從電影「星際穿越」看諾蘭讓你跪系列

2021-01-12 17173遊戲網

如今電影通過提前上架同名手遊來預熱儼然已成主流,不但能夠讓影迷們能夠提前享受遊戲的樂趣,還能夠對電影本身有些許了解,即將在國內上映的《星際穿越》也不例外,同名手遊《星際穿越 Interstellar》在最近也上架了。你一定聽說過《盜夢空間》《黑暗騎士崛起》這些震撼人心的大作,同《星際穿越》一樣,導演就是人稱鬼才的「克里斯多福·諾蘭」。

對未知的憧憬,對新知的渴望,驅使人類不斷的探索。FATE菌同樣對充滿謎團的事物充滿了極大的興趣,諾蘭執導的電影很成功地滿足了小編這一類人的需求,以形式詭譎的敘事手法和深藏藝術修養的視覺風格創作出眾多經典之作,讓人在驚嘆不已的同時展開無限的思索。

今天我們一起來領略這些電影的魅力,同時也給大家帶來這些電影的同名手遊,請放心他們都不是跑酷或是消除,而是真真正正的神作!

世界在歷經極端氣候與糧食危機,地球瀕臨末日之際,一位電機工程師與一群專業研究者還有頂尖太空人,扛起人類史上最重要的任務,越過已知的銀河,在星際間尋找未來出路。同時必須先割捨無法與家人見面的親情牽絆,在愛與勇氣、生存與挑戰中,跨越星際拯救人類……

檢察官哈維·登特死後的八年間,哥譚市在戈登警長的努力下有效地遏制了犯罪活動。而蝙蝠俠布魯斯·韋恩因為背負謀殺登特的罪名,被警方通緝,在哥譚市銷聲匿跡。然而,這看似平靜的狀態被恐怖分子貝恩的出現打破,他利用貓女偷取布魯斯的指紋,致使韋恩集團面臨破財,布魯斯被趕出董事會。為了保證韋恩集團投資的能源項目不被壞人利用製造核彈,布魯斯幫助米蘭達成為董事會主席。貝恩接下來一連串精密設計的計劃將哥譚市陷入孤絕之境,毀滅之日指日可待。布魯斯只能再次肩負起拯救哥譚的重任,然而至親的管家阿福辭職離開、貓女的背叛、貝恩的兇殘手段,愛人米拉達的真實面目露出,都讓他拯救哥譚的行動變得不可能……

道姆·柯布與同事阿瑟和納什在一次針對日本能源大亨齊藤的盜夢行動中失敗,反被齊藤利用。齊藤威逼利誘因遭通緝而流亡海外的柯布幫他拆分他競爭對手的公司,採取極端措施在其唯一繼承人羅伯特·費希爾的深層潛意識中種下放棄家族公司、自立門戶的想法。為了重返美國,柯布偷偷求助於嶽父邁爾斯,吸收了年輕的夢境設計師艾裡阿德妮、夢境演員艾姆斯和藥劑師約瑟夫加入行動。在一層層遞進的夢境中,柯布不僅要對付費希爾潛意識的本能反抗,還必須直面已逝妻子梅爾的處處破壞,實際情況遠比預想危險得多……

《致命魔術》是一部2006年10月20日上映的美國電影。其講述的是在魔術產生盛行的維多利亞時期,出現了兩位極有天賦的年輕魔術師、兩個好朋友,羅伯特·安吉爾和阿爾弗雷德·波登。兩個人因為互相嫉妒猜疑,而成了勢不兩立的對手,他們用各種方法來證明自己是那個時代的第一魔術師的故事。

《記憶碎片》(Memento)是一部美國驚悚片,電影內容改編自路蘭弟弟尊立頓的短篇小說《死亡象徵》。由克里斯多福•諾蘭執導。這部電影表面上是描述一名患上順行性遺忘症的男子尋找殺他妻子兇手之經過,實際上卻帶出另一宗兇案的發生程序。2000年在歐洲一上映即獲得好評如潮,並在聖丹斯電影節上捧得Waldo Salt劇本創作獎。

電影-星際穿越

世界在歷經極端氣候與糧食危機,地球瀕臨末日之際,一位電機工程師與一群專業研究者還有頂尖太空人,扛起人類史上最重要的任務,越過已知的銀河,在星際間尋找未來出路。同時必須先割捨無法與家人見面的親情牽絆,在愛與勇氣、生存與挑戰中,跨越星際拯救人類……

