《星際爭霸2》研發團隊分析對蟲族、神族單人戰役等想法

2020-12-19 遊民星空

《星際爭霸2》首席製作人Chris Sigaty、首席遊戲設計師Dustin Browder在BlizzCon期間現場接受巴哈姆特GNN等國際媒體訪問,分析新加入傭兵系統、遊戲故事線、單人戰役每關卡時間,甚至之後蟲族與神族單人戰役等眾多想法。

Dustin Browder表示,《星際爭霸2:自由之翼》單人戰役會新加入傭兵系統,除了從故事角度來說,人族英雄吉姆‧雷諾(Jim Raynor)本身也是傭兵,僱用其他傭兵是合理考量外;從遊戲角度來說,他們希望能在遊戲單人戰役加入特殊、較強的單位,讓玩家不用擔心陸戰隊動不動就死亡,藉由玩家在遊戲獲取的金錢、按照個人想法購買並培育不同傭兵,展現遊戲更多樣化的玩法與樂趣。

Chris Sigaty(左)、Dustin Browder

當巴哈姆特GNN問及目前《星際爭霸2:自由之翼》單人戰役中,研發團隊設計了多少種可僱用的傭兵種類時,Dustin Brower說,目前傭兵種類已經設計有8種可供僱用,玩家在末日巨獸巡航艦中,將可以有機會接觸到升級功能,讓傭兵進行特殊升級;研發團隊希望有更多更酷的內容,供玩家體驗。


遊戲畫面

◆在即時策略內容中融合角色扮演風格

Dustin Browder表示,研發團隊希望在《星際爭霸2》即時策略遊戲內容中,加入一些角色扮演(RPG)要素,像《星際爭霸2:自由之翼》單人戰役中有幾個關卡是著重在角色扮演成份,有的是率領一個單位或是幾個單位去進行冒險,較能呈現角色扮演的風格。

Dustin Browder說,《星際爭霸2:自由之翼》的遊戲關卡並非一線到底,玩家在遊戲中將會面臨支線;以一條完整的路線來說約可體驗26個關卡,遊戲時間約為20至30小時,每個關卡依照內容不同、遊戲時間約為15至45分鐘。


遊戲畫面

Dustin Browder表示,分支路線對於全線劇情的最後結果不會有改變,但是會和故事發展路線有關,例如玩家可能會面對幫助這個NPC或是放棄另一個NPC等選擇,此舉將會影響玩家角色的形象,甚至決定那些NPC的最後結局。

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