lol設計師:永獵雙子千珏設計思路 一個前所未見的新英雄

2020-12-21 琵琶網

  英雄創意團隊的目標一開始很簡單:在現有角色框架內,創造一個《英雄聯盟》前所未見的全新英雄。對千珏來說,團隊的任務是設計一個全新的射手型傷害輸出英雄,可以在野區和敵人正面交戰。 以下就是永獵雙子從一張白紙化身為致命獵手的故事。



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  遊戲設計

  設計一個可以在野區戰鬥的射手有很多獨特的挑戰,而這並不是因為這是個全新的概念。事實上,玩家以前就使用其他遠程英雄進入過野區,正是通過理解那些玩家不爽的地方,我們最終成功找到了千珏取勝的鑰匙。



  專屬打野射手

  我們在野區看到的遠程英雄——最近比較出名的是卡牌大師和圖奇——都非常極端:他們要麼統治比賽,或者一事無成。這些英雄前期的GANK都威力巨大(沒幾個人能在帶著紅buff突然現身的圖奇、或者卡牌必中的控制技能時仍然倖存),但這些英雄如果等級裝備落後就完全沒用了,而他們必須要獲得擊殺或輔助才能有足夠的經濟來源。除此以外,他們的打野路線非常固定,熟悉的對手可以輕易抓住他們進行擊殺或把他們打殘。而且因為他們設計初衷是在線上生存,當他們碰到強大的反野英雄——比如盲僧或虛空遁地獸時,就變得沒有還手之力。這些問題都是我們開始製作千珏時想到的,也是我們想要通過創造新英雄來解決的問題。

  深入理解千珏

  首先,我們確定我們想要讓千珏擁有合理的GANK能力——讓他們在有效計算和配合下,可能完成擊殺,但並不保證百分之百的成功。由於他們的GANK能力相比圖奇和卡牌大師這樣的英雄來說比較弱,我們決定讓他們在圖奇和卡牌糾結的地方得到強化。我們讓千珏沒那麼依賴金幣,雖然他們還是會隨著遊戲進行從裝備中獲得收益,但他們也不會在逆風局中像圖奇那樣難堪大用了。比如說,千珏之印就是個看起來超讚的技能,不僅因為該技能給了千珏額外的加成,同時也讓遊戲在千珏的影響下加入了心理元素。面對一個10/0/0或者0/10/0成績的千珏,你的玩法一定會非常不同。也許你要被GANK了,又或許千珏只是想施加一點壓力,你沒法知道。而且,如果你們的視野做得不太好的話,你只有在千珏出現在地圖上的時候,才會知道他們的存在。

  說到GANK,千珏的GANK能力也許不像圖奇和卡牌那樣兇殘,但仍然非常強大,所以就算沒有獲得擊殺,也往往能緩解線上的壓力。橫生懼意完全觸發後造成的爆發傷害就算是坦克也難以承受,而W/Q連擊可以讓千珏追上逃跑中的目標。千珏並沒有大多數打野英雄那樣的群體控制技能,但他們相應地可以造成更高的傷害,所以當線上英雄擁有留人技能時,千珏的作用就能完全體現出來。類似豬妹和雷克塞這樣的打野英雄可以帶來GANK需要的擊飛和減速能力,但傷害能力相應的有所不足,千珏則是恰恰相反的設定。

  改變遊戲環境

  千珏的到來讓英雄組合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了兩名ADC之後,剩下的團隊可以選用很厲害的控場英雄限制住敵方的刺客和戰士,或者選用類似黑色切割者的物品來幫助兩位射手造成可觀的傷害。也許他們還可以把注意力放在很肉又能輸出大量魔法傷害的前線角色上——比如石頭人或阿木木——來組成團隊的傷害輸出。目標在於,之前從未有過真正可靠的遠程打野ADC英雄,而我們很希望看到玩家利用這個角色可以組成什麼樣的隊伍。

  最後,我們必須談一談千珏的大招。不管千珏在遊戲中表現好壞,羊靈生息都是一個十分有效的技能,也再一次地鼓勵玩家發揮創意,思考新的團隊組合。該技能的免死區域讓持續輸出的陣容不再害怕爆發傷害,從而強化了雙AD組合——對於選擇了多名射手的隊伍來說尤其有用。但就算千珏在一個傳統的隊伍組合裡,他們除了進行遠程攻擊以外,也能給團隊帶來很多獨特的幫助。

  英雄背景

  我們很早就確定了這個創意:一名可以對敵方玩家進行「死亡標記」的打野射手,可以在對目標成功進行擊殺和助攻時獲得額外的獎勵。開發團隊持續地針對這個概念進行探索,思考如何讓這名英雄擁有不斷增強的力量,最終我們決定使用雙子的概念,千珏也最終成型。



