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提起遊戲中心的街機遊戲框體,你會想到哪一款?不同年代的人想到的框體可能有所不同,不過對於老遊戲迷,特別是世嘉鐵粉的玩家而言,我想首先想到的應該會是「Astro City」吧。作為紀念世嘉集團創立六十周年的項目之一,世嘉玩具宣布將推出「Astro City」的迷你版本 ——「Astro City Mini」,其中不僅收錄了眾多可供遊玩的街機遊戲,而且還搭載了顯示器和控制面板,完美還原框體本來面貌。目前計劃收錄的 36 款遊戲已公布了 10 款,從堪稱 Astro City 代名詞的 3D 格鬥遊戲元祖《VR 戰士》到《幻想地帶》等不可或缺的經典之作,甚至連《戰斧後傳》(Golden Axe: The Revenge of Death Adder)、《黑暗邊緣》(Dark Edge)等意料之外的作品也一併收錄!
於是,本次《Fami 通》編輯圍繞牽動世嘉粉絲心弦的「Astro City Mini」,對本項目的立項人下川智先生(世嘉玩具,文中簡稱下川)以及推進本項目的核心人物青地優一先生(世嘉玩具,文中簡稱青地)進行了專訪。專訪內容包括從「Astro City Mini」各部分的製作過程到別出心裁的搖杆和按鍵的遊玩手感,乃至收錄作品相關的方方面面,解答你好奇的所有問題。
※需要注意的是,採訪當日只展示了「Astro City Mini」試作品,還不能實際遊玩遊戲,因此本文不涉及有關遊戲運行和遊玩體驗方面的內容,敬請諒解。
下川智(照片左側),世嘉玩具企劃總部產品企劃部,資深專家。青地優一(照片右側),世嘉玩具非兒童向玩具企劃開發部,資深專家
「Astro City Mini」企劃約始於 2 年前。原聲和宣傳動畫旁白分別由 Hiro 師匠、光吉猛修負責!
—— 作為世嘉集團創立六十周年項目之一,「Astro City Mini」居然由世嘉玩具而非世嘉操刀,能先和我們談談項目企劃的經歷嗎?
下川:我大概在 2 年前開始考慮「Astro City Mini」的企劃。我和青地實際上並非世嘉玩具出身,我倆分別於 1900 年、1993 年入職世嘉。我很喜歡玩遊戲,所以大學時代幾乎天天泡在遊戲廳裡。那時候遊戲廳還不在《風俗營業法》的管制範圍內,可以 24 小時全天候營業,因此我玩到了相當多的遊戲。其中我最先沉迷的是一部名叫《FLICKY》的遊戲,甚至開始好奇「這款遊戲是哪家公司製作的呢?」。這是我第一次開始關注遊戲公司,沒錯,這款遊戲就出自世嘉。之後我又玩了《青春的醜聞》(青春スキャンダル)、《忍者公主》(忍者プリンセス)等世嘉出品的其他遊戲,從而萌生了想要進入世嘉工作的念頭,最終也得償所願了。
—— 因為世嘉的遊戲開始關注遊戲公司,隨後便加入了世嘉公司,真是天生的世嘉人啊(笑)。
下川:時光飛逝,一轉眼我就被調到了世嘉玩具任職,但我仍抱有「重燃當年街機熱潮」的夢想,於是從 2 年前開始構思這個企劃。現在的項目核心人物青地是去年加入的,而我則於今年 2 月被調離負責本項目的非兒童向玩具企劃開發部,因此接下來項目將由青地繼續推動。不過即使我身處其他部門,仍會如從前一樣施以援手。本公司雖然是玩具廠商,但是在電子玩具領域也比較擅長。事實上,我們也幫忙開發了「世嘉迷你 MD」和前些日子宣布的「Game Gear Micro」。當原本就熱愛世嘉街機遊戲的我們,掌握了本公司的生產、開發技術之後,還有什麼理由不製作出好產品出來呢?隨後我們便籌謀出了本企劃。
—— 所以這個企劃重回了您年輕時熱愛的原點?
下川:是的。
—— 順便一問,非兒童向玩具企劃開發部是一個什麼樣的部門?
