精彩看世界,普通電視機看高清3D立體電影

2020-12-14 太平洋電腦網

    大眾看電影,不用出家門。能左右電視、顯示器3D效果,炫酷3D觀屏鏡滿足你的要求。

    天威視訊3D節目普通電視機播放出來是左右兩個類似的電視節目。如果你已經購買了3D 電視,根據不同技術的3D設置播放,佩戴相應的眼鏡,就可以播放左右格式的3D電視節目了。如果是普通電視機???普通電腦顯示器接電視盒???其實不用擔心有低成本觀看高清3D的解決辦法。先讓我們了解3D,認識3D,使用用好3D技術。 

3D技術解析

    色差式3D技術,最早出現3D顯示技術就是色差式,從技術層面上來看也是最為初級的一種3D效果顯示方法,這種3D顯示的輔助設備只需購買一付紅青(紅淡藍)色差眼鏡就可以了。成本也最為低廉。

 

紅藍立體眼鏡

    色差式3D顯可以稱為分色立體成像技術,是用兩臺不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍色通過藍色鏡片,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。

快門式3D技術

    快門式3D技術可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。其成本也比色差式3D顯示技術昂貴很多。

 

快門式3D眼鏡

    快門式3D技術的原裡是根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼個60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。

左右格式 3D立體觀屏鏡

    最大優點是觀看影像非常清晰,立體空間感非常強,很值得購買體驗!贈送的光碟內含左右格式的圖片和視頻,效果都非常棒!觀圖軟體中,滑鼠能夠在立體空間中遊走(,出入屏,非常有趣!

    普通電腦觀看立體電影只有紅藍立體眼鏡和觀屏鏡兩種選擇,紅藍眼鏡觀看短片還行,如果要觀看長篇立體電影,觀屏鏡才是最理想的。

 

偏光式3D技術

    偏光式3D也叫偏振式3D技術,屬於被動式3D技術,眼鏡價格也較為便宜,目前3D電影院、3D液晶電視等大多採用的是偏光式3D技術。和快門式3D技術一樣,偏光式3D也細分出了很多種類,比如應用於投影機行業的偏光式3D需要兩臺以上性能參數完全相同的投影機才能實現3D效果,而應用於電視行業的偏光式3D技術則需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,從實現的方式二者也存在很多差別。

 

電影院一般採用偏光式眼鏡

    在技術方式上,偏光式3D技術是被動接收所以也被稱為屬於被動式3D技術,輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。

    點評:目前大多數3D電視主要採用快門式和偏光式技術。

    偏光式3D電視目前偏光膜較貴,2D顯示時亮度會降低一半,3D顯示時解析度會降低,但閃爍較輕;濾色式3D電視主要採用分色技術,基本原理是讓某些顏色的光只進入左眼,另一部分只進入右眼,顯示結果是顏色不全,而且因為紅色片亮度降低人眼極不舒服,屬於淘汰的技術。

    而主動式3D電視則需要加裝同步裝置,且3D眼鏡造價比較貴,但是3D解析度是最高的,2D顯示沒有任何變化。

    偏光式和快門式都存在優劣勢,均在不斷發展,技術的進步將會逐漸解決清晰度、亮度下降、閃爍等問題。如果哪種方式完全解決了問題,性價比優,就會成為主流,如果沒有大的突破,會是主動和偏光式並存。

·裸眼式3D技術

    裸眼式3D技術大多處於研發階段,主要應用在工業商用顯示市場,所以大眾消費者接觸的不多。從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是解析度、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。

 

TCL在賣場中展示的裸眼3D電視

    目前已經有包括TCL在內的彩電廠商推出了免佩戴專業眼鏡就能看到3D立體畫面的顯示設備,它們最大的優勢就是可以人們完全不需要佩戴眼鏡就能體驗到身臨其境的效果。

    這項技術一般被稱為「裸眼多視點」技術,也就是不通過任何工具就能讓左右兩隻眼睛從顯示屏幕上看到兩幅具有視差的、有所區別的畫面,將它們反射到大腦,人就會產生立體感。它也利用了人眼的視差原理,通過給觀看者左右兩眼分別送去不同的畫面,從而達到立體的視覺效果。由於觀察著可以不佩戴眼鏡,因此這些技術非常適合在公共場所展示的大屏幕顯示器,便於多人觀賞。

    不過,裸眼3D顯示技術的缺點也非常明顯:人們在觀看屏幕時,必須位於一定的範圍內才能觀察到立體畫面,若距離屏幕位置太遠,或觀察角度太大的時候,3D效果並不明顯。此外,若離屏幕距離太緊,人會有明顯的頭暈現象,因此該技術暫時還不適合在小尺寸顯示器上使用。此外,這種技術在顯示效果方面相對較差。

3D電視的內容格式

 

多畫面合成

數據量大,需用電腦處理

裸眼3D 編碼採用

如同高清技術在幾年前一樣,3D電視目前仍有各類問題亟待解決,但從現在的形勢來看,3D列車已在軌上,只等時機成熟,平板電視廠商們都準備將它們開進家庭。到時,我們又將體驗到新的視覺盛宴

普通電腦觀看立體電影只有紅藍立體眼鏡和觀屏鏡兩種選擇,紅藍眼鏡觀看短片還行,如果要觀看長篇立體電影,觀屏鏡才是最理想的。

 

觀屏鏡原理:

