美國動畫電影行業深度報告:迪士尼、皮克斯、夢工廠等7家壟斷

2020-12-18 樂晴智庫

美國:大工作室引領全球,大製作、合家歡佔據主流市場

美國是全世界最大的動畫電影製造國和消費國,美國動畫電影最早可追溯至上世紀 20 年代,以迪士尼為代表的二維動畫電影是美國市場的主 流,在 80 年代後經歷數字革命後,三維動畫代替二維成為最主要的類 型。我們主要研究 90 年代至今的美國動畫電影發展。

美國動漫電影發展經歷了五個時期,現已進入成熟期:

(1)初期:這個時期動畫電影主要出品方為迪士尼和派拉蒙,並且以 2D 為主;

(2)萌芽期:1995 年第一部計算機動畫電影《玩具總動員》開啟了美國動畫電影 3D 時代;

(3)成長期前期:皮克斯和夢工廠主導市場,每個工作室年產能 在 1-2 部之間,動畫電影產能快速增長;

(4)成長期後期:藍天工作室、索尼動漫、照明娛樂相繼推出第 一部動畫電影,加上華納兄弟逐步形成了 7 大工作室產業格局;

(5)成熟期:由於製作成本高,目前已形成寡頭壟斷市場,精品 數量在 6 部-10 部之間,北美市場票房佔比在 10%-20%之間。

動畫電影數量佔美國電影總數 3%左右,目前穩定在每年 20 部以上

Box Office Mojo 數據統計顯示,1990 年以前,動畫電影每年基本保持 在 5 部以內,伴隨 1994 年《獅子王》熱映以及 95 年《玩具總動員》開 創 CG 動畫電影先河後,美國動畫電影的製作數量和佔比開始逐步上升。

美國 2016 年共上映 29 部動畫電影,佔總電影數量的 3.98%,平均來看2000 年後上映數量在 10-40 部之間,數量佔比穩定在 2%-3.5%左右。

票房佔比:動畫電影票房佔比維持在 15%左右

2016 年美國動畫電影 票房 24.29 億美元,佔總票房 21.36%。1990 年代美國動畫電影以迪士 尼的二維動畫電影為主,此時票房佔比在 5%左右,代表作是《獅子王》系列;90 年代中後期伴隨數位技術的成熟,CG 動畫開啟了美國動畫電 影全新時代,2000 年後動畫電影票房和佔比都不斷攀升,雖然在觀影和 製作周期上每年存在一定波動,但整體穩定在 15%左右。

產業結構:1)市場被精品主導,頭部動畫電影市場份額超過 7 成。美 國每年動漫電影總上映部數在 15 部至 25 部之間,其中由知名動漫工作室製作的動漫電影在 6 部至 10 部之間,而整個動漫電影市場份額則幾 乎全部被這幾部精品內容壟斷。2012 年以來每年有 6-10 部動畫電影排 名美國票房 TOP50,並且票房佔比達 70%以上,2015 年甚至達到96.22%。

產業結構:2)在製作方面,北美動畫電影市場被主要大動漫工作室壟斷。根據 box office mojo 統計數據顯示,北美高票房動畫電影幾乎全部來自於迪士尼動畫、皮克斯、夢工廠、藍天工作室、照明娛樂、索尼動 畫、華納兄弟動畫這 7 家工作室,目前已經形成了這 7 家工作室壟斷 部市場的格局,並且這 7 家工作室全部隸屬於 6 大電影製片發行公司, 獨立工作室在美國目前難以存活。

產業結構:3)渠道成熟,大工作室依託母公司的全球發行優勢,面向 國際市場海外票房佔比高。截至 2016 年底,全球票房排名前十的動畫 電影全部來美國,印證了美國強大的動畫電影工業實力,並且這 10 部 全部出自於 7 大動畫工作室,其全球發行商也是各自的電影集團母公司, 得益於其全球發行能力,所有影片非北美票房都在 50%以上,《冰川時 代 3》77.83%的票房來自非北美地區。

製作成本:依託大工作室技術和內容開發以及全球發行渠道優勢,頭部 動畫電影製作成本高,以保證動畫電影高質量

一方面,頂級動畫電影 由於製作周期長、勞動力密集、科技含量高等因素,導致其製作成本較 高,迪士尼和皮克斯平均製作成本最高在 1.71 億美元,照明娛樂由於總 部在法國成本較低但也達到 7400 萬美元;

另一方面,製作成本高是市 場選擇的結果,美國 1985 年至 2015 年間製作的 158 部動畫電影平均 投入產出比為 3.52,製作成本高於 1.5 億元的為 3.37,而 1-1.5 億元的僅為 2.82,因此對於大工作室來說,在資源相對有限的情況下最優的策 略是:以高成本製作旗艦產品(每年一部),並配合中小型產品以滿足細 分觀眾偏好。

高成本造就專業團隊,美國知名的動畫電影的導演都來自專業藝術院校, 近半數來自於加州藝術學院(由華特迪士尼投資成立,老師均來自業界), 美國知名的動漫工作室集聚了一批從業年限長的專業人才。

衍生品等非票房收入:好萊塢電影收入來源除了票房以外,還有許多長 線窗口期收入,能夠最大化電影的盈利能力。

從 1980 年代開始,電影 製片廠就通過設置一套時間窗口的體系來向不同介質的市場發行其產 品,以獲取最大可能的收入。以迪士尼為例,其娛樂內容相關收入中, 各部分收入佔比約為:電影出品發行(20%-25%)、家庭娛樂(15%)、 電視和付費視頻(25%)、版權出版物和遊戲(25%-30%)和零售(10%), 電影票房收入僅佔總收入的四分之一左右。

美國動漫工作室可以通過電影衍生品授權獲取巨額的收入。根據美國License! Global 期刊獨家發布 2015 年全球授權商前 150 強名單,共有9 家動畫相關公司上榜,其中迪士尼以 520 億美元的授權商品零售規模 位居全球第一,授權 IP 主要為迪士尼自身動漫形象、星球大戰、皮克斯 旗下動畫電影 IP。

除迪士尼外,NBC 環球也依靠旗下照明娛樂經典 IP卑鄙的我和小黃人獲得 45 億美元的授權收入,位居全球第 11 位,夢工 廠依靠功夫熊貓和馴龍高手獲得 33 億美元授權收入,位居全球第 18 名。

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