魔獸世界:60年代薩滿和騎士各有優勢,差距沒有想像中的那麼大?

2020-12-21 騷狐君

魔獸世界從公測開始玩的騎士,那會最高45級,騎士最強,南海鎮打遍天下無敵手,練級不是掛3-4個怪根本不用恢復,高4級的怪都可以殺,命令只用一級,不費藍,出暴擊效果一樣,而且很容易出。打得速度慢點,不用回復而且有無敵聖療不會死 ,練級速度並不慢。因為騎士的BUFF,開荒部落肯定比聯盟慢一些,但是FARM階段反而部落要快一些,因為風怒圖騰。

40RAID裡一般都分法系近戰遠程組,薩滿和盜賊武器戰一組就放力量風怒圖騰,和獵人就放風之優雅圖騰,放MT組就放石膚風之優雅治療之泉圖騰,放法系治療組就放回藍圖騰,其實薩滿對團隊的幫助比騎士也沒有差太多。聯盟比部落進度略快,但差距不是太大,很多BOSS的首殺都是部落方。進度最快的前兩名都是部落公會,當然人口基數是一方面,但更專注於pve的聯盟,不是更應該集中優勢趕進度嗎?

騎士單體治療強大適合刷坦克,buff也確實給力,但薩滿也不差。farm的話大地之力風怒圖騰給近戰提供的收益,就遠超力量祝福了。即使是開荒,部落是沒有拯救,但控制仇恨本就是輸出職業應該自己學會去做的事情,薩滿的復生很多時候會起巨大作用,容錯率低的boss戰、boss殘血卻沒治療時,一個薩滿的第二次站起來經常能逆轉結果。騎士贏在各種祝福,薩滿贏在法潮和復生。

薩滿在公會裡因為要先看MT隊,兼顧全團為了續航薩滿基本很少放開加血,基本是有效治療前幾名,過量治療倒數幾名。如果在G團為了搶治療補助,放開刷治療鏈的話,基本上能穩定前兩名。換成騎士呢,治療量不會有薩滿刷團這麼給力吧。其實就是定位的問題,薩滿和騎士各有優勢,差距能有點,但絕對沒那麼大,或許最頂級的團隊對比才會展現,但對整體對比沒多大影響。

功能性不同而已,薩滿法潮對治療法系輸出都幫助很大,減傷降仇恨薩滿也都有,部落一般一個團也能有五個左右薩滿,重點隊伍配一個也就夠了。副本薩滿BUFF是不如騎士,但作用差不太多。聖騎士的優勢在於可以上各種祝福,而薩滿插棍是戰隊的,不過在加血和戰鬥方面公測的聖騎士實在太弱了。全部輸出技能就一個命令聖印,還是靠臉吃飯的。

奶騎刷血不行是naxx前,t1、2、2.5套裝都是法傷屬性,t3級別的騎士論單刷保坦能力不虛牧師,尤其是打光明審判的奶騎是牧師刷不過的,而且有啟發天賦暴擊回藍不缺藍。當年有幸玩了把火傷騎,小卡項鍊加zg召喚boss的單手劍,黑石塔學的鍛造手,弄一身法傷暴擊裝備,一刀秒脆皮很爽。聯盟pve,部落pvp,60年代就是這麼設計的。聖騎的祝福、聖療和矮子牧的cs,太有利於打副本了,當年boss技能沒提示,mt想切姿態狂暴之怒躲恐懼幾乎不可能,對此你有什麼看法呢?

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