為什麼手遊公司都選擇了2014年上市?

2021-02-14 遊戲陀螺


文/遊戲陀螺 王然婷

2014年的手遊行業發展依舊迅速,「造富」的神話還在繼續。在這一年,很多手遊公司取得了爆發性的成績進而影響到了A股市場,併購、收購、上市等資本運作事件接連發生,手遊公司正在沿著當年端遊公司的道路發展,只是市場競爭更加激烈且「兇殘」,但這一年有許多的遊戲公司走上的上市這條路。

2014年上市的手遊公司是前兩年的總和

(阿里、獵豹、陌陌都不算是遊戲為主的公司,但都涉及遊戲業務)

2014年共有10涉及遊戲業務的公司上市,其中大部分公司在港交所上市,包括廣州百田、聯眾世界、飛魚科技和藍港互動;紐交所上市的有獵豹移動、阿里巴巴;納斯達克上市的有樂逗遊戲和陌陌;還有兩家借殼上市的公司為天神互動和遊族網絡,總市值超過了千億美元。

對比往年的上市遊戲公司,14年的數量比前兩年的總和都要多。為何遊戲公司集中選擇在2014年上市呢?

公司自身需求上市:投資人、發展瓶頸和自我實現

1.投資人的需求。投資人投資一家公司是需要回報的,這種回報最好的方式是上市,上市後會獲得幾十甚至上百倍的回報。

2.公司發展遇到了瓶頸。一些借殼的公司,多以傳統行業為主,但是傳統行業的利潤空間越來越小,需要新的業務帶來更多利潤;另外多數遊戲公司都是靠單一產品帶來爆發性的利潤增長,持續性較差,需要靠上市來打破瓶頸。

3.實現自我。手遊行業從2012年開始發展,經過2013年的迅猛發展,在2014年爆發,不少公司藉助這幾年的手遊爆發式增長將資本積累到一定量,公司發展迅速,盈利可觀,為了證明成功,也會走上上市之路。

不得不的2014年 因為2015更殘酷

1、關鍵的一年,不能錯失的2014,明年競爭更激烈。明年越來越多的端遊公司在全面轉向手遊,白刀子進紅刀子出,比拼實力的本質其實就是比錢多。

2、為了安全,融到花不完的錢。發行利潤微薄,這是在市場早期,但市場在不斷發展,這個過程是需要時間以及資金支持。發行公司需要好產品,但S級是可遇不可求,所以只能通過投資和收購更多的團隊,增加獲得好產品的概率,這一點也需要大量的資金支持。

3、布局需要錢。發行公司需要布局,需要團隊,需要養人,需要拓展海外市場, 這些都是需要錢,而上市可以為他們募集更多的資金。

4、代理產品和投資團隊需要錢。發行公司需要好產品,但S級是可遇不可求,所以只能通過投資和收購更多的團隊,增加獲得好產品的概率,這一點也需要大量的資金支持。

5、手遊推廣、營銷、成本的大幅上漲。如今手遊推廣端遊化,而端遊的推廣費用高昂,已經成為業內人盡皆知的事情,手遊推廣也不會錯過網絡營銷與傳統營銷的模式,推廣費用一漲再漲。

2015年會有更多遊戲公司選擇上市

大部分遊戲公司都選擇在香港上市,這主要是因為港交所上市門檻較低,面對國際市場,吸金量更大,在香港上市的遊戲公司估值相對較高。美國的資本市場,投資人都比較看好科技股,也更願意投資科技股,但是在美國上市相對比較困難,除了要達到美國IPO的高門檻(年營收須達5000萬美元)外,還有要讓美國人感到安心的東西:持續盈利能力。面對獨立IPO門檻較低的香港,正逐漸成為遊戲公司期待走向壯大的一致選擇。

進入2015年,一定會有更多公司選擇上市,不少公司此前都宣稱要上市,但是因為這樣或者那樣的原因擱淺了,雖然鬧得沸沸揚揚,終歸還是雷聲大雨點小,例如:觸控、崑崙、樂動卓越等上市的消息時有傳出,結果卻不理想,除此之外還有其他一些公司也基本確定在2015年上市。

觸控:進入F輪融資,獲得高通千萬美元投資,原本定於2014年5月在美上市,後擱淺,14年12月裁撤上海產品部門,據傳將於15年上市。

飛流:14年12月網秦反向收購野馬國際分拆飛流借殼上市,飛流綜合平臺的佔比僅次於觸控和中手遊,具有獨立融資和發展的能力;國內手遊市場日趨激烈,今年已經有多家手遊企業在不同市場上市,這也要求網秦在最短的時間內幫助飛流完成上市,從而提升在行業中的競爭力,飛流預計在15年中上市。

崑崙靠頁遊起家,曾涉足端遊,近兩年轉型手遊憑《武俠Q傳》等產品再次大獲成功。崑崙上市的消息出現已久,原本14年年中會在A股IPO,但是審批擱淺,最快也要15年上市。

