作為猛男的我,在一款乙女遊戲裡沉迷於當渣女

2020-12-20 手遊矩陣

最近「乙女遊戲」這個話題很火,不僅國內一線手遊廠商陸續安排上產品,以這類遊戲為題材的動畫新番《乙女破滅》也是大有追趕《輝夜大小姐》的人氣。

所以有不少人說,乙女遊戲現在站上了市場的風口。

但今天我並不打算分析乙女遊戲的前世今生和發展趨勢,而是從一個男性玩家的角度來聊一款國內小團隊製作的乙女手遊——《某某宗女修修煉手札》。說實話這款遊戲真的挺魔性,讓我一個猛男連續幾天都玩得樂此不疲。

一開始知道這款遊戲,是前段時間突然發現長期潛伏的幾個妹子玩家群都在聊它。而且憑藉豐富的理論知識,我強烈懷疑她們聊的內容車速極快,證據更是數不勝數。比如海王、渣女、雙修、採補、離婚、大郎吃藥、望陽興嘆等等,讓我既驚悚又好奇……

沒錯,這遊戲裡面謀殺親夫的方法是餵靈藥升級,然後坐等他渡劫失敗……

熟悉修仙類網文或遊戲的朋友,相信很容易就能猜出這個「某某宗」就是大名鼎鼎的合歡宗,故事中多以吸人精氣來提升自己修為的邪魔外道形象登場!

說到遊戲裡的合歡宗派,很多人第一時間會想到這個……

這設定宮吧老哥肯定很喜歡,但萬萬沒想到這是一款女性向手遊,所以讓人很納悶:現在的女玩家都這麼猛嗎?

而和預想不同的是,初次體驗《某某宗女修修煉手札》時,這並不是一款主打言情的乙女遊戲,玩法機制反倒跟去年底推出的獨立遊戲《祖宗保佑》很像。簡單來說,就是以隨機事件推動整個遊戲流程的放置型遊戲,只不過玩家在《某某宗女修修煉手札》扮演的是一名合歡宗妖女,《祖宗保佑》則是能一定程度顯靈的祖宗牌位。

本人的初始檔叫小龍蝦,因為實在太非只好開新檔,改名大閘蟹後果然一路逆天

只不過相比《祖宗保佑》在玩家和媒體之間引起的小範圍關注,《某某宗女修修煉手札》可以算是鮮有人提及,和之前我在幾個女玩家聊天群裡看到的熱火朝天截然不同。在知乎上沒有一個相關話題,貼吧也不存在,搜索結果是一堆流量攻略,只有微博、LOFTER等社區話題下有一些人在交流遊戲內容和分享同人作品。

有不少女玩家喜歡攻略佛子,因為勾搭聖僧墮為魔修的劇情最為飽滿(圖片源自網絡)

攻略聖僧,貌似大家自古以來都喜歡做這種事

大閘蟹曾經也很饞聖僧的10點元陽,但啃不動啊……

不得不承認,《某某宗女修修煉手札》在題材和體量上都偏小眾,少部分女玩家的熱烈討論還能形成一定口碑傳播,算是獨立遊戲中非常難得的個例了。

之所以說了這麼多還一直沒介紹遊戲具體內容,主要還是不希望讓大家覺得這是一款擦邊小黃油。《某某宗女修修煉手札》真正吸引玩家之處,個人還是認為它成功截取並模擬了一個修仙片段,玩家從合歡宗妖女的視角,體驗到了修仙世界的部分精彩。

大閘蟹一把屎一把尿養大的徒弟,天賦和成長都很不錯,我最喜歡的角色——結果居然死於小概率的渡劫失敗

按照修仙世界的設定,像合歡宗這樣靠雙修採補來提升修為的弟子,幾乎沒有人會忠於愛情、吊死在一棵樹上。遊戲中也同樣如此,最重要的修煉資源是保持童子之身的男修,培養好感情後觸發男修傾訴愛意開啟雙修。但童男的元陽只有那麼點,想要提升自己的功法,就得像狗熊掰玉米一樣,拿下一個又一個小哥哥。

每逢大閘蟹過生日,就會有百八十人來送禮物刷屏,我也總算明白為什麼有女生會為收到太多禮物而煩惱了

這種不忠誠的行為,自然不是所有玩家都喜歡的,但如果接受了這種設定,反而會產生別樣的代入樂趣。因為大家喜歡看言情小說或者其它類型小說中的言情部分,是因為人都有嚮往愛情的天性——不管是喜歡異性還是同性。傳統的乙女遊戲是將言情小說加入了人物立繪和聲音影像的言情小說,並給玩家一部分決定劇情走向的權力。

