推幣遊戲APP是一種採用線下實體機結合手機APP進行投幣的玩法,還原實際遊藝城推幣機的功能,玩家通過手機APP遠程控制真實馬戲團推幣機進行投幣動作,可以實時看到機器的各種遊戲玩法。
一:用戶分析
玩家玩手遊的原因是什麼?很大一部分是因為手遊方便快捷,只要手機在手,有網絡就可以隨心而玩,相較於遊藝城,手遊不受地點限制,玩家自行分配時間和地點,可以幾分鐘,也可以更多時間。
目標用戶:白領,自由職業者,電玩愛好者,馬戲團推幣機老玩家,無業者,擁有大量碎片時間的各類人群
使用場景:休息日,節假日,中午休息時間,旅程途中,睡覺前等等場景來打發時間。
用戶性別:主要以男性為主,年輕一族
二:遊戲體驗
這是一款模擬遊藝城馬戲團推幣機的玩法,運用物聯網技術把線下的推幣機通過直播的形式用手機遠程操控,進行丟幣的玩法,因為這是一款碎片時間遊戲,不確定因素太多,玩家隨時都有可能中途離開,例如接電話,有事情忙等,很容易被系統認定退出遊戲,所以都有做玩家離開時間重登機制,保障玩家的利益!
網絡環境很大程度決定玩家體驗,建議進行遊戲的時候選擇wifi,如果遊戲時候出現卡頓情況,換成4G網絡看下是否能解決,一般情況下都是蠻流暢的,遊戲上有個故障報錯按鈕,玩家出現各種故障問題可以點擊反應,說明各種原因,儘可能快速處理!
三:社交體驗
一般的手遊都會有社交窗口,推幣遊戲也不例外,遊戲+社交兩者結合更能將新的用戶培養成資深玩家,忠實玩家,玩家與玩家之間結成友好,互相探討遊戲樂趣和技術,讓他們的感情紐帶以遊戲為載體,有很多人長期都是玩一款遊戲,不是因為沒有別的遊戲選擇,而是在這裡他們有很多朋友一起交流和玩耍。
歸根到底,早期的競爭,大部分都是種子用戶的競爭,只有你獲取到新用戶,成功轉化為粉絲用戶,才能成為後期付費轉化,裂變的基礎。這需要一些催化劑,好的催化劑能極大的減少流失,提升新用戶向粉絲用戶轉化,而差的催化劑不僅能產生負面效果,有時還會增加用戶的流失,嚴重的可導致平臺的夭折。
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