與極光計劃「牽手」 騰訊遊戲品鑑會極光計劃專場圓滿落幕

2020-12-18 當樂手遊

2018年11月10日,騰訊遊戲品鑑會極光計劃專場在深圳圓滿落幕,五款遊戲正式與極光計劃「牽手"。遊戲研發團隊分享了自己的研發心得,騰訊遊戲學院專家團提供了精準的點評和建議。通過官方與研發雙向互動的形式,極光計劃支持和助力遊戲開發者們的創意與夢想,持續輸出口碑與品質雙收的佳作,在業界打開了全新的遊戲築夢形式。

獨立小團隊長線經營 漢家松鼠CEO成功分享經驗

本次品鑑會特別邀請到漢家松鼠CEO成功,分享旗下《漢家江湖》、《江湖X》等遊戲從立項、研發到上線的實戰經驗。作為獨立小團隊長線經營的成功代表,其分享無論從前期困難,到研發歷程以及解決策略等多方面具有建設性意義。 「極光計劃」對產品的訴求是「具有一定創新玩法」,玩法創新是一個很寬泛的概念,不僅指顛覆式的變革,也代表對原有玩法的突破。五款遊戲在契合了創新的核心前提下,調整遊戲難度和策略深度,在遊戲內容上,在前期通過有節奏的新手引導過程,將遊戲中更豐富的玩法呈現,同時也納入世界觀的傳達,帶給用戶新鮮感。

五款遊戲各具特色 創意和內容的閃光碰撞

本次參與五款遊戲獲得了與極光計劃意向籤約的機會,他們從各自的角度和領域展現出異於市場同類遊戲的最大亮點。透過一個個小小的閃光點,以極光計劃為平臺,折射出最閃耀的光輝。

最佳人氣獎《中國式家長》:一款輕鬆休閒的模擬養成遊戲,模擬從出生到高考這段過程,探討中國孩子與家長之間的關係。同樣是模擬養成類遊戲,卻將養成對象變成了孩子,自己成為了家長。巧妙的角色轉換讓換位思考成為了現實,兼具教育和現實意義。

最佳美術獎《鬧鬧天宮》:橫版國風輕競技手遊,在橫版視角上脫離地面、在空中全方位自由飛行戰鬥。無需銘文、無需推塔,3分鐘完成發育,10分鐘刺激戰鬥,隨時隨地來一局。

最佳桌面遊戲《奇奧英雄傳》:競技類桌面卡牌遊戲,玩家將通過自己搭配的技能組合加入到奇奧英雄對決中。被譽為延續大學遊戲夢的遊戲,並肩前行,不斷探索。

最佳劇情獎《記憶重構》:豐富多樣的解謎玩法與懸疑燒腦的影視情節相結合,給玩家電影一般的視覺享受以及身臨其境的沉浸式體驗。

最佳策略遊戲《貓咪別追我》:2D卡通畫面休閒競技手遊,趣味性強,可玩性高。





業內專家鼎力加盟 極光計劃尖端顧問團

騰訊互娛天美工作室群策劃副總監張偉、N-Game業務部《Arena of Valor》助理髮行人陳媛瀅、引進評估中心業務支持組負責人胡敏、自由插畫家肖冰,以及明星團隊漢家松鼠工作室創始人成功擔任本次品鑑會的嘉賓。各位專家就各自術業領域,以極光計劃為切入點,就五款籤約遊戲的發展模式、內容點評、發展方向、市場分析等各問題進行了深度解讀。除了專業分析五款遊戲的現狀外,更結合極光計劃的平臺優勢,提供了專業化的建議,對項目後續研發打磨與發行宣傳都有良好的指導作用。

除此以外,現場還邀請到玩家參與體驗遊戲,並對遊戲的畫面、玩法等內容進行交流和反饋,第一時間給予優化和改進的討論話題。通過遊戲、專家、玩家三位一體的模塊定位,以極光計劃為紐帶,輸出最合理化的遊戲構建模式。

