在騰訊電競體驗館,我們遇見了離電競最近的那群人|玩加電競

2020-12-14 騰訊網

騰訊電競

中國最具競爭力的電競品牌

2020年11月26日,由上海市委宣傳部,上海浦東區宣傳部指導,上海市電子競技運動協會支持的,國內首個線下電競潮流文化體驗地——騰訊電競V-Station體驗館正式結束近2個月的體驗階段。以科技形式承載電競內涵,用數字藝術詮釋電競精神。在這裡,用戶可以全面體驗到電競的精神和魅力,增強對電競這項新興競技運動的了解與認知。

電競行業崗位種類超過100種,而如何吸引成熟的專業人才加入技術、銷售、品牌運營等環節,仍面臨一定的困難和障礙。基於目前電競行業人才招聘難、電競愛好者入行難等問題,玩加電競作為騰訊電競官方數據合作夥伴,攜手騰訊電競推出「觸摸電競計劃」,兩場別開生面的主題交流會落地騰訊電競V-Station體驗館,為廣大高校的電競愛好者提供了一個零距離接觸電競、了解行業生態的平臺

零距離接觸電競行業大咖

挖掘電競生態線下無限玩法

在高校專場活動中,上海海事大學、上海建橋學院、上海中醫藥大學等上海本地多所高校50餘名學生早早來到現場,在體驗了館內豐富有趣的互動遊戲後,同學們在主題活動區落座。資深電競從業者歐老師作為活動主持人,向同學們拋出一個個在電競領域富於思考和爭議的話題:「你想做強隊的替補還是弱隊的首發?」「在電競行業能力和機遇哪個更重要?」「成績應不應該成為衡量選手的唯一標準?」在自由討論的氛圍中,數十名同學積極地表達觀點,分享見解。在活動中,我們可以看到當代高校電競愛好者有著非常活躍的思辨能力,不囿於思維定勢,能夠結合對電子競技的了解和學習生活實際發散思維,這也讓話題討論更加異彩紛呈。

在聊到「打職業和考研哪個比較難」的話題時,一名來自上海海事大學的同學結合自身實際分享了自己的觀點。高等院校對考研的學生會給予多項便利政策,如通宵自習室、考研專用宿舍、暑假空調全供應等等,一般家庭內部對考研學生的支持力度也比較大;而打職業無疑是更艱難的一條路:同樣是「千軍萬馬過獨木橋」,在走向職業選手的道路上,便利條件更少,受到的誤解更多。但也因此,能夠堅持追逐夢想,成為職業選手的拼搏精神殊為可貴

在玩加電競與競麥教育聯合舉辦的電競行業入門分享會上,LPL官方主持人劉航、電競賽事導演炫霖、Nova戰隊主教練帽子來到現場,用親身經歷向大家分享電競行業發展歷程,揭秘電競行業工種和官方主持解說選拔標準。賽事運營和發行公司、賽事活動公司、電競俱樂部、媒體及內容製作團隊、直播平臺及衍生領域…三位嘉賓向電競愛好者翔實地展現了電競就業的基礎知識,現場為有志於從事電競行業的學子答疑解惑。活動結束後,仍有許多同學留在現場,繼續向三位嘉賓諮詢更多就業動態。

在被問到「女生能加入電競行業嗎」的問題時,劉航介紹道:事實上,不論是在賽事線下執行、電競媒體、電競俱樂部,團隊內女性從業者的佔比都相當大。溝通上更具親和力、處理細節事務更具優勢,電競行業非常期待更多女性從業者加入,化熱愛為職業。

來自上海對外經貿大學的施同學表示,在參加了兩場線下活動後,通過近距離地接觸電競從業者和行業大咖,他能夠觸摸到真實的電競行業的溫度,這也讓他未來想要從事電競行業工作的想法更加堅定。

在電競大眾化浪潮下,電競的獨立產業價值正在逐漸顯現。更大眾化的用戶參與、更強烈的社會認同、更多元深入的商業化步伐、更廣泛的地域融合以及立體化的人才培養體系這五大勢能,正在不斷變化,釋放新的能量。通過本次活動,我們也能更加清晰地了解一線高校學子和電競求職者的真實需求與困惑。一次次交流,一場場訪談,觸摸新生代電競愛好者的內心世界,感受他們追逐夢想的青春力量。

疫情之下,落地線下活動所面臨的挑戰無疑是巨大的。但騰訊電競V-Station體驗館中舉辦的一系列活動,向廣大年輕人揭曉電競行業秘辛,傳遞電競正能量精神。玩加電競「觸摸電競計劃」豐富的交流活動涵蓋了電競歷史文化科普、電競教育、電競就業指導、電競社交等多方面的主題,致力於挖掘線下電競場館無限玩法,為電競生態做出探索性貢獻。

數據記錄偉大

探索電競營銷更多想像空間

在本次電競體驗館當中,玩加電競作為電競數據領域的開拓者和領導者,同時也是騰訊電競官方數據合作夥伴,全程參與製作並支持了電競體驗館俱樂部百科查詢體驗系統,以嶄新的姿態,再次用數據記錄偉大的誕生。

跨度90餘天,玩加電競打造

LPL、KPL雙端電競俱樂部百科

每一位電競體驗館內的遊客都可以自由在屏幕上查詢賽事內任意戰隊、選手資料。每一次百科內容的查詢,不過是一次次簡單的手指滑動與內容響應,但它們的背後,是電競數據交互的一大步

數據是推動電競專業化和職業化的底層基石,是電競產業升級的核心,玩加電競作為行業頭部的綜合性電競公司,一直以來秉持著「數據記錄偉大」的理念,不斷嘗試將新的技術帶入電競行業、自驅進行技術升級並拓展業務範圍,其搭建的電競數據體系為電競賽事直轉播、選手價值挖掘、品牌營銷等提供了更多想像空間。

根據尼爾森體育聯合騰訊電競發布的《2020年電競商業洞察報告》,2020年中國電競用戶預計將突破4億,放眼全球,2020年中國電競總營收將首次超過北美,佔全球總收入的約35%,貢獻全球電競市場的最大份額。這也需要更多熱愛電競的人才加入,共同探索電競帶給現代社會的更多可能性。

在騰訊電競V-Station體驗館,我們遇見了離電競最近的那群人。在這裡,我們能感受到不一樣的電競潮流體驗,通過數位化技術為線下場景賦能;在未來,相信還將會有更多電競衍生產品湧現,年輕人的電競生活方式將逐漸形成,而這種新興的生活方式沒有終點。

關於騰訊電競

騰訊電競,成立於2016年12月9日,與遊戲、文學、影業、動漫、音樂共同組成「新文創」內容文化生態。作為中國最具競爭力的電競品牌,騰訊電競業務從2010年以TGA開始布局,經過多年的摸索和積累,電競已經成為具備巨大商業價值和文化影響力的新興產業。在屬於中國電競的最好時刻裡,騰訊電競希望與所有行業夥伴一起,抓住時代賦予的機遇,通過「電競運動城市發展計劃」的全面推進,實現電競讓城市更美好,城市讓電競更堅實,共創中國電競的黃金時代。

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