經常玩鏽湖遊戲的玩家,對於Samsara Room輪迴的房間的重置版和原版之間的區別,會非常的了解,今天我們就來看看相比較於原版,重製版進行了哪方面的更改,下面是重置版和原版的區別對比分析,各位能一起來看看哦。
Samsara Room輪迴的房間重置版和原版區別分析
①方塊。方塊原本並沒有什麼記憶體的概念,就只是單純的「套娃」。一個房子套著一個,想要表達的是「無盡的輪迴」,妙的點在於「一個密室逃脫遊戲你卻永遠也逃不出去」。現在則變成了「生命的輪迴」,主角就是William,最後獲得新生。
具體表現在方塊的形象發生了改變,最初是遠看白塊,拉進會發現有同樣的牆紙貼在方塊上,以此代表「輪迴」。現在則拉近也是白塊了,牆紙也統一了,即是說明最初的概念已經被替換了。
②鍊金術被更好的利用了起來,更加契合現在的世界觀和劇情發展線路。原作就是一個獨立的故事,變身真的就只是變身,沒有別的意義了。所以後面的作品一直在補救,要跟最後這個蛋,跟烏鴉,跟鍊金術扯上關係。但現在還是改了,蛋只是一個重要素材,烏鴉也不是那個烏鴉,而是輪迴過程的一個必要階段,最後還是得以人類生命的誕生作為結果出現。
③鍾裡面的禿頭死胖子換成了William。原本的話應該只是代表在未來死亡的主角,意思就也還是「永遠逃不出去」。現在換成William就有「人生重來」的意思了,畢竟「時鐘」這個符號可以用得很靈活,圓起這個魔幻的劇情還是很簡單的。鏽湖是個第一人稱遊戲,主角是年輕的William,鍾裡是死的,結局是初生的。
說回謎題本身,基本上還是老一套的東西來來回回的玩,並沒有什麼特別絕妙的謎題出現,不過有趣的謎題也是有不少的。所以解起來要麼就是得心應手,要麼就是在一些沒有邏輯的謎題直接卡死,還有一些可以通過撞運氣找到解法的。不過奈何內容豐富,也把這最初一作統一到了整個鏽湖系列裡,所以整體體驗還是不錯的。
交互方式應該算是在《白門》那一作就定下了,部分點擊觸發的互動被推拉所代替,代入感更強了。
BGM也換得符合情境了,原作的BGM的確不是很搭調。
額外解密:
需要在現實的官方微博裡找到答案,比起《白門》的隱藏關卡算很簡單了。《白門》是把答案藏在現實的某些地點,要通過官方安排好的網站和電話去解謎。玩家們真的就像當偵探一樣,很強。
而隱藏結局是對普通結局的一個深化,也肯定是符合現在的劇情內容與設定的。這個在一開始看到鍾裡的禿頭胖子換成了William就大概能想到結局了,算是意料之中。