樂動卓越:擁有吸金力作《我叫MT》與自有IP《傭兵天下》的樂動卓越,早在2013年6月就開始招募CFO,邢山虎也多次被曝在洽談上市。此前香港財華社報導稱,樂動卓越已向港交所提交上市申請,最快今年第二季度上市。儘管樂動卓越再次否認了該報導,表示上市計劃不便透露,但它已經招到一個做過美股上市成功案例的CFO。

墨麟:總部在深圳的墨麟集團,頁遊產品曾經被曝《秦美人》月流水4100萬、《戰龍三國》月流水3000萬。手機網路遊戲新品也被高價籤出。墨麟預計2015年初在A股創業板IPO。

巴別時代:《英靈傳說》之後,手機移動遊戲《放開那三國》長期處於AppStore中國區Grossing榜前五,傳出了借殼上市的消息。

----

報名詳情請戳【閱讀原文】

↓↓↓

相關焦點

  • 手遊行業步入借殼上市階段 網秦飛流欲反向收購野馬國際
    雖說上市不是一個企業的終極目標,但做企業的都有這樣一個上市的夢想。對手遊企業而言,更是如此。
  • 公司「上市」指的是什麼?為什麼很多公司都想要上市呢?
    多少有了解財經知識的朋友應該總能聽到「上市公司」這個名詞,每季度每年的上市公司財報,股票情況等等相關信息。那麼上市公司到底指的是什麼意思?為什麼很多公司都想著要上市呢?「上市」我們也可以解釋為IPO,通常這兩者代表著同一個意思,也就是首次公開募股,它代表著公司從完全私募股權走向公募股權的轉折點。而前提是要在交易所掛牌交易,進行股權融資。常見的企業融資渠道主要有股權融資和債券融資。債券融資存在一定違約風險,而大多都是選擇股權融資,也就是發行股票給股民,企業就可以拿到股民的錢。
  • 中手遊獲頒金吾獎「最具投資價值上市公司」
    其中,全球化IP遊戲運營商中手遊(0302.HK)憑藉其IP遊戲生態體系所帶來的穩健業績表現,獲得了主辦方頒發的「最具投資價值上市公司」獎。作為峰會的重要環節,「金融機構價值榜金吾獎」(簡稱金吾獎)是2018年由鳳凰網財經港股頻道發起的的財經界權威評選活動。本屆金吾獎面向香港全金融行業,設置了上市公司、證券業、財富管理公司類別的多個獎項,將為投資者提供真實有效的參考。
  • 公司「上市」指的是什麼?為什麼很多公司都想要上市呢?
    多少有了解財經知識的朋友應該總能聽到「上市公司」這個名詞,每季度每年的上市公司財報,股票情況等等相關信息。那麼上市公司到底指的是什麼意思?為什麼很多公司都想著要上市呢?「上市」我們也可以解釋為IPO,通常這兩者代表著同一個意思,也就是首次公開募股,它代表著公司從完全私募股權走向公募股權的轉折點。而前提是要在交易所掛牌交易,進行股權融資。常見的企業融資渠道主要有股權融資和債券融資。債券融資存在一定違約風險,而大多都是選擇股權融資,也就是發行股票給股民,企業就可以拿到股民的錢。
  • 中手遊獲頒金吾獎「最具投資價值上市公司」
    其中,全球化IP遊戲運營商中手遊(0302.HK)憑藉其IP遊戲生態體系所帶來的穩健業績表現,獲得了主辦方頒發的「最具投資價值上市公司」獎。本屆峰會以「重塑生態融聚未來」為主題,邀請了國內多位專家學者參加線上論壇,就後疫情時代經濟挑戰、港美股券商致勝之道以及更好的為推進國家經濟和金融發展提供智力支持進行了深入探討。
  • 中手遊衝刺港股上市,美股遊戲企業「海歸路徑」起底
    相關資料顯示,2009年,港股「第一視頻」集團收購了手機開發商匯友數碼70%股權,開始進軍手遊行業。2011年1月,由「第一視頻」旗下廣州盈正信息技術有限公司、匯友數碼有限公司、一高香港有限公司3大機構共同成立了中手遊集團。2012年9月,中手遊集團自「第一視頻」集團分拆,並成功在納斯達克上市,成為中國第一家於美國證券交易所上市的手遊公司。
  • 茶話臺灣 2014年臺灣手遊市場產業數據
    導語2014年臺灣最新手遊產業數據匯總
  • 聚焦GMIC2014大會 盤點2014年手遊四大新渠道
    某業內人士稱:「這種作法對於支撐商的遊戲數量和質量要求很高,如果用戶進來發現只有一款遊戲,或者是遊戲質量太低,就會選擇離開,運營商將無法回收高昂的wifi基站運營成本。」反之,只要充分利用好這種新式的手遊渠道,那麼優質手遊的普及必將整體增加成熟玩家數量,減少「小白」玩家比例,拉昇平均付費率。
  • ...2014年31家國內網際網路公司上市情況回顧 ——快科技(驅動之家旗...
    和收購一樣,2014年也是一個新的網際網路公司上市窗口期,全年共有31家公司IPO上市,相比2013年的16起同比增長幅度達到93.75%、幾乎是翻番增長。從31家新上市公司來看,其中國內上市的有10家,香港上市的有9家,境外上市的有12家。
