動漫壁紙,利用中國傳統文化的日本動漫

2020-12-17 兜裡揣個大黃橘

利用京劇元素的日本動漫除了前文的《燕京伶人抄》之外,日本動漫對京劇的利用主要是有中國背景的人物出場時的背景音樂。

然而,在2004年日本漫畫作家上田宏的漫畫作品《武神戲曲》中,梅蘭芳成為書中的靈魂人物,他和他的京劇科班成為故事圍繞的中心。

《武神戲曲》講的故事發生在2002年,東京一個熱愛京劇的日本孩子泉辰明,跟著爺爺學京劇。

一天,辰明戴上爺爺給他的項羽面具,竟神奇地來到1923年的北京,還遇到爺爺當年的恩師梅蘭芳,由此展開了一場與藝術大師神交的時光之旅。從漫畫繪製角度講,從精緻華美的人物舞臺造型到虎虎生風的武打動作,上田宏都做了認真地研究。

《武神戲曲》仿佛讓人回到京劇在中國的輝煌時代。章節之間穿插的京劇趣味知識,讓讀者了解到什麼是「生、旦、淨、末、醜」、京劇如何發源等等。一位日本作家用讀圖時代最流行的方式,詮釋了地道中國韻味的文化。

而京劇作為國粹,卻是中國原創動漫尚未涉足的領域,梅蘭芳走進日本動漫,在運用現代手段開發傳統文化資源方面,日本同行已捷足先登,國內原創動漫業界應該進行反思。

而借用少年眼光「仰視」梅蘭芳的故事體系,也讓原創動漫反思自己的敘述方式。儘管所有的傳統文化元素都能用於動漫開發,但是面對「富礦」,「開採」卻成了制約原創發掘傳統文化的原因。

有觀點認為,很多原創的敘述理念不合理。我們的編劇總是覺得傳統文化就要用「傳統」的方式表達。「傳統」的公式化敘述方式阻礙了原創走向世界。

上田宏在《武神戲曲》中對京劇知識的精通,反襯出國內編劇文化底蘊的缺失。

雖然坐擁傳統文化的富礦,但是我們的創作人員文化準備和開採及表達手段方面的不足,制約了對傳統文化資源開發和利用。

在以中國文化為題材的海外動漫中,有不少優秀的作品。

但還要注意的是,在有些改編作品中,也存在扭曲中國文化的問題,影響了青少年對中國傳統文化的認知,這一點也不能不提。

利用飲食文化的日本動漫對中華飲食文化體現最為貼切的是《中華一番》,中文版名為《中華小當家》、《中華小廚師》。

1997年至1999年於日本少年Magazine周刊連載,此外並有動畫版本發行播出。作者:小川悅司中華小當家的故事講述了劉昴星(暱稱「阿昴」)和姐姐阿玲從母親去世後,和其他人一起管理菊下樓,生意也和往常一樣很好。

不料有一天,以前母親的徒弟紹安竟然來店裡爭要菊下樓的管理經營權,李提督為了排解這問題要他們以「麻婆豆腐」為主題,做出一道菜來比賽,贏的人便可以有經營權。最後由劉昴星的夢幻麻婆豆腐贏了這場比賽,獲得菊下樓的經營權。

之後隨著故事的不斷發展,在眾人幫助之下,為了南下取得了廣州特級廚師資格,繼而走上與「黑暗料理界」對抗的道路……漫畫以主人公南下為主線,接受各地的廚師挑戰,將中國的傳統菜系和烹飪技藝展現得淋漓盡致。

作為一篇少年勵志漫畫,該作品連載了200餘集,深受中國讀者的好評,究其原因是對中華菜系和烹飪技藝的詳細描繪,以及主人公曆經困難取得絕好食材和工具時的成就感人至深。

同時,對勞動的重新定義也對年輕人有很好的教育意義,勞動不僅是能帶來所謂的價值,還能給從事者極大的成就感和超越自我感,而這兩點是年輕人追尋的,漫畫很好地把握了青少年讀者的心境,將烹飪與取得社會認同結合起來,讓更多的年輕人走進廚房,學習並體味烹飪的樂趣。

中國動漫在這點上應該學習,特別是如何把握青年讀者的心態,然後利用這種心態向正確的方向引導。

利用武術、功夫文化的日本動漫日本漫畫中出現中國武術和功夫的作品數不勝數,從早期的《聖鬥士星矢》(車田正美著)中的紫龍師徒在廬山五老峰修煉武功就已經出現,乃至現在代表日本最高水平的格鬥遊戲《VR戰士5》中,有接近半數的角色都使用中國功夫。

中國功夫被日本人通過動畫、遊戲等方式更為華麗、直觀地呈現在受眾面前,而且絕大部分日本動漫遊戲中的中國功夫都會表明來自中國,甚至發源於哪個門派,而不是劃入日本武士道的範疇。

當然,這也是因為中國功夫在國際成名較早,一提到武術也自然會聯想到中國,這是無可爭辯的,所以日本也不敢奪人之美。然而,在國際尚未完全熟悉的領域,例如一些中國的古典文學和非物質文化遺產,日本就會有意混淆視聽,以便將中國文化徹底日本化,這是值得我們警惕的。

對於這個問題的解決方法,一方面要擴大中國的影響力,在國際舞臺上更全面地展示自己的文化,另一方面,要對非物質文化遺產提前進行保護,並進行挖掘推出強勢的文化產品。

利用圍棋文化的日本動漫《棋魂》《棋魂》日文版由集英社出版,繁體中文版由臺灣東立出版社出版。

原作:崛田由美;漫畫:小畑健《棋魂》是一部不可多得的優秀動畫作品,包括它的漫畫原作,無一例外地能在全劇各處發現各種令人拍案叫絕的細節,並且作為一部商業TV連續劇,每集末尾留下的商業性質懸念都是恰到好處。

最難得的是,《棋魂》把圍棋這一在外行人眼中顯得極其枯燥、深奧的腦力遊戲演繹得緊張、刺激,其中雖不乏做作之嫌,但平心而論已屬難能可貴。

故事描寫了一個原本對圍棋一竅不通的小學六年級學生進藤光在閣樓裡發現了一張帶有血跡的圍棋棋盤,被千年棋魂藤原佐為附身。

從此,進藤光在佐為的指導下,學習圍棋,和筒井學長和三谷共同組建了學校圍棋社,並成為了院生,認識了伊角、和谷、越智等許多和他同齡的高手。

與此同時,被進藤光體內的佐為打敗的圍棋名家的兒子塔矢亮,也為了追趕佐為,進入了職業棋壇。

第二年,進藤光也通過努力通過了職業考試。但就在這時,佐為卻不明不白地消失了。進藤光一時沒了鬥志,想要放棄圍棋,多虧從中國歸來的伊角重新喚起了他的鬥志。

如今,伊角通過職業考試,成為了一名棋士。三人代表日本參加中、日、韓三國的北鬥杯,他們會取勝嗎?

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