王者榮耀中的英雄有很多傷害類型
歸根結底,無外乎兩類
①、持續性傷害
②、爆發性傷害
持續性傷害比較折磨人,雖然不能一擊致命,但是會持續消耗
爆發性傷害比較可怕,可以上演血條消失術,讓你的血條瞬間消失。
今天就來盤點下那些擁有血條消失術的爆發性傷害英雄
戰士位:
【鎧】
其實鎧這個英雄剛出來的時候是按照坦克肉裝玩的,或者半肉裝戰士。也不知道是哪個人材出了暴擊輸出裝,從此峽谷多了位鎧爹。鎧的被動是攻擊單獨敵人會附加50%傷害,所以鎧單挑很強。後期出完無盡,宗師。開啟大招,暴擊最多能到5000多,脆皮幾乎就是一刀沒。血條瞬間消失。不過目前版本,鎧不適合走邊路,更適合走打野位。我自己出裝更喜歡出個影刃,瘋狂平A砍人,更爽。
法師位:
【幹將莫邪】
幹將莫邪是炮臺法師的代表,長期霸佔T1法師位置。特點是手長,傷害極高,還有成長性。他的一技能被動是每有一次助攻或者擊殺都會給自己增加15點法術強度,一共可以疊加20層,一共是300點法術強度,等於比其他法師多件裝備啊。一般其他法師六神裝的法強也就1800-1900左右了,幹將莫邪六神裝+20層被動後法強可以達到2100多。到了後期,一個大招,脆皮就沒了。就連坦克也扛不住幹將莫邪的十把飛劍。(幹將的平A是近程,傷害不低,沒技能的時候也可以平A。)
【妲己】
草叢三姐妹之一,技能簡單無腦,但是傷害巨高,因為她的被動技能可以減少敵人的法術防禦。到了後期,脆皮就是一套秒。血條瞬間消失,但是有一說一,妲己在高端局不常見,是因為不具備群體傷害技能,所以只能靠意識蹲人。不具備群體控制和群體傷害,所以等級不如幹將莫邪高。
【不知火舞】
好像日本的那幾個英雄都是傷害巨高。不知火舞的二技能可以減少敵人的法術防禦,大招可以減少敵人的物理攻擊。我之前玩夏侯惇,路過一個草叢的時候被對面的不知火舞伏擊,一套就把我給秒了,秒了?直接給我打懵了,這是什麼傷害?
打野位:
【孫悟空】
猴三棒,天生擁有20%暴擊率。是個暴擊傷害的英雄,猴子前期不強,但是如果平穩發育起來的猴子,後期真是脆皮噩夢,不管是脆皮還是坦克,三棒帶走,如果帶不走,就再來一棒。(不過你要是像虔誠一樣的非洲猴子,臉黑的七八棒打不出一次暴擊,就當我沒說。)
【蘭陵王】
蘭陵王,脆皮噩夢,關愛射手協會會長。前期非常強勢的英雄,到了四級,不管抓誰,都是一套秒。不過蘭陵王強勢期是16分鐘之前,過了16分鐘,切人只能一換一了。
以上就是各個位置擁有血條消失術的爆發傷害英雄了。
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