青地:作為一家玩具廠商,本公司的產品基本都是面向兒童的,「非兒童向玩具企劃開發部」顧名思義,就是以成年人士為目標客戶開發產品的部門。我參與開發了本公司發售的「Grand Pianist 迷你鋼琴」「迷你家用點唱機」等面向大人製作的玩具。
—— 原來如此。我買了「迷你家用點唱機」。雖然也想買「Grand Pianist 迷你鋼琴」,但是太貴了……本次的「Astro City Mini」正是專門為大人準備的產品呢。
青地:是的。我相信這是款大人能懂……不,應該說是只有大人才能理解並享受的趣味(笑)。
—— 本次「Astro City Mini」由世嘉玩具發行,世嘉公司負責銷售,那麼開發工作是世嘉集團內部整體合作進行的嗎?
下川:幾乎所有與市場營銷、宣傳、營業、授權等有關的工作都離不開世嘉公司的協助。原聲中包括了 Hiro 師匠專門製作的全新樂曲,今後公開的「Astro City Mini」宣傳片旁白將由號稱「日本唱歌最好聽的工薪族」光吉猛修先生傾情演繹。說起來我和光吉先生是同期入職的,然而這次合作還是自《出租英雄》之後的第一次(笑)。
—— 竟然是這樣的嗎(笑)。
青地:而且還幫我們監修收錄作品的版權關係,協助我們與版權所有公司取得授權並建立良好的聯繫。世嘉內部也有許多人參與製作了上世紀 80 年代、90 年代的街機作品,因此我們也把產品拿給世嘉街機部門的同事審視把關,並收集了他們對收錄作品的意見。
完美再現細節的 1/6 框體,兼顧控制面板操作性和原版手感,尺寸只有實物按鍵的一半大小
—— 立刻就選定把「Astro City」製成迷你街機框體了嗎?
下川:不,也曾糾結很久。畢竟提到世嘉街機遊戲框體的話,你能想到「Aero City」、「Blast city」等一系列框體,再往前推還有桌面式框體。雖然每一款框體都有大家各自的回憶,不過在考慮「哪種街機遊戲框體最能象徵世嘉」時,大家都認為是「Astro City」。因為它產量最多,傳播最廣,特別是還擁有《VR 戰士》這樣熱門的遊戲,給人留下了深刻的印象。
青地:而且「Astro City」的外框非常漂亮。它的上一代「Aero City」外框使用的是金屬材質,因此外框方方正正,有些笨重。而「Astro City 」的外框使用的是樹脂材料,弧面做得很漂亮,我認為它是一部在設計上具有革新性的框體。
—— 我想在所有街機遊戲框體中,它也是最具知名度的遊戲框體。「Astro City Mini」既然是「Astro City」的迷你版,那麼具體尺寸有多大呢?
青地:「Astro City Mini」的尺寸大約是原框體的 1/6,這個尺寸作為玩具來講剛剛好,而且也兼顧到了遊玩時的操作性。不僅僅是外部細節,連框裡內部的構造也得到了還原。「Astro City」底部裝有腳輪,只需傾斜機體即可輕鬆搬運,但同時凹陷的地方也為維護帶來了困難。此外,內部還設有散熱專用的換氣裝置。框體上部的彩燈也可以正常發光,還完美地還原了背面的維修窗口。實際框體的維修窗口是用來更換螢光燈的,不過遺憾的是本次迷你框體的窗口並不能開合。畢竟「Astro City Mini」彩燈使用的 LED ,並不需要更換。我們按照原框體的約 1/6 比例重現了這些細節。
「Astro City Mini」尺寸約為原框體的 1/6,寬 130 × 高 170 × 深 170 mm,預計重 600g 左右
框體上部的彩燈和原框體一樣可以發光!
—— 原來如此。不過控制面板部分包含了 1 個搖杆和 6 個按鍵(算上 1P/2P 按鍵,共計 8 個按鍵),感覺與迷你框體的比例有所不同。
青地:框體使用的比例約為 1/6 ,而搖杆和按鍵約為街機實物按鍵的 1/2(具體為 56% ),這是方便玩家操作的極限比例。
—— 製作之初就考慮將控制面板縮小到這個尺寸了嗎?
青地:第一次試作的時候,按鍵比現在的小一些。不過事實證明操作性還是差了點,尺寸太小限制了按鍵的性能,無法重現原框體的按壓感。為了還原操作手感,我們對比例大小進行了逆推,於是控制面板就做成了現在的大小。
—— 我有點好奇迷你框體的操作感,能讓我摸一下嗎?
青地:您請。
—— (觸碰搖杆和按鍵)啊,這是……!雖然尺寸不同,卻完美還原了原物的手感。按鍵和搖桿頭使用的是 ABS 材料嗎?
