點亮每個極致創意,極光計劃亮相2020Chinajoy

2020-12-12 donews

2020ChinaJoy(以下簡稱CJ)於7月31日在上海正式開幕。極光計劃攜多款產品驚豔亮相,陪伴極致的遊戲創意以及創新的手遊作品共同成長。聚焦遊戲市場新機遇,抓住和培育能創造未來趨勢的產品,極光計劃以更高的創意賦能以及更廣闊的品類扶持點亮每個極致創意。

百變創意 風格多變體驗革新

在本屆CJ上,極光計劃共帶來了七款人氣作品。在品類上,涵蓋了硬核玩法、社交競技、休閒娛樂等多個模塊,符合不同玩家的遊戲需要。從視覺的美感到社交玩法的滲透,涵蓋每個階層玩家的多樣化遊戲選擇,極光計劃以更豐富的遊戲特徵,對應更廣闊的領域劃分,進一步擴充自己的創意版圖。

《我的俠客》——復古武俠策略RPG,擁有極高的遊戲自由度,著眼於擺脫玩家的所有遊戲束縛,打造有血有肉的江湖體驗。

《金屬對決》——橫版硬核金屬格鬥遊戲,賽博金屬畫風、超強打擊感配以首創的極簡格鬥操作設計,帶來全新的對戰博弈體驗,是真正一款玩出概念的格鬥遊戲。

《洛菲斯的呼喚》——創新卡牌玩法,讓進攻變得更有節奏。

《全球行動》——騰訊首款正統即時戰略手遊,純正RTS玩法,每一次對決都令人血脈僨張。

《風暴島》——類狼人殺語音社交遊戲,好友互撕的連麥遊戲體驗,步步為營處處都是殺機。

《磚塊迷宮建造者》——玩家可編輯關卡,易上手的遊戲創作體驗,讓設計天才發光發亮的絕佳之地。

《奇喵的畫家》——創新消除玩法,暖心感人治癒系首選。

整體來看這七款產品,既有二次元、TCG這樣受眾定位相對清晰的門類,也有其他定位較為模糊的產品,他們在細分品類和玩法創新上都有著自己的獨到之處,也契合了極光計劃一貫的遊戲選擇標準。

挑戰與機遇 用心做創意

目前,主流遊戲市場馬太效應已經顯現。頭部發行商拿走更多份額,中小開發商生存艱難,風格單一和內容堆疊成為遊戲發行方的普遍問題。另一方面,內容行業成為最難以形成絕對壟斷的行業之一,每個極致創意都是破局的機會,用戶的每個細分需求都值得認真思考。在挑戰與機遇並存的遊戲市場格局下,用心做創意成為每個遊戲人最強烈的內心訴求。為此,極光計劃將結合騰訊遊戲的豐富資源和自身對於「創新」的堅持,以期在未來為市場提供更多創新有趣的手遊作品,持續拓寬手遊內容生態,助力手遊產業百花齊放!

三位一體 極光計劃的創新領域優勢

極光計劃成立於2017年,是騰訊遊戲旗下專注於連接更多中小手遊開發商、為各類具有獨特品質的遊戲與創新品類應用提供全方位孵化支持的運營和發行平臺,致力於為玩家打造體驗升級型的互動娛樂新體驗。目前,極光計劃旗下擁有已發行的遊戲及作品40餘款,為來自全國以及世界各地的用戶提供跨終端的互動娛樂體驗。無論是背靠騰訊,為創新產品提供更多曝光機會的流量扶持,還是整合騰訊內部人力資源,以國內頂尖的遊戲發行及市場團隊服務中小開發商,為每個創新產品保駕護航的優質團隊,又或是極光廠牌知名度逐漸提升,持續聚攏喜歡嘗鮮的粉絲後創建的國內首個創新遊戲社群,都成為極光計劃在創新遊戲發行領域的堅實後盾。通過三位一體的模式,背靠騰訊的極光計劃無疑成為中小開發商的創意聚集地,時刻為點亮創意做準備。

目前,遊戲行業進入下半場,競爭持續加劇,唯有創新才能破局,相信極光在未來能為玩家帶來更多亮眼的作品。

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