五款遊戲與極光計劃「牽手」,騰訊遊戲品鑑會極光計劃專場圓滿落幕。相信在幾款遊戲的實操經驗之後,「極光計劃」與開發者的合作模式實際上已經形成了一個較為成熟的流程,未來,極光計劃將帶來更多創意十足的遊戲新鮮血液。

相關焦點

  • 極光計劃如何助力開發者?我們在GWB品鑑會找到了答案
    8月1日,騰訊遊戲學院聯合騰訊遊戲發行部門、騰訊遊戲商務部門舉辦的第六屆GWB騰訊遊戲品鑑會在上海舉行。在去年的GWB品鑑會上,一些參與路演的出色作品,成功獲得了騰訊極光計劃的資源扶持,如曾經一度成為話題作的、由墨魚玩工作室開發的《中國式家長》。
  • 獨立遊戲市場需要極光計劃
    與蘋果類似,騰訊也在近幾年注意到了手機遊戲行業的整體走向,於是為那些注重創意的開發者和團隊提供了平臺,創辦了如今的極光計劃。極光計劃雖然也會扶持多人在線遊戲,但是它也給到獨立開發團隊同樣的機會,讓有心製作精品遊戲的人可以站在騰訊的肩膀之上,無論遊戲類型,只要你有足夠的創意,就可以申請加入,這項計劃也是騰訊為整個手遊生態做出改變的一次重大嘗試。
  • 騰訊極光計劃是什麼?真人互動遊戲隱形守護者 騰訊這也太良心了
    騰訊極光計劃是什麼?——極光計劃。計劃本身並不產生任何一款遊戲,所有的遊戲都是來自世界各地的遊戲開發者和遊戲工作室,遊戲開發者和遊戲工作室可以申請加入極光計劃,只要遊戲開發者的遊戲通過了極光計劃的審核和認可,就將會得到騰訊遊戲的大力扶持,騰訊可以藉助自己龐大的用戶群體和資金將遊戲推向所有的騰訊用戶
  • 關於騰訊提出的「極光計劃」,對副總裁劉銘的專訪
    4月20日下午,UP2017騰訊互動娛樂年度發布會在北京國家會議中心舉行。在移動遊戲的發布環節之後,針對會議中提出的「極光計劃」,也是對騰訊遊戲的副總裁劉銘進行了專門訪問,內容如下:
  • 出道第二年,騰訊極光計劃的變與不變
    對於口碑向遊戲,極光計劃對作品基礎品質的維度要求通常會比較高,除了核心玩法外,敘事,音樂,美術等也都是他們考量的重要元素。對於意向的遊戲,極光計劃有著自己不變的原則。堅持之三:公平對待所有作品在全球範圍內選擇遊戲,然後再對遴選範圍的產品進行深度體驗,是極光計劃每天都要進行的工作。外加創新性與玩家口碑向的兩個維度,來到極光計劃這裡的產品,難免會出現「出身不同」的情況。而極光計劃在對待不同遊戲的態度,也能從《星露谷物語》手遊與《銀河掠奪者》上窺知一二。
  • 騰訊推出極光計劃 通過連接和服務孵化創新品類
    DoNews遊戲4月20日消息(記者 劉勝軍)騰訊發布「極光計劃」,通過連接玩家、開發者、發行方,為玩家和開發者提供服務來扶植中小型團隊,孵化創新品類遊戲。
  • 原創 獨家專訪騰訊極光計劃製作人劉寒:致力於打造有影響力的創新...
    原創 獨家專訪騰訊極光計劃製作人劉寒:致力於打造有影響力的創新產品 原標題:獨家專訪騰訊極光計劃製作人劉寒
  • 「多少錢都不找騰訊代理」——《光榮使命》作者是如何被極光計劃...
    同時,騰訊極光計劃的大逃殺手遊《光榮使命:使命行動》也於今天露出了真面目,《光榮使命:使命行動》(簡稱《光榮使命》)則是由極光計劃下BigMonster團隊的《叢林大逃殺:The Last One》改名而來,極光計劃也是上文計劃中騰訊遊戲部分未來規劃的重要組成部分。
