要說在魔獸世界懷舊服開啟戰場之後,比較受人關注的應該就是虎牙月靈心在挑戰戰歌連勝,雖然以840場的勝利終結,但是這個數量已經是非常強了。不過在沒有組排的情況下,他也會自己散排戰場,因為戰歌的散排體驗未必就會比奧山的要好,所以他選擇了大的,然而這剛排就出現了狀況,自己一個人刷榮譽還是沒有小隊都在的時候順利。
奧山打一把需要的人比較多,單排的話可能壓力不是特別大,但也有不好的一點就是容易戰局一邊倒,看著沒希望打的甚至會直接退出。月靈心好不容易排到了一場,進來之後直接就提醒他準備復活,看來對面已經是要拆家的節奏了,即使是復活也不一定能救場,月靈心的獵人很強,曾經在測試奧山拿過百人斬,不夠現在他只能選擇放棄了。
不過目前他的軍銜已經有10階了,大部分熱血PVP玩家每天刷榮譽的話,差不多也能達到。更何況之前月靈心和隊友們一直在組排戰歌,只是這個單排戰場的確不盡人意。在魔獸玩PVP就要做好戰場連跪的準備,一個高手帶不動幾十個散人,還是殘局的戰場。可能一開始新人還會覺得很暴躁,但是玩多了以後都見怪不怪了,有一種秒進就是進去必殘局。
眼看著戰場才進行了十五分鐘,要是等的話估計還得一會兒才能打完。殘局的隊友零零散散,只有不是滿員的時候才會有人不斷的補進來。這樣的機制始終都存在,但是也沒有辦法避免,彈幕的小夥伴還在指揮著月靈心要怎麼排才能遇到正常的隊伍, 然而這一局就先算了,即使右鍵點了退出有懲罰,不過單重新再排進去的時間也需要一會兒。
看來月靈心想要打奧山的話還得努力組織小夥伴們一起來組排才行,大型的戰場需要的行動力更高,對面可能也是yy隊,互相看誰的團隊凝聚力更高,推搭速度更快,也可能直接在橋中間僵持著誰都無法過去。大家平時打奧山的時候也會有這樣的經歷嗎?