曾幾何時,國內玩家只能對國外的3A 大作徒露羨意,未敢幻想國內遊戲能與之攀比。每遇國產新作的誕生都會讓玩家心奮不已,可是沒有一款國產遊戲能帶給玩家滿意的答卷。直到《古劍奇譚三》的出現終於讓玩家看到了國產單機遊戲的曙光。
耗資千萬,製作精良
評價《古劍奇譚三》只能說耗資千萬,卻製作精良。《古劍奇譚三》開發四年之久,期間可用的資金卻十分有限,如何利用有限的資金製作好遊戲成為開發者燭龍工作室的難題。在steam平臺上架後,《古劍奇譚三》的最低售價為99元,對比同期國外遊戲大作,這個價格十分良心。工作室雖然面臨投入巨大且收入難期等狀況,可遊戲發布後帶給玩家的依然是滿滿的誠意。遊戲內場景豐富,風景優美,畫面驚豔,人物建模也十分養眼。不管是遠山近水,還是日出日暮,又或者說是人物角色的一靜一動都向著3A大作靠攏。尤其是備受玩家喜愛的「龍宮皮影戲」,畫面在橫版與3D切換自如,墨色皮影給畫面添上濃重一筆,真正做出了與中國傳統文化相結合。
舊瓶裝新酒,重放異彩
《古劍奇譚三》使用的陳舊的Vision引擎,在燭龍工作室手上大方異彩。很多畫面表現力不佳的地方,燭龍工作室用美術設計填補不足。不過老的引擎始終有其局限性,遊戲公司需要慢慢填補空白。
玩法眾多,引人入勝
千秋戲是《古劍奇譚三》附帶的紙牌遊戲,在旅途過程中適合玩家休閒娛樂。家園系統是遊戲的輔助系統,玩家可以通過辛勤勞動建設家園,同時獲得遊戲內必要的物資。多種玩法的出現,滿足了不同玩家的需求。關於《古劍奇譚三》的劇情,玩家非議頗多,爭論劇情是否少了江湖兒女的紙短情長。筆者認為《古劍奇譚三》以傳承為中心軸,貫穿遊戲劇情始終。雖然少了卿卿我我反覆纏綿的感情線,但擁有人民與傳承的歷史格局。整部遊戲圍繞「夢付千秋星垂野」展開,宏大的故事線讓筆者讚嘆不已。
尚有不足,值得鼓勵
可能是由於資金短缺的問題,製作角色未採用面部捕捉,使角色看起來面部僵硬。地圖僅僅為跑任務需要,與NPC交互性低,筆者在完成任務後發現某些地圖場景不再適用。戰鬥系統較為流暢,但操作尚存在不足,視野自動調整需要加強。儘管存在這些問題,但是瑕不掩瑜,國產遊戲做到這個程度真的是非常的棒了。
「上天若是不生我們,這世間該有多無趣啊」言於遊戲角色姬軒轅之口,也是對《古劍奇譚三》的真實寫照。《古劍奇譚三》的出現打破了國產單機遊戲兩年的沉寂,給國產單機遊戲市場帶來活力。《古劍奇譚三》會成為未來衡量國產單機遊戲的一把標尺,最後以遊戲中的經典臺詞結尾。
諸君,共飲!