《塞爾達傳說:織夢島》評測:滿載著甜美夢境的時光機

2020-12-17 NGA玩家社區

要對比就要專業

既然是復刻 那麼就應該認真的去對待它 雖然GB上的《ゼルダの伝説 夢をみる島》在兒時斷斷續續的遊玩過 但畢竟年代久遠 對於遊戲的記憶和細節也早就忘的差不多了

考慮到任天堂在後續的GBC上復刻過《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》 相比GB版本 增加了色彩支持和隱藏要素 最終還是購買了一份

接著就是在各種燈光的照射下(GBC沒有背光 只能藉助外部光源) 經歷了20多個小時的跌跌撞撞 最終通關

時隔這麼長時間再次拿起GBC 不禁感慨我當時是怎麼在這麼反人類的機器上……消耗那麼長時間的

來說說不變的地方

《ゼルダの伝説 夢をみる島》1993年發售至今 已經過去整整26個年頭了 作為2D塞爾達系列裡彩蛋最多也是最獨特的一作 至今也被許多玩家們追捧

除了肉眼可見的美術風格變化 遊戲中各個區域的地圖色調與GBC《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》保持一致 在秉承了原作基調的同時也提高了整體的遊戲視覺效果

遊戲整體內容並沒有太多改變 排除些許物品和細節上的調整 遊戲的故事背景 劇情展開 物品道具 以及NPC基本都沒有變化 《塞爾達傳說:織夢島》也名副其實的做到的完完全全的復刻

2D塞爾達系列的靈魂就是迷宮 本作也進行了非常完美的復刻 雖然還是同樣的解法 雖然還是那樣的配方那樣的味道 不過 這種新瓶裝舊酒的做飯並不讓人反感

「雞神」還是那麼的惹不起 話說你養了這麼多 肯定戰鬥力驚人吧

精美的模型和貼圖 優秀生動的美術動畫 這讓老玩家們有了重新認識《塞爾達傳說:織夢島》的機遇 也讓新玩家們更加容易接受它

怪物的每處細節與動作 場景裡的每一次風吹草動 這些細節上的巨大提升與改變 都在訴說著製作組成員的精益求精 我們不但在遊戲裡找到了童年的回憶 還見證著這份回憶慢慢的成長

如果你是一位老玩家 或者你剛剛遊玩過GBC的《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》 你會驚喜的發現 原本由像素構建的世界是如此的美麗動人

遊戲中的每個NPC 每個怪物 還有各式各樣的房間與道具 每個場景每處細節 都值得每一位深愛原作的玩家們細細品味 如果說當年是因為機能的限制無法呈現夢幻般的島嶼 那現在就是重新認識它的最好時機

我好急啊!你倒是讓我說話好不好!

那麼它肯定改變了不少

是的 儘管《塞爾達傳說:織夢島》沒有在原作的基礎上做太多的變動 但它依然還是做了許許多多細節上的調整來迎合現在的玩家們

首先 畫面上的提升就是顯而易見的 在寬屏解析度的支持下 玩家們可以看到更多更廣闊的遊戲場景 並且遊戲中的移動都被銜接到了一起 不再是一塊一塊區域構成

以上的改動對玩家們來說是立竿見影的 提升了視野範圍 便間接的降低了探索的難度 而無縫銜接地圖更是極大的提高了遊戲的流暢度

戰鬥 視野 各方面都提升明顯 當然 這也是理所應當的事情

其次 相對於GB版本 《塞爾達傳說:織夢島》增加了大量的地圖傳送點 吹奏樂曲還可以在任意地點進行快速傳送 玩家們終於不必在茫茫大的地圖上跑斷腿了

視覺效果的提升同時降低了迷宮解謎的難度 各種場景與道具的交互性也大大提高 不管是羅盤的提示音設定 還是迷宮地圖的整體顯示優化 都「完爆」GB版本好幾個光年

隱藏迷宮的打開方式依然和《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》裡一樣 不同的是 這次為兩件衣服追加了特殊效果 也算是不大不小的驚喜