國內的科幻迷中有人說,「三體」迷們不用擔心電影版會拍的稀爛啦!章北海船長,面壁人希恩斯,高維碎片,青銅時代和萬有引力艦太空大戰,冬眠和星際航行,三體世界的荒蕪,高維世界的樣貌,雲天明的童話,諾蘭新作中一次性看完!唔……這就是這樣一部矯情的電影啊,人類最無私的親情又一次拯救了人類本身。

不懂一些基本的天體物理知識很難看懂本片,不過撕開科幻外衣內核仍舊是人類最本質的感情,盜夢側重愛情星際則是親情。不管你是真科幻粉還是偽科幻粉,明天到影院觀摩一下這部《星際穿越》吧,會讓你喜歡的。

同名遊戲-星際穿越 Interstellar

這部以電影故事背景為基礎的手遊是一款模擬養成類遊戲,玩家可以在遊戲中創造並培育一個星系,從天文學的角度說遊戲可能稍顯簡單,這主要為了操作和便於理解,不過相信玩家可以在遊戲深入太空深處,找到與眾不同的體驗。

一般來講,凡是以宇宙啊太空之類為題材的作品,整體感覺要麼是高大上,要麼是充滿科技感,要麼是極簡風格,而《星際穿越 Interstellar》走的便是極簡風格路線,遊戲界面極其簡練,基本上整個屏幕都被無限的太空所籠罩,唯有那些形態各異的星球各自旋轉在自己的軌道上,玩家可以操控自己的小飛船在星球之間的旅行,也可以回到自己的星系來進行星球的創建,但是玩家只能夠創造行星,雙子星系什麼的就不要想了,行星創造的類型還是非常全面的,包括巖石、金屬、氣態、液態還有小行星帶,這五大類行星系統下玩家還可以進行微調,包括熱度、溫度、粗糙程度以及更多的細節調整。

《星際穿越》這部片11月12日全國上映,遊戲也即將陸續登陸App Store和Google Play,感興趣的玩家不妨試試。

電影-黑暗騎士崛起

檢察官哈維·登特死後的八年間,哥譚市在戈登警長的努力下有效地遏制了犯罪活動。而蝙蝠俠布魯斯·韋恩因為背負謀殺登特的罪名,被警方通緝,在哥譚市銷聲匿跡。然而,這看似平靜的狀態被恐怖分子貝恩的出現打破,他利用貓女偷取布魯斯的指紋,致使韋恩集團面臨破財,布魯斯被趕出董事會。為了保證韋恩集團投資的能源項目不被壞人利用製造核彈,布魯斯幫助米蘭達成為董事會主席。貝恩接下來一連串精密設計的計劃將哥譚市陷入孤絕之境,毀滅之日指日可待。布魯斯只能再次肩負起拯救哥譚的重任,然而至親的管家阿福辭職離開、貓女的背叛、貝恩的兇殘手段,愛人米拉達的真實面目露出,都讓他拯救哥譚的行動變得不可能……

縱觀諾蘭迄今為止的幾部電影,實際都是「邏輯為表,情感為裡」的,在鋪陳的懸念、龐雜的敘事、縝密的邏輯背後,是一個又一個近乎偏執狂的角色,為了自己內心最隱秘的動機疲憊而倔強地找尋著自己,為了實現自己內心的「保險柜」裡面那一個隱秘的心結做著瘋狂卻不失邏輯的抗爭。蝙蝠俠也不例外,他的偏執、痛苦和負罪感驅使著他完成了偉大的事業,而比「英雄」本身更重要的是,在成為英雄的過程中,那個曾經消沉、悲傷、脆弱的貴族男孩完成了真正意義上的成長。他不停偏離著人生航道,卻又一次又一次回歸,每一次都帶著憧憬和憧憬的無力在力量和智力的角逐中堅守,箇中滋味實在令人唏噓。

蝙蝠俠系列的另一個主題是關於「社會向何處去」的討論,其他主要人物也帶著自己的動機和藍圖試圖改變世界。在一個幾乎完全封閉的城市裡,他們以此為據,或進或退,遑論正派反派,都指向了一場關於選擇和博弈的「意識形態戰爭」。世界是人民群眾的,有時候他們會受限於有限理性和信息不對稱而犯錯,但最終他們選擇了在電影世界觀中看最好的模式,那就是僅僅在現有社會形態上面加入蝙蝠俠。

