天神娛樂:「棋牌+電競」商業模式獲2020中國十大商業創新獎

2020-12-20 金融界

來源:證券時報網

12月10日,由中國商報社、中國商業出版社舉辦的第八屆中國商業創新大會在北京啟幕,本次會議以「提升內需驅動力 構建新發展格局」為主題,邀請了各界相關專家、學者、企業家代表共聚北京,探討企業如何通過創新抓住機遇,為消費市場及商業領域添活力。

創新是一個民族進步的靈魂,是一個國家興旺發達的不竭動力,也是中華民族最深厚的民族稟賦。尤其在全球經濟承壓,百年未有之大變局的當下,「創新」之於中國的意義,顯得尤為重要。企業是自主創新的主體,企業家創新活動是推動企業可持續發展的關鍵,此屆中國商業創新大會經過在會前一系列的初評、遴選和徵求意見後,評選出「2020中國十大商業創新獎」,並在會議上為獲獎企業頒獎。其中,大連天神娛樂股份有限公司(002354.SZ)憑藉著「棋牌+電競」的創新商業模式獲得了這一獎項。

2020年1月,天神娛樂與WCAA世界電子競技大賽合作,將公司旗下棋牌遊戲產品全面接入WCAA雲電競平臺。正是由於源於遊戲又高於遊戲的特性,電子競技為遊戲產業的發展制定出了各類規則,在提升遊戲競技性和觀賞性的同時,還糾偏了遊戲中「耗時成癮」、「負債買裝備」、「賭博」不良等行為,引導遊戲產業正向發展。「棋牌+電競」這種商業模式將棋牌遊戲與電競巧妙結合,融入了競技化的元素,在棋牌遊戲本身的技術上,通過積分排名和競技的方式讓棋牌更有趣,引領棋牌回歸到了遊戲的娛樂競技本源。「棋牌+電競」的商業模式創新,不僅給天神娛樂的棋牌業務增長帶來了有力的支撐,也為因涉賭遭受打擊、處於行業寒冬中的電子棋牌產業帶來了新的曙光。

清華大學商業模式創新研究中心主任、教授朱武祥教授認為「棋牌+電競」商業模式實現了幾個方面的創新:首先,創造公平環境,糾正不良遊戲行為,激發玩家靠實力贏得比賽的勝負欲,規避玩家過度消費、沉迷遊戲,引導棋牌遊戲向正規化、可持續化發展。其次,制定電競規則,規避遊戲涉賭風險。通過棋牌競技壓縮棋牌賭博的空間,讓棋牌以綠色健康的形象重生。最後,注入競技正能量,引導棋牌遊戲正向發展。「棋牌+電競」商業模式至今的運營數據表明,對於棋牌產品活躍玩家的提升有很大幫助,活躍用戶的增加有利於增加企業的投入產出比,提升充值和收入,而「棋牌+電競」商業模式的出現也使得電子棋牌行業重新走向合法、合規化的道路。

目前,天神娛樂的棋牌電競產品《德州撲克大師》從1月份上線至今已運營已接近11個月,得到了廣大玩家的追捧、行業研究機構的關注和主流媒體跟蹤報導。在監管機構的"激濁揚清"的積極監管與輿論媒體"扶正祛邪"的積極引導之下,天神娛樂棋牌電競產品的活躍度也不斷提升,產品上線後已聯合WCAA賽事平臺成功舉辦春節紅包賽、季前賽、春季賽、夏季賽和百萬大獎賽等多個賽事,並與國內一線電競直播平臺——虎牙直播獨家合作,線上賽事直播火熱開啟,賽事開播至今觀賽人氣一路飆升,直播觀看峰值已超過38萬,同時新增訂閱、獲得分享、打賞人數佔比、彈幕互動佔比也呈現出持續提升的態勢。

「商業發展與時俱進,創新者先行。率先踐行新商業文明,建立可持續發展為中心的新模式;以非凡遠見和膽略,用創新的思維積極擁抱未來,為行業發展帶來進步的新動力」——2020中國十大商業創新獎的頒獎詞莊重而令人深省,天神娛樂相信,電競必將驅動電子棋牌行業走出陰霾,重回發展正軌,風雨之後,將是電子棋牌行業的涅槃重生。(CIS)

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