    觀屏鏡是由兩組光學反射鏡構成,其目的是平移兩眼睛視線,把左右兩幅視差圖像的虛像看到一起,實現立體影像,觀屏鏡是用來看左右格式的圖片和左右電影,它對顯示設備沒有特殊要求,可以使用雙屏顯示,會使顯示幅面更加寬闊,效果更佳。觀屏鏡能提升圖像的精細程度,達到頂級的圖像效果。2.保真 該方式在光路上只有兩次平面反射,在所以光學元件中,只有平面反射鏡保真度最高,它反射率拉近100%,幾乎沒有亮度的任何損失。3.高清 觀屏鏡能把兩個面積上的像素聚焦在一個面積上,兩個面積的任何一個像素都被我們大腦感受,而立體的兩幅視差影像來自觀看景物的不同角度,它們沒有任合重複。

 

與以往其它類似產品的比較:

    1. 紅藍色或其他互補色鏡片的立體眼鏡。利用紅藍鏡片的濾光原理使得左右眼睛分別看到單色的圖像。只能用來看紅藍雙色立體照片。缺點是:色彩單調失真,普通人不易掌握紅藍立體照片的拍攝和後期製作合成,不方便在前期挑選自己拍攝的照片。

    2. 框架內裝置左右兩片凸透鏡的一些類型。這種類型的原理是靠凸透鏡的放大功能放大左右立體圖片,以使左右立體圖片在人眼的視覺上靠近並且重合。由於光線通過凸透鏡造成圖像畸變、色散。還由於凸透鏡的焦距所限制只能在特定的範圍內使用,使得圖片的大小,左右之間的間距,人眼與圖像的距離不可變動、使用範圍狹窄。使用過程中也容易產生疲勞和眩暈。

    3. 支架式裝置反光鏡片的一些類型。這種類型的缺點是:兩眼視線夾角的聯動機構比較複雜,無法按照實際光路設計鏡片和框架,使得裝置本身體積大。沒有視野整理孔,造成視野光路範圍不整齊。再者沒有瞳距調節裝置,不能適應所有人群使用。眾所周知如果不能適合使用者的瞳距,(比如望遠鏡和近視鏡)那麼使用效果會大幅降低。也不能在電腦屏幕上使用。

   4. 利用稜鏡的折射原理來看立體圖片的類型。其缺點是:稜鏡使圖像嚴重色散失真。再者三稜鏡的折射角度不能改變,從而形成的只是固定的「視線夾角」。圖片的大小,間距,人與像的距離不可變動。

   5. 利用反射原理的箱式裝置。缺點是:裝置本身笨重龐大,兩張立體圖片不能放置在同一方向,不方便觀看,不能在電腦顯示器上使用。

   6. 偏振光鏡片型立體眼鏡。只適合在立體影院觀看「特製屏幕」上投影的偏振光立體影片。而偏振光圖像額外需要特殊的播放器材。這與日常生活中的立體觀片是完全不同類型的兩種東西。

 

左右3D應用領域:

    第一, 工業領域。3D技術可以應用於過程控制、數值模擬、CAD/CAM(計算機輔助設計與製造)設計、工業檢測、遠程監視、危險產品生產安裝以及遠程機器人視覺顯示等各個方面,帶來前所未有的逼真視覺效果。

    第二, 醫療衛生領域。3D技術能夠在遠程診斷中給醫生和專家提供直接的測試實況和診療實況,使工作人員獲得比平面顯示更多的視覺信息。此外,3D技術在內窺鏡圖像顯示、眼科疾病診斷、MRI、CT、B超成像、手術模擬以及虛擬醫院等方面同樣具有十分重要的應用前景。

 

    第三,建築領域。3D技術可以給設計專家和工程人員展示設計、裝修、美化等各方面的信息,使他們能夠獲得具體細節信息,並在正式施工前完成全部設計工作。 

   第四,軍事領域。裸眼3D技術能夠真實展現自然場景的實際情況,適用於飛行模擬訓練、控制系統顯示以及潛艇水下領航等方面。此外,3D技術在航空立體偵察、星際遙感遙測成像分析、風洞試驗和空氣動力學模型等方面也具有重要的使用價值。

    左右格式的立體圖像是各類立體圖像的基礎形式,它是由左右兩個鏡頭採集直接拍攝而來的兩張原始影像。左右格式的立體圖像經過後期的各種加工,才變為偏振、紅藍互補色、光柵、電子分頻快門、IMAX大屏等等形式的立體畫面。使用炫酷3D高清立體觀屏鏡直接觀看左右格式3D立體圖像就避免了複雜的後期加工過程。因此更容易操作和普及。立體觀屏鏡是用兩組光學反射鏡構成,其目的是平移兩眼睛視線,把左右兩副視差圖像看到一起。該方式看立體圖像最好,它把兩個面積的圖像像素疊在一個面積上,幾乎翻倍地提高了原圖像像素,使現有圖像設備的精細程度輕而易舉地得到提升。立體圖像的用途很廣,立體圖像的片源來自兩個鏡頭,就象人看東西是用兩隻眼睛看一樣,兩隻眼睛比一隻眼睛看得真切,故立體圖像更清晰、更逼真。3D顯示技術在未來可廣泛應用於廣告傳媒、會展、軍事模擬、醫療、博物館、形象展示、家庭多媒體娛樂等方面,前途不可限量。而炫酷3D高清立體觀屏鏡產品可以在家庭娛樂、在線立體視頻、行業產品推廣展示、實物設計預覽、技術操作類教學視頻、醫療診斷、婚紗攝影、現場還原勘查取證、3D產品設備配套等找到它的使用領域。

 

詳情:

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