從這個角度來看,蝙蝠俠成功得很徹底。蝙蝠俠的自我實現和Gotham的艱難抉擇是貫穿蝙蝠俠系列的兩條主線,互為因果又平行發展,帶著對人心、人性、人生和人類社會的深刻思考,鋪開了一張宏大的敘事地圖。

遊戲-黑暗騎士崛起

遊戲《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》在劇情上遵照同名影片及漫畫改編而來,故事發生在上集八年之後,曾是英雄的蝙蝠俠背負著巨大的謀殺指責退隱江湖,而半路殺出個程咬金,本作大反派面具男貝恩的出現徹底破壞了哥譚市的安寧。而此時蝙蝠俠的忠實僕人阿爾弗雷德也離他而去,他只有孤身一人潛入敵營完成最終的救贖。本作的劇情主要通過過場動畫來表現,另外還不時穿插了一些靜態的漫畫過場,相信系列粉絲一定會為之感到親切。與蜘蛛俠系列略帶惡趣味的風格不同,蝙蝠俠系列主打成人口味與黑色風格,遊戲中的劇情與對白都烘託出一種陰沉的氣氛,而貓女的出現也稍微讓遊戲產生一絲輕鬆的氣氛。

遊戲採用了章節任務的形式來進行,每個任務都是主線劇情,目前到第二章還未發現有支線任務這個設定。雖然地圖不小,不過與超凡蜘蛛俠一樣,到了一定的邊緣後就會強制被傳送回去,探索要素除了一份警方文件之外也可以說為零,玩家只需要跟著路標提示移動即可。另外,遊戲還包含了一個自由漫遊模式,這個模式下有很多專屬的訓練任務供玩家挑戰。

Gameloft應該也是對《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》情有獨鍾,為本作注入了很多不僅僅是視覺上的亮點,就遊戲黑色環境和劇情來說,蝙蝠俠與貓女之間懸而未決的微妙關係依然逃脫不了玩家與影迷的視線與口水,自從筆者的小蝙蝠在下水道遇到貓女之後,更是有相當地衝動去追尋其中線索。認真地講,這劇情非常值得一看。千萬不要跳過喔~

電影-盜夢空間

道姆·柯布與同事阿瑟和納什在一次針對日本能源大亨齊藤的盜夢行動中失敗,反被齊藤利用。齊藤威逼利誘因遭通緝而流亡海外的柯布幫他拆分他競爭對手的公司,採取極端措施在其唯一繼承人羅伯特·費希爾的深層潛意識中種下放棄家族公司、自立門戶的想法。為了重返美國,柯布偷偷求助於嶽父邁爾斯,吸收了年輕的夢境設計師艾裡阿德妮、夢境演員艾姆斯和藥劑師約瑟夫加入行動。在一層層遞進的夢境中,柯布不僅要對付費希爾潛意識的本能反抗,還必須直面已逝妻子梅爾的處處破壞,實際情況遠比預想危險得多……

這是一部看完會讓你開始懷疑人生的電影,作為一部電影,構成它的所有元素都做到了教科書般的精準。它當然不是完美無缺,但也很難找出比它做得更好的──每個人的心目中都會有自己的標準,自古文無第一武無第二,誰比誰更好我們不去也無法爭論,但毫無疑問,《盜夢空間》已經超越了一個大家公認的標準,進入了優秀的範疇。

就FATE菌個人而言,覺得除了電影表面的那層商業類型片包裝外,這個電影故事的核心其實很文藝。如果去掉那些花哨但確實很好看的槍戰、追車、打鬥場面,以及那個根本沒做任何原理解釋的盜夢機器,這個故事本身不會受到損失。它講述的還是人內心最深層的欲望和現實之間的衝突,以及如何完成自我心靈救贖的過程。

遊戲-超現實系統 Surreal System

他們說,地球是一個神話,整個文明社會曾經聚集一處,人們也彼此和平相處。不過這也難怪他是一個神話,暴雨一掃我們的悲傷,以及那些過去圍繞在生命和謊言周圍的不可告人秘密,從來就沒有什麼夢想可言。」這段看起來十分抽象的文字不是什麼小說的橋段,而是一款遊戲的開場白——來自獨立開發商 Flying M Games 的作品《Surreal System(超現實系統)》。

