經濟日報-中國經濟網北京8月20日訊 隨著網際網路技術的迅猛發展,中國遊戲產業已經成為中國數字內容產業一支令人矚目的新生力量,如何讓行業高質量發展成為人們關注的問題。 8月18日,第十二屆創新中國論壇在北京市舉行,與會嘉賓各抒己見為行業發展出謀劃策。天神娛樂(002354)副總經理李燕飛先生分享了自己對於棋牌發展階段的思考,以及公司在電子棋牌領域商業模式探索的歷程。
李燕飛指出,今年以來的新冠疫情對我國經濟產生了比較大的衝擊,上半年只有個別行業實現了增長,大部分行業都出現了下滑,航空客運、住宿餐飲等行業更是出現斷崖式下滑,電子遊戲行業卻一枝獨秀,上半年市場規模達1394.93億元,同比增速達22.34%,成為疫情期間為數不多的仍保持高速增長的行業。同樣在上半年我國出口7.71萬億元下降3%的背景下,遊戲出海仍然保持高速增長,上半年同比增長36.32%,達533.62 億元,這一規模接近2019年全年中國電影行業的總票房收入(642.66億元)。
李燕飛指出,大部分電子遊戲玩家在18歲到35歲之間,但電子棋牌遊戲玩家涵蓋了青年、中年和老年群體,是全體大眾喜聞樂見的娛樂形式。電子棋牌行業在中國的發展已有20餘年,用戶數量約達4.3億人,已成為電子遊戲行業一個重要的細分領域。然而,電子棋牌近幾年的發展也經歷了一些曲折,自2018年起,電子棋牌遊戲發展與整個電子遊戲產業發展出現了背離。
李燕飛在會上將電子棋牌發展總結為三個階段。1998年聯眾把線下棋牌遊戲搬到了線上,成為中國電子棋牌遊戲的開端,至2015年是電子棋牌發展的第一階段,這一階段可以成為娛樂模式。在這一階段,遊戲茶苑、邊鋒棋牌、博雅互動、騰訊QQ遊戲平臺等發展起來,多數電子棋牌廠商主打全國性遊戲品類棋牌,多扮演遊戲平臺的角色,通過提供線上棋牌遊戲大廳,按照遊戲運營服務收取一定費用,即用戶通過充值購買金幣,在大廳進行遊戲,並通過勝負贏金幣,金幣不能反向兌換,廠商一般會定期對玩家的金幣數量進行排名發獎,以電話卡、洗護用品等實物獎品為主。這一時期的電子棋牌遊戲主要以休閒娛樂功能為主,競技功能較弱,粘性不強,各廠商也在不斷探索新的商業模式。
李燕飛指出,2016年至2018年是第二階段。這一階段與「賭」字分不開,稱之為賭博模式。部分運營商為了增加競技性,推出了「幣商」模式,「幣商」為棋牌遊戲中的虛擬幣提供變現服務,簡單理解就是把賭場兌換籌碼的前臺搬到了隔壁,玩家在遊戲中贏取金幣後可通過第三方「幣商」兌換為法定貨幣,而「幣商」和遊戲運營商往往有著千絲萬縷的關聯關係。因為「幣商」的存在,通過虛擬幣反向兌換造成財富在玩家之間直接轉移,這在實踐中成為執法部門判定電子棋牌是否涉賭的核心標準。涉賭模式為不法商家帶來了暴利,從一開始的一兩家企業迅速蔓延至整個行業,讓原本以娛樂為主的電子棋牌行業籠罩了一層陰霾。這一時期,電子棋牌遊戲娛樂功能漸弱,賭博功能佔據了主導地位。突破了法律底線的商業模式不會長久。到了2018年,電子棋牌遊戲行業遭遇了前所未有的監管風暴,「幣商」及涉事平臺受到了執法部門嚴厲打擊。監管部門採取了有效監管方式,遊戲下架但版號仍然保留,這說明監管部門是一種理性的監管,希冀有良性商業模式的出現,從而為電子棋牌行業回歸娛樂競技本源留有了創新發展的空間。
李燕飛強調,2020年至今,棋牌產業通過「娛樂+競技模式」的創新,進入第三個發展階段。他結合自身十多年電競從業經驗,認為電競源於遊戲又高於遊戲,電競可以給遊戲制定規則,去糾偏不良的遊戲行為,比如說限制「耗時成癮」、「負債買裝備」、「賭博」等行為,可以引導遊戲產業正向發展,同傳統體育項目一樣,電子競技呼喚的也是超越自我的體育精神。事實上,不僅是德州撲克,幾乎每一種棋牌遊戲,都可以被利用為賭博工具。問題在於,如何以法治思維釐清棋牌賭博與棋牌競技的界限。如前面講到的,對於電子棋牌遊戲,因為「幣商」的存在,造成財富在玩家之間直接轉移,便成為了賭博。相反地,如果由第三方電競公司組織賽事,參與者在比賽中獲得排名,組織者根據比賽排名給優勝者發放獎金或獎品,這便是競技。
李燕飛指出,天神娛樂的棋牌電競產品《德州撲克大師》從1月份上線至今已運營已超半年時間,得到了廣大玩家的追捧、行業研究機構的關注和主流媒體跟蹤報導,讓棋牌+電競商業模式、電競對遊戲的引導作用、競技與賭博的界限等逐漸成為電子棋牌行業的熱議話題,在電競賽事的推動下,產品的活躍度也不斷提升。產品上線後已聯合WCAA賽事平臺成功舉辦春節紅包賽、季前賽,春季賽,夏季賽等多個賽事。下一步天神娛樂將發揮線上雲電競賽事成本低、頻次高、選擇廣的優勢,充分增加競技性,把WCAA棋牌賽事常態化,做到「天天有比賽,周周有冠軍,月月有排名,時時有獎金」。
李燕飛最後強調,希望更多企業能夠參與進來,形成正能量生態,在國家治理體系框架下,以良性商業模式創新推動整個電子棋牌行業的健康綠色可持續發展。
據悉,在當天的論壇中還舉辦了棋牌電競產業聯盟啟動儀式。據介紹,棋牌電競產業聯盟是由天神娛樂發起,由從事棋牌遊戲研發及發行的企業、行業研究機構、電競賽事機構、大中專院校、媒體等自願組成,是一個集聯合性、專業性於一體的非營利性行業組織。截至目前,共有50餘家機構加入棋牌電競產業聯盟。該聯盟將堅持以國家產業政策為指導,以市場為導向,以企業為主體,搭建「政產學研用」的五位一體化開放平臺。同時,該聯盟將以創新賦能全產業鏈發展,促進綠色、精品棋牌遊戲研發,推動產業理論研究和產業人才培養,提升綠色棋牌在競技賽事的應用。
(責任編輯:蘇蘭)