青地:是的。使用的是和街機框體相同的材料。
—— 按鍵微微凸起的頂部和外圈的圓潤度也復刻得非常好,按壓時的鍵程、按鍵的回彈也相當接近原物。
青地:由於玩家在射擊類等各種遊戲中需要連續按壓按鍵,因此我們非常注重還原這種連續按壓的手感。
—— 按壓黃色的 1P/2P 開始鍵時能聽到「咔噠」一聲,所以使用的是輕觸開關(Tact Switch)嗎?
青地:是的。
—— (向各種方向晃動搖杆)搖杆的手感也非常接近街機實物的搖杆呢。搖桿頭和按鍵一樣使用 ABS 材料,因而手感相同,而搖杆擋圈採用方形結構,因此可以在「上下左右」四個方向上準確移動。
青地:而且搖杆軸採用的是和街機實物相同的金屬材質。轉動搖桿頭和搖杆軸的手感和實物沒有差別。
—— 搖杆軸也還原了街機實物啊!話雖如此,搖杆外面加裝了軸套,而且搖桿頭也拆不下來,根本看不到金屬材質(笑)。雖然看不到,但是確實也有還原吧?
青地:是的(笑)。
—— 搖杆軸長度適中,推倒搖杆時有一定的行程,按鍵手感也非常接近,總體上看操作手感還原得比預想的還好。這些全都是重新設計的零件嗎?
青地:是的。因為原框體的零件無法直接挪用到這個尺寸上來,所以不得不全都重新設計。
—— 搖杆和按鍵的開關全都埋在控制面板底下嗎?
青地:對,都在面板底下。這個部分有一塊和主基板分開的基板,搖杆和按鍵的開關就直接安裝於這塊基板上。基於這種構造,迷你框體的控制面板部也和原框體一樣需要一定的深度。
—— 原來如此。能在這種尺寸下用重新設計的零件高度還原原框體的手感,真是太厲害了。按鍵稍有些硬,感覺像是在按壓「維護後重新安裝的全新按鍵」(笑)。
青地:(笑)。正是如此。與我回憶中的陳舊搖杆和按鍵相比,確實有些硬,不過我覺得這樣反而更接近街機實物按鍵的硬度。
匯集世嘉集團旗下各大公司員工智慧,精心打造而成的迷你框體
與「世嘉迷你 MD」並排放置
—— 接下來想問一些有關框體製作的問題,請問世嘉公司的員工也有針對細節部分提出指導和要求嗎?
青地:有的。對本企劃給予過幫助的人如果按照人頭來算,可是非常龐大的數字。雖然來幫忙的都是大叔(苦笑)。
—— 基本上是了解上世紀 90 年代前半期的人啊(笑)。您現在能不能回想起一兩個他人提出的建議嗎?
青地:比方說位於顯示器左右兩側的縱向外框邊緣部分,有人對「傾斜角度與圓潤度」提出了意見。當時參與開發「Astro City」的設計人員看到本次迷你框體的 3D 圖紙後,說道「這種三次元曲面是『Astro City』的獨有特徵,非常重要,請務必想辦法還原」。然後我們便為此重新繪製了圖紙。
—— 令人震驚的執著……
青地:「Astro City」顯示器的側面構造非常獨特,就像汽車的 A 柱一樣圓滑,幾乎是球面。這裡的厲害之處在於,1990 年前後還沒有 3D CAD 之類的工具,但世嘉卻能做出如此精巧的設計,而且框體還是採用當時最先進的「反應注塑成型」加工工藝製作而成的。可以說「Astro City」是最先進技術的集合體。
—— 當時的世嘉在街機遊戲領域勢如破竹,而「Astro City」可謂是集世嘉技術之大成的框體呢。
青地:是的。在這次製作「Astro City Mini」的過程中,從世嘉集團內部的員工那兒了解到不少類似的故事。這次真的得到了不少人的幫助。
三次元曲面是「Astro City」的一大特徵。顯示器外框實際看起來是球面的
—— 原來如此,本次也充分體現了世嘉執著的追求。那麼迷你框體上搭載的顯示器規格是怎樣的呢?
青地:屏幕大小約為 4 英寸,解析度為 800 × 480、1600 萬色(24 位)。
—— 看上去顯示器的比例應該是 16:9 ?