正如遊戲的名字那樣,這是一款包裹著超現實主義外衣的作品。遊戲的劇情非常離奇:在 2020 年,世界陷入了混亂之中,各地一派末世景象。與此同時,一隊精英科學家正在進行著一個機密項目研究——「Surreal System」,這項技術可以讓人類用意念來重建一個虛擬的世界,當然這需要充分榨取人類的意志力和體力,而我們的主角正是這些實驗品中的一員,面對夾雜著善念和邪念的畸形世界,你不僅要找出真相,還要生存下來……

電影-致命魔術

《致命魔術》講述的是在魔術產生盛行的維多利亞時期,出現了兩位極有天賦的年輕魔術師、兩個好朋友,羅伯特·安吉爾和阿爾弗雷德·波登。兩個人因為互相嫉妒猜疑,而成了勢不兩立的對手,他們用各種方法來證明自己是那個時代的第一魔術師的故事。

《致命魔術》中最偉大的魔術師,顯然不是Angier或者Borden,而是導演克里斯多福·諾蘭。 迄今為止,克里斯多福·諾蘭的電影都重複著相同的母題:復仇,這種復仇又往往與偏執、孤獨、異於常人,等特性相聯繫。

電影中的Tesla在歷史上確有其人,早年是愛迪生的同事,曾在愛迪生公司負責研發直流電發電機,但他後來在西木公司的資助下發明了交流電。隨後引發直流電和交流電之爭,Tesla和愛迪生決裂。這一段隱藏在劇情後的歷史事件與劇情又有幾分神似。天知道劇本裡,到底還有多少秘密。

遊戲-魔術師的手冊2

《魔術師的手冊2:黑色學問 Magician's Handbook 2: Blacklore》是一款AVG冒險遊戲。遊戲將引導你返回神秘的魔法世界。邪惡的海盜BlackLore抓捕了世界上所有的魔法師和精靈來幫助他啟動魔法飛船,他的下一個目標就是你!準備好一場奇幻的旅行,你能否去阻止他?或者同樣變成犧牲品?

電影-記憶碎片

《記憶碎片》(Memento)是一部美國驚悚片,電影內容改編自路蘭弟弟尊立頓的短篇小說《死亡象徵》。由克里斯多福•諾蘭執導。這部電影表面上是描述一名患上順行性遺忘症的男子尋找殺他妻子兇手之經過,實際上卻帶出另一宗兇案的發生程序。2000年在歐洲一上映即獲得好評如潮,並在聖丹斯電影節上捧得Waldo Salt劇本創作獎。

導演用一種前無古人的倒序方式營造出「支離破碎」氛圍,讓觀眾深刻體驗到Lenny破碎的生活及內在,我們如Lenny般扮成偵探,在電影裡尋找著所謂的真實。而那織在複雜結構中的情感更讓人沒有辦法不被感動。「如果自欺才能使我快樂,我選擇如此的活著。」我們要生存下去必須給自己一個理由,否則就會精神分裂。但那些我們堅持的東西可能只是自己假象中的虛幻。

一覺醒來時看著天花板問問自己:我是誰,我為什麼在這裡。然後你開始回憶,當那些記憶的碎片一點一點拼湊起來,一個完整的可能也並不客觀的現實呈現在眼前,你,是否惶恐?

遊戲-迷失之聲

Lost Echo《迷失之聲》是一款很另類的解謎遊戲,這個遊戲與電影《記憶碎片》有著異曲同工之妙,其以3D畫面表現的後現代主義場景視覺衝擊力非常強。遊戲中,男主人公Greg的女友Chloe離奇失蹤,Greg毅然踏上了尋找女友的艱難路。在尋找過程中,他會遇到各式各樣的人物和謎題。究竟女友為什麼離開他?他又能否找到自己的女友呢?一切答案,請在Lost Echo《迷失之聲》尋找。

雖然相對於電影,遊戲的故事略顯老套,不過謎題如果頗有創意,其實也很值得一玩。玩家需要扮演遊戲中的主角Greg,尋找失蹤的女友Chloe,身邊的人突然不知道她是誰,也不知道她去了哪裡,玩家必須通過故事劇情的發展,使用點選的方式,慢慢將一個個的謎題解開。

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