放開我們的腦洞,暢想一下。
如果【部落衝突】裡的建築和防禦塔長了腳會怎麼樣?不對!應該是怎麼辦才好?
背景設定
防禦塔長出了腳,那將是一件多恐怖的事情。它們會不會比漂移炮塔還厲害,不!它們已經是漂移炮塔了。
兵種一直在後面喊著追著,但就是打不到,由於防禦塔的範圍比較廣,反而是我們這邊被遛著打了。此時,我們就不奢望拿下1星了,只讓我們哭兮兮的兵種摸一下,別走怎麼快就好。
漂移的地獄塔
地獄塔長了腳,不美觀,裝上齒輪也一樣是「長腳」的意思。你能想像得到,多頭地獄塔可以在牆上來回移動,灼熱的光束像八爪魚一樣鎖定你的兵種的情景嗎?
我們是否要變換策略呢?首先我們要不要在牆的兩頭截斷,讓地獄塔只能在一面牆上移動,當然牆被破壞的越短越好,那時天炸流一定是個新興又重要的流派。
收集會躲器起來了
《部落衝突》就不會是一款策略類遊戲了,而是一款沙盒生存類遊戲。平時我們很高興打打死魚,因為這是收集器白送的資源,但是自從建築物長了腳後,收集器成了妖精,一靠近它就會像沙蟲一樣,鑽入地底。或許,只有雷電法術可以驅趕它出來,我們的兵種只能在外面乾瞪眼了。
沒有缺陷的迫擊炮
迫擊炮有了腳,一定會跑起來,因為迫擊炮有個空白區,為了不讓敵方進入這個空白區,會不停的跑,但是我們也不能把它設定的太快,給它一個技能冷卻,跑一下,停下來冷卻一下。雖然有了這樣子的限制,但是迫擊炮的範圍覆蓋的廣,動起來不知道會不會連海裡都能覆蓋。
箭塔下我們成了靶子
箭塔一下子躍進了高階的防禦塔系列。你想,以前箭塔就以攻速快,距離遠出名,現在它修成正果,長出了小腳丫,還不得把之前受的怒氣補回來。從前箭塔定定地在哪裡,弓箭手、野蠻人都可以欺負它,就因為傷害低了點。但是箭塔會走後,將成為脆皮兵種的夢魘,射程遠可以一邊走一邊點你,就像X弩一樣。等等!這樣子箭塔不就取代了X弩了嗎?
拿不到的3星
如果大本營也有腳會跑了會怎麼樣?我們能想到結果只有一個,再也拿不到3星戰紀了。當我們千辛萬苦拆毀了多數的防禦塔和建築物,兩星在手,三星在望,但是大本營會跑了,我們不得不滿部落的追逐它,這讓我們想到了夸父逐日的故事,夸父是累倒了也沒有追到太陽,而我們會不會攻堅時間結束了,也去沒有追上大本營呢?
末了,【部落衝突】裡的建築太多,我們不能一一列舉想像一下。