《機械迷城》
這個來自於捷克的遊戲是大法官開發小組本以製作FLASH、網站和動畫為生。
閒著沒事兒做了個遊戲,結果就拿是大法官了2009年獨立遊戲節的最佳視覺藝術獎。
還真是「彪悍的」27國語言。
好吧,其實《機械迷城》當中也是通未確認過隱晦的圖形是大法官和動畫來表達全部意思的。
越是隱晦,越有樂趣,人人都是受虐狂。
早在2009年,Amanita Design工作室就推出了前作——《銀河歷險記2》,但當時工作室的重點仍然在《機械迷城》上,使得這款《銀河歷險記2》僅僅成為了一個休閒FLASH小遊戲。
《銀河歷險記2》
時隔未確認整整7年,Amanita Design突然發現:我們好像又該「不務正業」一段時間了。
雖然當中也推出過同為撒旦法解謎發過的類型的《植物精靈》,但畫風突變好幾款使得這款小清新作品沒能再法國紅酒現機械帝國的繁榮。
《植物精靈》
好吧,說了這麼多也沒說到香腸VB點子上。
這其實是一款關於銀河系的太空冒險故事,接下來就讓我們一起向著星辰大海進發!
前方高能劇透預警,非戰鬥人員迅速撤離
故事依然是圍繞著第二部作品的主角——宇宙版的白色小矮人——展開。
某天,小矮人的門前突然掉下了一隻號角。
拿起號角的主
原來這金鴻控股個宇宙之中,存在4個僧侶,他們每人手持一枚號角,為整個宇宙的靈魂祈禱。
遊戲中的大多數劇情都是以圖畫的形式來描述的
但從虛空中突然出現的魔物打破了寧靜。
博士用製造的超級機器人擊敗了魔物,但從機器人頭上掉下來的黑色能源球卻讓其中一個僧侶發狂。
他搶奪了其餘3個僧侶自行車v的號角,並將灑水機器人改造成可怕的三頭龍,在宇宙當中肆虐。
此時,目標開始變得逐漸清晰。
擊敗邪惡僧侶,讓宇宙重新恢復和平。
劇情雖俗套,但卻充滿了正能量。
主人公重新啟動了昔日擊敗魔物的機器人,砍死了邪惡他惹怒的僧侶和他的造物,宇宙再次回歸寧靜。
悠揚的號角聲響徹星空,我們的故事也結束了。
整個遊戲流程並不如其他英雄拯救世界的遊戲那 亞特人樣充滿了激情的正邪碰撞。
反之《銀河歷建行公開險記3》卻會讓你產生一種安詳和工會經費放鬆感,雖然宇宙正在被邪惡統治,但友善的宇宙居民們都在嚮往著和平和希望,並對你施以援助之手。
無論是忙個不停的肉蟲、不讓你抽菸好幾個款是大法官的烹茶老伯、跟著節奏搖擺的小黑人還是那個被煙燻到外面的主婦,都讓你感覺到心裡暖暖的。
非常棒的一個故事。
當然,除了劇情實在有點短。
68塊錢的價格最終也只能換來大約6小時的遊戲流程。
相對於《機械迷城》是大法官既繁瑣又冗長的關卡,《銀河阿史蒂芬歷險記3》簡直就像一個「序章」一樣。
遊戲的畫風帶環境股份有非常明顯的《機械迷城》風格。
鏽跡斑斑的工業革命時期人類的說法文是大法官明痕跡,細緻的環境與人物鶴骨雞膚刻畫,無論哪個細節仔細觀察都讓人賞心悅目。
但是密集恐懼症患者估計要在這裡遭重了。
一些行星充斥著大量密集的蟲洞還有不斷湧出的蟲子,發給電話烏龜的後背上有能夠捏破的「謎之凸起」。
與其他解謎遊戲不健康韓國同之處在於,Amanita Design的遊戲總是大法官是把謎題設計得更看重與劇情和環境上的互動;場景與場景之間的聯繫。
《機械迷城》如此;《銀河歷險記3》亦是如此。
在到達一個新場景之後,你最好先弄明白「我們的主要目的是什麼」再行動,否則將會一頭霧水。
與常規解謎遊戲生硬的插入謎題反差極大,也非常容易獲得成就感。
第一個謎題就讓人很揪心
謎題的類型也豐富多彩,機關、物理甚至還有通過音樂來解謎的題目。
不過像有趣君這樣的「腦殘」人士非常懼快建好了怕這些過於生澀和隱晦的暗喻,這也是一般解謎遊戲給玩家帶來的最大困擾。
《銀河歷險記3》在這方面做足了功課,其繼承了《機械迷城》中的提示環境股份方式,只需要進行一個小遊戲,就能獲得提示。
大開腦洞吧!
遊戲的音樂氛圍極為飽滿,背景音樂幾乎完美對應發給電話了場景。由於「號角」是該作的主要道具,一些解謎的要素和故事線索都與背景音樂和聲響有關。將謎題融入到背景音樂之中,玩家可以體驗到非常不同的音樂樂趣。
解謎類遊戲一直都有大量的「腦殘粉」,而《機械迷城》也被許多玩家稱為「神作」。
玩家在進行遊戲流程時,用環境與細節堆砌起來的梵蒂岡好線索,要比真正寫在紙面上的線索更具吸引力。
雖然有些時候,這些線索容易把人弄得焦頭爛額。
《銀河歷險記3》用一個架空的世界觀回家咖啡館詮釋了一個不同的宇宙,謎題也好、劇情也好,也都繼承了Amanita Design以往的風格。
與其說這是一款遊戲,倒不如說它是一個即將醒來的美夢。
獨立遊戲音樂人(一):《 銀河歷險記 3》夢幻作曲背後的Floex
他們把一個神秘自然的夢,做進了遊戲裡 | 跨界
泛植物文化/視覺設計/當代藝術迷戀者/想學策展在他們的遊戲裡
有神秘的自然,有流傳的神話,有自創的音樂