,融到花不完的錢。發行利潤微薄,這是在市場早期,但市場在不斷發展,這個過程是需要時間以及資金支持。發行公司需要好產品,但S級是可遇不可求,所以只能通過投資和收購更多的團隊,增加獲得好產品的概率,這一點也需要大量的資金支持。
3、布局需要錢。發行公司需要布局,需要團隊,需要養人,需要拓展海外市場, 這些都是需要錢,而上市可以為他們募集更多的資金。
4、代理產品和投資團隊需要錢。發行公司需要好產品,但S級是可遇不可求,所以只能通過投資和收購更多的團隊,增加獲得好產品的概率,這一點也需要大量的資金支持。
5、手遊推廣、營銷、成本的大幅上漲。如今手遊推廣端遊化,而端遊的推廣費用高昂,已經成為業內人盡皆知的事情,手遊推廣也不會錯過網絡營銷與傳統營銷的模式,推廣費用一漲再漲。
2015年會有更多遊戲公司選擇上市
大部分遊戲公司都選擇在香港上市,這主要是因為港交所上市門檻較低,面對國際市場,吸金量更大,在香港上市的遊戲公司估值相對較高。美國的資本市場,投資人都比較看好科技股,也更願意投資科技股,但是在美國上市相對比較困難,除了要達到美國IPO的高門檻(年營收須達5000萬美元)外,還有要讓美國人感到安心的東西:持續盈利能力。面對獨立IPO門檻較低的香港,正逐漸成為遊戲公司期待走向壯大的一致選擇。
進入2015年,一定會有更多公司選擇上市,不少公司此前都宣稱要上市,但是因為這樣或者那樣的原因擱淺了,雖然鬧得沸沸揚揚,終歸還是雷聲大雨點小,例如:觸控、崑崙、樂動卓越等上市的消息時有傳出,結果卻不理想,除此之外還有其他一些公司也基本確定在2015年上市。
觸控:進入F輪融資,獲得高通千萬美元投資,原本定於2014年5月在美上市,後擱淺,14年12月裁撤上海產品部門,據傳將於15年上市。
飛流:14年12月網秦反向收購野馬國際分拆飛流借殼上市,飛流綜合平臺的佔比僅次於觸控和中手遊,具有獨立融資和發展的能力;國內手遊市場日趨激烈,今年已經有多家手遊企業在不同市場上市,這也要求網秦在最短的時間內幫助飛流完成上市,從而提升在行業中的競爭力,飛流預計在15年中上市。
崑崙靠頁遊起家,曾涉足端遊,近兩年轉型手遊憑《武俠Q傳》等產品再次大獲成功。崑崙上市的消息出現已久,原本14年年中會在A股IPO,但是審批擱淺,最快也要15年上市。
樂動卓越:擁有吸金力作《我叫MT》與自有IP《傭兵天下》的樂動卓越,早在2013年6月就開始招募CFO,邢山虎也多次被曝在洽談上市。此前香港財華社報導稱,樂動卓越已向港交所提交上市申請,最快今年第二季度上市。儘管樂動卓越再次否認了該報導,表示上市計劃不便透露,但它已經招到一個做過美股上市成功案例的CFO。
墨麟:總部在深圳的墨麟集團,頁遊產品曾經被曝《秦美人》月流水4100萬、《戰龍三國》月流水3000萬。手機網路遊戲新品也被高價籤出。墨麟預計2015年初在A股創業板IPO。
巴別時代:《英靈傳說》之後,手機移動遊戲《放開那三國》長期處於AppStore中國區Grossing榜前五,傳出了借殼上市的消息。
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