  最終是Chris的一張原畫激發了我們的興趣——一個發光的虛化羊靈用弓箭射出一隻暗影狼靈。事實上,這張原畫在我們心中揮之不去。雙子的形象黑暗而詭異,所以我們決定深入挖掘這個設定。一般這個時候,劇情寫手會編寫出這名英雄在符文之地的一些故事、他們的力量如何以及他們的行為是怎樣的等等。我們為千珏寫的第一段臺詞是和英雄選擇語音類似的一段話,其中狼說:「羊,你說說看,我應該奪走些什麼?」然後羊就直接回答說「奪走一切,親愛的狼。」

  經過激烈討論之後,我們意識到千珏可能成為符文之地上第一個代表生死的神話角色。我們想像了多種場景,從上古墳墓中依稀可見的代表死亡的千珏壁畫,到比爾吉沃特土撥鼠日一樣的狂歡慶典。千珏的故事會建立起符文之地的神話基礎,成為供人傳唱的寓言與童謠,雖然孩子並意識不到其中的黑暗起源。

  這兩隻動物:手持華麗長弓的堅定羊靈和舌頭外吐的暗影狼靈,他們古怪而不詳。我們研究了多個文化中最早關於死亡的擬人化歷史,發現人類史上很多神話最早都是從墓地說起的。團隊認為千珏應該是個獨一無二的殘酷死神,由那些倖免於死的人在生命的最終時刻目擊,然後口口相傳。為了讓角色更加獨特明晰,我們讓羊靈和狼靈的死亡變得不同。接受羊靈就是感恩生命並平靜離開,而逃離狼靈則意味著慘烈恐懼的結局。

  面具對千珏來說非常重要。羊靈戴著狼靈面具,而狼靈則戴著羊靈面具,如此一來,陰陽相成,渾然一體,互補所缺。對千珏來說,羊靈知悉世界,但幾乎沒有感覺。而狼靈感知萬物,卻缺乏知識。我們很喜歡這個設計,就是因為這兩個靈魂從來不自相殘殺或你爭我奪,因為說到底,羊和狼是一個整體的兩半。

  美術設計

  在確定我們想要製作什麼類型的英雄之後(在這裡是雙角色的打野射手英雄),我們開始思考這些角色應該長什麼樣。但結果證明,雙角色真的好難。我們得出了很多想法,但都由於太過強於現有的英雄所以沒得到多少內部支持。還有其他的一些想法來來回回了很多次,最後我們發現四周的思考期已經過去了兩周,而我們還在原地打轉。然後Chris想要出去透個氣,跑到了咖啡店繼續畫畫。幾個小時之後,他回來給我們看了下面這個原畫:



  這幅概念圖立即戳中了我們內心深處。兇殘的狼和溫和的羊這兩個角色混為一體但又各自成型。與此同時,Jordan和Matt也創作了帥氣的死亡動畫,也非常適宜地對上了角色:狼代表著死亡,而羊則代表著生命,至少最初是如此設定的。雖然2015年的英雄製作計劃並沒有如此規定,但巴德和塔姆都有很多民俗的特質,也可以用來補充千珏生機勃勃的主題和外表。我們在內部不斷取得進展!然後我們就把原畫拿到了相關同事那裡,雖然他們都非常支持,我們還是收到了一些尖銳的批評意見。

  當我們使用遇到新的挑戰和事物,經常會讓大家感到煩擾不安。而這是件好事。隨著我們邀請更多同事參與討論,我們也收到了海量的反饋。羊和狼是非常極端的英雄,所以我們擠破了頭才推動了這個英雄。雖然我們很喜歡一個英雄身上充滿爭議,我們仍然希望改善並專注於羊和狼的角色上面。我們重新定義了這個英雄,讓他們都代表死亡,然後給他們戴上了面具——彼此形象的面具——來突出這兩個角色的兩面性。羊也不都是美好和高尚的,而狼也不完全是兇殘的,他們擁有彼此的性格,並不是非黑即白的,而是介於兩者之間的灰色地帶。我們把他們視為陰陽——兩塊無法離開彼此的半塊,在一起才能組成全部。然後我們開始製作英雄動畫,而我們再次突破了大家對千珏移動方式的期待。羊並沒有跳來跳去,她的移動方式是麻木的,而狼的移動方式則更為俏皮。



  我們的終極目標是讓千珏成為《英雄聯盟》中的文化典型——真正可以體現出符文之地世界獨特性的生物。而最有趣的是,我們根本並沒有把千珏當做符文之地中實際存在的角色。在瓦羅蘭廣為流傳的說法是,千珏只是一個童話傳說,是一些符文之地的文化中用來解釋和表現生死神秘的方式。那他們到底是不是真的呢?這個問題,只能留給死人來解答了!



  我們過幾天會帶來更多千珏的信息,敬請關注!

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