青地:是的。不過實際遊玩時會根據遊戲的原始畫面比例顯示。
—— 顯示器是橫屏放置的,那麼是否意味著收錄的遊戲中並沒有縱軸類型的遊戲……?
青地:這……還是秘密!
屏幕大小約為 4 英寸,解析度為 800×480、1600 萬色(24 位)。顯示比例為 16:9 的橫屏
—— 好的,我知道了(笑)。音響的規格又是怎樣的呢?
青地:音響雖小,但和原框體一樣是立體聲。
—— 這可真是出人意料。我只看到了 2 個音箱孔,以為是單聲道,沒想到竟然是立體聲(笑)。
青地:不過由於距離很近,立體聲效果可能會有點微妙(苦笑)。當然了,我們在背面還設置了耳機孔,玩家可以自行接入耳機或音響。
—— HDMI 畫面輸出時效果如何?
青地:和「世嘉迷你 MD」一樣是 720p 。
—— 電源也是和「世嘉迷你 MD」一樣採用 USB 線纜進行供電的吧?不過我覺得如果要讓時間脈衝信號能夠穩定運行街機遊戲,比起 USB Micro-B 接口,還是可以輸出更多電力的 USB Type-C 接口更能滿足需求。
青地:本次使用的 USB Micro-B 接口毫無問題。可以穩定運行。
背面含有電源開關、HDMI 接口、USB 接口 ×2、立體聲迷你插孔、USB Micro-B(供電用)
提升遊玩體驗的外設?令人在意的外置手柄
與筆者自帶的「figma VR 戰士 結城晶 2P 外觀 ver.」並排放置
—— 兩個 USB 接口是專門用來連接手柄(另外出售)的嗎?我很在意它的廬山真面目。
青地:不好意思,細節暫時還不能公開。不過外接手柄將與本體同時發售。
「Astro City Mini」另售的手柄 ※設計仍在監修中,屆時實物可能有所變更
—— 原來如此。話說「Astro City Mini」收錄的都是街機遊戲,那麼除了手柄以外,是不是也可以通過連接 USB 使用街機搖杆……?
青地:關於這個問題,暫時也不能詳說,敬請諒解。我們當然也非常清楚這一點……如果可能的話,希望期待本品發售的玩家們能在 SNS 等社交媒體上向我們表達意見,也請靜待我們的後續消息。
—— 嗯,我明白了。那麼貴司有沒有計劃另外單獨發售一些趣味性的商品呢?比如重現框體下部的投幣口的零部件,或是遊戲中心的椅子之類的。
青地:我們也希望可以推出這些商品,因此請各位通過世嘉官方推特提出你們的要求,這會提升實現的可能性。請大家多多支持。
—— 似乎馬上就能收到很多要求(笑),想要的東西可太多了。比如兌換機!世嘉霓虹招牌!還有與「Astro City Mini」比例相配的虛擬角色模型!
青地:請務必在評論裡提出您的要求(笑)。
將「Astro City Mini」與筆者自帶物品「NEOGEO mini 底座 Bank」組合起來後,看起來更有街機框體的味道了。兩者長度不合,果然還是想希望「Astro City Mini」能發售專用的底座
如圖所見,「figma VR 戰士」與「Astro City Mini」的比例不相匹配。要是不發售與之比例相配的世嘉著名角色模型,也太可惜了吧?
精選了以「Astro City」平臺為主的 36 款遊戲!
—— 下面我想問一些關於收錄作品的問題。本次已經先行公開了 36 款遊戲中的 10 款遊戲。那麼收錄作品是按照什麼標準來選擇的?
※本次公開的 10 款作品(括弧內為發行年份及遊戲基板)
VR 戰士 (1993 年、基板:MODEL 1)
幻想地帶(1986 年、基板:System 16)
戰斧(1989 年、基板:System 16)
戰斧後傳(1992 年、基板:System 32)
異形入侵(1990 年、基板:System 18)
異形風暴(1987 年、基板:System 16)
魔法寶石 2(1990 年、基板:C 板)
龍鳳神偷(1993 年、基板:C2 板)
黑暗邊緣(1993 年、基板:System 32)
獸王記(1988 年、基板:System 16)
青地:訪談開頭下川先生提到了「希望重燃當年街機熱潮」的話題,正如他所說,本次選擇收錄作品的標準為儘可能多地收錄「Astro City 運行時代大眾玩過的熱門遊戲」,我們想把這些熱門遊戲濃縮在這一臺可以放置在桌上遊玩的迷你框體中。因此,首先收錄的就是《VR 戰士》,然後再把以前的人氣作品都納入其中。
下川:另外,我們在收錄時也很注重「類型豐富」。雖然很多作品的名稱暫時還不方便告訴大家,不過預計將會收錄各種各樣類型的遊戲,希望大家都能喜歡這些作品。
—— 我覺得在本次公布的作品中,像《戰斧後傳》和《黑暗邊緣》這樣從未移植過的作品可以說是一大亮點。為什麼會選擇收錄這些作品呢?