《某某宗女修修煉手札》作為一款低成本的獨立遊戲,所有角色的頭像由Wolf RPG編輯器生成,除此之外再沒有任何美術圖像。遊戲真正吸引玩家的地方,一是修仙題材最核心的「修煉-升級」,二是玩家角色與NPC、NPC與NPC發生的各種隨機事件。

隨著遊戲時長的積累,隨機事件生成的越來越多,角色的性格和特點開始被塑造出來,並且不斷被豐滿(圖片源自網絡)

比如「男A發現你正在跟男B一起修煉醋意大發,兩男動起手來,都受了一點傷」「你的道侶男C破鏡渡劫失敗,含恨隕落」等等,正好給了玩家無數發揮想像力的空間。也就是說,一段言情故事的細節靠玩家腦補,各種神展開和狗血轉折則由隨機事件來提供。

當兩個男的為女主爭風吃醋打架時,我們表現上看到的是這樣

實際上女主的內心是這樣

玩過或者聽說過《太吾繪卷》的玩家都知道,這款創造了國產獨立遊戲銷量奇蹟的遊戲,雖然玩法系統包羅萬象,但最令人津津樂道的還是各種NPC隨機事件。王老菊當年製作的「太吾響噹噹」系列火得出圈,激發出大量同人作畫和小說,有不少功勞要頒給隨機事件這個系統。

太吾響噹噹的傳說,可謂是當年宅圈的一大盛典

雖然不知道《某某宗女修修煉手札》有沒有從《太吾繪卷》中獲得靈感,但從遊戲設計來說,前者很像是一個太吾超級簡化版,將核心玩法完全放在了隨機事件上。當然了,玩家在遊戲中也有很高的選擇權力,比如選擇攻略和哪位小哥哥結婚,又比如將其他人送來的禮物轉手送給自己心儀的目標。

有的玩家說:弱水三千,只取一瓢。

有的玩家說:流沙八百,我全都要。

這種開放式的選擇,本質上是一種非常討巧又實用的遊戲設計理念。羅曼·羅蘭曾經說過:世上只有一種英雄主義,就是在認清生活真相之後依然熱愛生活。玩家們也是經歷了廣撒網撩漢子的過程,最終找到自己的真愛,這難道不積極勵志嗎?(一本正經胡說)

另外《某某宗女修修煉手札》不同於傳統乙女遊戲的地方有很多,既沒有故事主線與結局,更沒有開發者精心設計好的男主角們。但是相比一些打著「乙女遊戲」標籤的作品,《某某宗女修修煉手札》展現出了更豐富的女性氣質。

所謂的女性氣質之一,就是看別人的八卦——有的玩家專注於找NPC與NPC的狗血故事

拋開遊戲本身有點擦邊的題材不談,《某某宗女修修煉手札》至少給我這個男性玩家的感受並沒有不適感。所謂不適感,是傳統乙女遊戲乃至更廣範圍的女性向遊戲經常存在的,比如女主一邊掌握著戀愛主導權,一邊在劇情中表現得無助可憐傻白甜,還不如合歡宗妖女又能睡男人又能打男人來得痛快。

真正有意思的遊戲,其實不應該分男女,就像男性向的《Fate/stay night》同樣有一批忠實女粉,以及十多年前普遍認為「競技遊戲不適合大部分女生」的觀點也被《英雄聯盟》推翻。

FATE中為理想殉身的紅A,以及不惜殉身也要追逐理想的衛宮,同樣獲得了很多女粉

近來不少人提出,乙女遊戲越來越火是因為長年被社會秩序和老舊思想壓抑的女性,如今借著消費實力在尋求話語權的突圍——我想說這很扯淡。

至少在遊戲領域,不管什麼類型遊戲的熱賣都是由產品質量、獲取渠道、受眾基數、消費實力、消費習慣、中文漢化、輿論風氣等綜合因素決定的。乙女遊戲作為小眾品類,以往在各方面幾乎都是短板,近年來因為手機遊戲的興起,才算帶來大量新增受眾。

在這種大環境趨勢下,《某某宗女修修煉手札》只是一款低成本但恰好打中市場空白點的作品。甚至從該遊戲的開發團隊Hydrozoa之前作品可以看出,《論如何建立一個修仙門派》才是《某某宗女修修煉手札》的完全體,前者的核心玩法是要求玩家對修仙宗門進行各種資源與人才的建設管理,角色之間談情說愛只佔很小一部分。

將一個大計劃中的小計劃拿出來執行,效果似乎還不錯,自然會讓玩家更期待它的後續內容。或者說,這也正是我對《某某宗女修修煉手札》報以敬意並且玩得很投入的原因。

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