自製迷宮雖然有不足之處 但也算有一定可玩性 加之本作依然可以使用各類塞爾達Amiibo添加自製組件 最終效果差強人意

也許你們不知道在GBC上走錯一步會帶來多麼漫長而又嚴重的後果……簡直如同一場災難

最後 道具系統是《塞爾達傳說:織夢島》做的最大的 也是我個人覺得最好最滿意的改動

玩家們再也不需要和GB版本一樣反覆不停的按下菜單鍵來切換道具 整個道具系統簡單明了 這既提高了遊戲連貫性 也大幅度縮短了遊戲的垃圾時間

特別是塞爾達傳說系列裡的傳家寶「空瓶」的加入 讓玩家們想達成完美結局 不再需要「神仙操作」

切換道具終於不再「反人類」 玩GBC版本時 有些地圖要連續切換好幾次道具 大拇指都要起水泡了

假如你是個萌新

倘若撇開所有的上述評價 你既不了解2D塞爾達系列 也沒有玩過過去的《塞爾達傳說》系列作品 甚至《塞爾達傳說:織夢島》對於你而言完完全全就是個未知的遊戲

即便如此 你依然可以在本作中很好的尋覓到那些被老玩家們稱之為「童年」的寶藏 簡易的攻擊方式 沒有指引的任務 需要你不斷思索的謎團 以及 通過不斷的攻克迷宮來推動劇情 這些都是2D塞爾達系列的精髓與奠基石

如果你是從《塞爾達傳說:曠野之息》開始了解《塞爾達傳說》系列 那麼本作可能會讓你感覺非常不適 畢竟《塞爾達傳說:曠野之息》對於整個系列而言 是「最不像」《塞爾達傳說》的作品

又或者 你是曾經接觸過《ゼルダの伝説 神のトライフォース》(SFC)或是《ゼルダの伝説 神のトライフォース2》(3DS)的玩家 那麼你多多少少會覺得《塞爾達傳說:織夢島》的內容過於單薄

簡而言之 假如你完完全全把《塞爾達傳說:織夢島》當做一個新遊戲 那麼你收穫的「失望」可能會比預期多 假如你可以把《塞爾達傳說:織夢島》當做一個時光的回溯與經典的重溫 那麼 你應該會收穫更多的「驚喜」

說到底 這樣美麗的故事 這樣精緻討喜的畫面 各類可愛搞笑的NPC和敵人 如童話般的《塞爾達傳說:織夢島》 我們真的很難奢望再遇見第二次

遊戲中的每個細節都經得起推敲 作為一個復刻作品 真的非常難得

還是覺得意猶未盡

雖說增加了收集道具 雖說做了很多更合理的改動 雖說切換場景時偶爾丟幀 雖說流程是真的比較短

所有的一切不能把它稱之為「遺憾」 只能說是「依依不捨」吧

老實說 站在個人的出發點 我十分希望任天堂在復刻時添加非常非常多的新內容 這樣不但可以提高樂趣還能增加遊戲時間 不過 冷靜的思考一下 其實並沒有什麼必要

假如任天堂可以為《塞爾達傳說:織夢島》添加更多的原創劇情和內容 做更多的迷宮 那麼 為何不乾脆出一個續作呢

以更加溫馨的姿態去詮釋記憶中的美好 或許 這才是一個復刻遊戲更應該在意的地方 如果一切都改變了 那它就真的不是那個屬於回憶裡的《塞爾達傳說:織夢島》了

風魚呀 我們又見面了 你過得還好嗎

一起期待未來吧

總體來說 作為一個復刻遊戲 《塞爾達傳說:織夢島》已然做得相當出色 它不僅保持了GB版本的趣味性 又為現在的玩家們做出了優化

26年後的今天 我們發現童年記憶裡的可胡霖島居然如此的美麗 那些曾經腦海中勾勒的畫面都如此生動的呈現在我們的面前

正因為回憶既寶貴又脆弱 所以 我們才那麼小心翼翼的珍藏著它 瑪林的願望實現了嗎 海的另一端看到她想看到的世界嗎 沒關係 即使沒有 我們也緊隨其後

瑪林 我們一定會再見面的 你要等著我哦

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