  • 中手遊獲評財聯社2020中國新經濟「最具投資價值上市公司」
    15日,由財聯社主辦的2020年財聯社投資峰會·新經濟高峰論壇暨2020中國新經濟最具投資價值上市公司頒獎典禮於上海開幕,中手遊於會上成功入選2020中國新經濟「最具投資價值上市公司」,凸顯出專業評審團認可中手遊自身業務發展潛力及IP遊戲生態體系價值。
  • 最全解析:為什麼騰訊、阿里等大型公司紛紛選擇境外上市?
    這讓我對騰訊等國內大公司不在A股上市而是選擇港股有了一定的理解——他們不要小魚小蝦,他們需要的是大額資金的注入。所以,真相不是網上那些小白說的,騰訊等大型公司去境外上市,利潤賺讓外人賺,肥水全流外人田,只是因為利益,也一點都不愛國。那麼究竟有哪些方面的原因,讓阿里、騰訊、工商銀行、中石化等大公司紛紛選擇去香港或者美國上市呢?
  • CMGE中國手遊成為2014年WMGC頂級贊助商
    2014年世界移動遊戲大會(簡稱WMGC)將於7月31日-8月1日在上海舉辦。作為國際領先的移動遊戲開發商與發行商,中國手遊集團(NASDAQ:CMGE)對本屆大會一如既往地予以大力支持,並成為2014年WMGC頂級贊助商。
  • 80後林奇「玩」出一家上市公司
    近日,上市公司遊族網絡乘著世界盃東風,發行首款足球類卡牌手遊《馬上踢足球》,並聯手91手機助手、多酷、小米、豌豆莢、華為、安智、OPPO、優酷等11家平臺開始公測。作為這家上市公司的掌舵人——溫商林奇再次走進人們的視野。「他家教嚴謹,但叛逆與怪誕成了他青春時期的代名詞,憑著那時一個荒唐的夢想他成了A股公司中最年輕的董事長。」
  • 中國公司年內在美上市IPO共募集117億美元 為2014年以來最高
    報告稱,這是自2014年以來的最高籌資規模,2014年當年有16家中國企業共籌資257億美元。阿里巴巴在當年的IPO中佔了很大一部分,也是當時規模最大的一次IPO。復興資本表示,今年在美國上市的中國公司包括金融科技公司陸金所(Lufax)和在線房地產平臺貝殼公司(Ke)。
  • 借勢手遊成功爆發 崑崙萬維深交所正式上市
    同時進軍社交遊戲領域;2010年,開始全面布局海外市場,日本、香港、韓國、馬來西亞子公司相繼成立,正式發布RC語音,切入網際網路增值服務領域;2011年,在港澳臺、東南亞、日韓、歐美等各主要市場都建立了發行運營網絡,推出安卓應用商店1Mobile;2012年,推出客戶端遊戲《夢幻崑崙》、《血戰》、成功發布《聖境傳說》、《仙境幻想》、 《晴空物語》,拓展客戶端遊戲業務;2013年,成功發布《武俠Q傳》、
  • 2016傳媒上市公司盈利模式大起底!
    2016年,技術、資本、文化的廝殺,只會更加殘酷。2016年,誰會是真正「過得好」的幸運兒?相信聰明的企業都不會坐視傳統業務下滑而不管,轉而生長進化出更加敏銳的觸角,到未知領地掘金。而走在前面的那些上市傳媒公司,已經透露出了各類「風向」。2016不被餓死?
  • 註冊香港公司!泡泡瑪特香港敲鐘!企業上市的選擇為什麼是香港?
    京東健康、泡泡瑪特在港上市2020年12月8日,京東健康正式於香港聯交所主板上市,首個交易日收漲55.85%,總市值達3440億港元。在過去短短的一周之內,港股便創造了兩家千億級的企業,造富神話不斷刷屏的背後,很多朋友會問:為什麼這些優秀內地企業選擇的 IPO 地點都是香港?
  • 韓手遊公司Netmarble上市騰訊狂賺20億;百度外賣或與順豐建合資...
    韓手遊公司Netmarble上市騰訊狂賺20億;百度外賣或與順豐建合資公司;樂視又雙叒叕出事了... | 黑馬高調早報 2017-05-13 09:19
  • 各大廠商產品計劃披露 上市公司Q4財報陸續發布 矩陣一周記
    公司近日發布2014年年報,公司營業收入及淨利潤均同比大幅增長。業績增長的新世紀也沒忘記重組時表態拓展手遊的初衷。公司宣布,擬改變募投資金投向,以1.27億元收購上海卓屬信息技術有限公司100%股權,從而達到快速進入手遊市場的目的。
  • 成立15年的手遊公司Glu 近幾年經歷三次大轉型
    在網頁手遊時代,Glu Mobile曾是歐美「3D免費手遊領導者」,直到2014年,該公司在這方面的遊戲仍然存在。2010年的時候,該公司開始全力轉向免費遊戲模式,而Glu此前做的高端3D遊戲主要服務對象是成年男性,題材多為射擊或者冷兵器戰鬥。