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當年納克薩瑪斯作為60年代的最終副本,難度自然不會低,但是十幾年後的懷舊服,naxx的難度會變成什麼樣呢?一起來簡單分析。
姑且不談副本的客觀難度,我們回想一下版本的改動。在TBC時代暴雪修改了關於施法延遲的判定機制。據說原本釋放技能,是在本地你讀條完畢後,客戶端才會向伺服器端發送下一個法術的指令,這中間就存在一個延遲,況且當年的網絡本身也不行。像法師無腦1鍵寒冰箭的職業來說,這種延遲會至少損失10%的dps。
加上當時對於宏命令的理解,只有非常少數的高玩才會做宏和用宏,而TBC之後,暴雪把它改成了上一個讀條時間小於0.5s時,會自動發送下一個法術命令,這樣即使有延遲,也會是連貫的施法,所以這種改動隱性地提高了讀條職業的傷害。而現在的玩家還能開發出各種各樣便利的宏命令,更加方便。
並且現在的玩家,普遍比當時的玩家願意吃藥。當時也是沒辦法,用不起大藍、暗抗、貓鼬等等。就算是豪華裝備的dps職業,每小時的打錢效率也沒像現在這麼厲害。據說當年NAXX團隊靠賣卡為生,非常形象。而且,懷舊服由於大量金團的存在,現在玩家的裝備普遍很好。比如現在滿地走的毀滅,在過去可是一群賊做夢都不敢想的武器。
所以總的來說,現在的玩家打NAXX,感官上的難度並不會非常高。各個區對野團的難度:蜘蛛區應該毫無難度,像蜘蛛區1號只要MT會跑就行,野團再菜也能找到一個會跑的T和一個會開豹群的獵人吧。瘟疫區1號2號,暴打就行,瘟疫3號純硬體boss,幾乎白給。DK區1號也是白送,2號雖然是機制boss,但只要dps打的快,團隊扛不住的時間軸就會越來越往後,野團可能要多打幾次磨合一下,但基本都能過。
重點就是PW(帕克維奇),他不是純硬體boss,但很多人一看到是打木樁就覺得是考驗硬體和dps。其實最重要的是治療,要保T不死,當然dps越快,T需要挨揍的時間就越少。因此pw就需要治療死死刷住3個仇恨t,這估計對於一些只會快療和閃現的混治療補助的人來說,會比較難。
但也不是T倒了就一定過不去,以現在的dps,MT盾牆,其他職業rush,多拖幾十秒也能磨死。所以個人感覺能過帕克維奇的團對半開,能過pw也就能過胖子2號。至於胖子3號4號,4DK,估計一般的野團沒耐心去打。
最後,以上推測能打過的團,也不是什麼樣的野團都能過,最起碼還是要有裝備基礎、靠譜的指揮和一段時間的練習磨合的。那麼各位玩家覺得未來naxx開放的時候,國服最快的團多久能打通呢?歡迎評論猜測~