下川:您提到的這兩款遊戲,都是世嘉珍貴的作品,我想世嘉鐵粉一定會感到高興的。剛才也說到本次收錄以《VR 戰士》為中心,精選了其發行前後的其他作品。《VR 戰士》是多邊形世代初期的代表作之一,與此同時,我們也想把發行於這部作品之前,在 System 32 上推出的《戰斧後傳》和《黑暗邊緣》收錄進來。
—— 原來如此。所以是同時加入了點陣像素繪圖 System 基板與多邊形 MODEL 1 基板交替時的作品。
青地:對的。
世嘉於 1992 年發行的《戰斧後傳》。與 Mega Drive 平臺上的《戰斧2》內容不同,是街機版《戰斧》的續作。至今未在任何家用主機上移植,是非常珍貴的一作
世嘉於 1993 年發行的格鬥遊戲《黑暗邊緣》。約在 3D 格鬥遊戲《VR 戰士》發行前 1 年登場,通過 Sprite 動畫手法放大或縮小畫面,使畫面呈現模擬 3D 效果。同樣,本作也未曾移植任何家用主機
—— 那麼收錄作品是什麼樣的流程呢?是由哪個部門拍板的?是世嘉玩具嗎?
下川:我一個人構思企劃的時候,其實已經在心中大致想好了自己希望收錄的作品。隨後青地加入進來,我們兩個人又重新自由發揮一下。不過隨著產品正式進入商品化的流程階段,我想不會局限於世嘉玩具內部來討論,應該也會與世嘉公司進行商討,如此一來,我們就不得不聽取世嘉街機部門人員的想法和意見(笑)。由此也收穫了不少想法,其中還有「要是這樣的話,那這款作品可能會更好一點?」之類的建議。整個開發過程感覺像是世嘉公司的同仁們和我們一起努力來實現世嘉玩具的這一提案。
—— 原來如此。順便一問,下川先生和青地先生自由發揮的時候,挑選了多少款遊戲呢?
青地:大概選了 64 款遊戲吧(笑)。我們甚至把在特殊基板上運行的《麻醉槍》(Tranquilizer Gun)和《Head-On》也加進了陣容當中,連我們自己都在吐槽「這也不是『Astro City』世代的遊戲啊(笑)」。
—— (笑)。
青地:說到底《麻醉槍》和《Head-On》分別發行於 1980 年和 1979 年,現在很難找到當年的基板進行監修,而且距離「Astro City」世代遊戲年代久遠,因此只好忍痛割愛。
—— 果然把時間範圍限定在「Astro City」運行時代前後,也就在一定程度上限制了收錄作品的世代範圍。那麼計劃選定的發行年份範圍是?
青地:85 年~90 年前後為街機遊戲的格鬥遊戲熱潮爆發前,90 年~95 年前後格鬥遊戲開始流行,彼時《VR 戰士》登場,大頭貼機也已面世。我們計劃從這一年代跨度中選擇遊戲收錄。目標人群年齡段為 40~50 歲。
—— 原來如此。光是本次公布的 10 款作品,就包括了種類豐富的基板,收錄了各種框體硬體的遊戲。想必收錄作品在移植、運行測試、監修方面應該費了不少工夫吧?
下川:確實如此。我們將迷你框體與原基板一起進行測試,吃了不少苦頭。另外,在收錄的作品中,部分遊戲的開發者仍然在職,於是我們聯繫到了他們,並請他們來審視本次移植的遊戲。
—— 本次先行公開了 10 款作品,今後收錄的作品的將會如何公布?我記得「世嘉迷你 MD」是分多次發表,每次公布 10 款遊戲。
青地:詳情暫時還不能透露,總之我們會分階段對外公布的。
—— 比如說,下一次將在暑期公布……?
下川:敬請期待(笑)。
—— 好的。那就期待後續的消息。非常感謝二位今天接受《Fami 通》的採訪。
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翻譯:忠犬小政宗 編輯:椎名梨