  • 極光計劃參展2020WePlay:聯動開發者,堅持原創旨在打造精品遊戲
    隨著遊戲行業的進一步發展擴大,特別是中國遊戲市場,構建一個開發者和從業者對接的平臺已經是各方目標。騰訊也不例外,作為中國有數的網際網路巨頭,走出了自己「嘗鮮」第一步,設立了「極光計劃」。
  • 從WePlay看「極光計劃」:當願景被一一實現
    而「極光計劃」帶來了十款與WePlay調性非常契合的遊戲:《金屬對決》《尖塔奇兵》《我的俠客》《GRIS》《元素風暴》《奇門之上》《風暴島》《全球行動》與《磚塊迷宮建造者》等——這些迥然不同的遊戲同臺登場,為「極光計劃」吸引了不少觀眾的眼球。因為時間所限,我試玩了「極光計劃」展臺上的《金屬對決》與《我的俠客》。
  • 極光計劃,騰訊是如何重塑自身形象的
    但是在十年前,如果你隨便在一個網絡論壇問騰訊是一家怎樣的公司時,可能會有大量玩家都不會給出太好的評價,雖然那些所謂的罪狀在今天看來並不是馨竹難書,但在當時的環境影響下,遊戲這一消費品卻被玩家們當作信仰,因此一款網路遊戲遊戲如果出現山寨、雷同或者氪金太過分等情況的話的話,那必定會遭到玩家們的集體聲討,但如今罵騰訊的玩家也逐漸閉嘴了,因為他們都發現原來騰訊只是遊戲的搬運工
  • 攜13款創意產品「應考」,極光計劃這次成績如何?
    從2017年發布,到2019年攜13款創新遊戲首次亮相核聚變展臺,兩年之間,極光計劃已經從發掘創新遊戲的「星探」, 「蛻變」成為了獨特創意遊戲的一站式孵化平臺。考慮到創新風險越來越高的市場環境,我們不禁會問,極光計劃到底是怎麼做到的?
  • 點亮每個極致創意,極光計劃亮相2020Chinajoy
    極光計劃攜多款產品驚豔亮相,陪伴極致的遊戲創意以及創新的手遊作品共同成長。聚焦遊戲市場新機遇,抓住和培育能創造未來趨勢的產品,極光計劃以更高的創意賦能以及更廣闊的品類扶持點亮每個極致創意。為此,極光計劃將結合騰訊遊戲的豐富資源和自身對於「創新」的堅持,以期在未來為市場提供更多創新有趣的手遊作品,持續拓寬手遊內容生態,助力手遊產業百花齊放!
  • 極光計劃新品一覽,忠於你的獨特 專注你的獨特需求
    《凱蒂環遊世界》,夢幻級少女IP,以凱蒂貓為主題,集換裝+冒險+三消於一體全新極光LOGO 聚集光芒閃耀進入TGC2017展會中的極光計劃新遊專屬體驗區,玩家會注意到,極光計劃更新了自己的LOGO。由原來的「騰訊基礎三色」,轉變為炫麗多彩的極光色調。該LOGO由「G」元素衍變而來,象徵極光計劃的五大特色:遊戲(Game)、出色(Grand)、才能(Genius)、聚集(Gather)與光芒閃耀(Glary)。
  • 遊點東西:朋友,你知道「極光計劃」嗎?
    所謂的極光計劃,是由騰訊發起的一站式服務體系,致力於幫助那些獨特品質的遊戲以及創新品類應用,提供全方位的孵化支持。極光計劃更像是遊戲圈裡一位的「伯樂」,挖掘有潛力的產品,提供各種支持,直到成功上線。
  • 劉銘:首批極光計劃6款代表產品上線 接入渠道全面開啟
    同時,騰訊還要為開發者,提供一站式的服務體系,支持和解決他們在遊戲開發、測試和上線過程中遇到的各種瓶頸和問題;就像極光計劃的圖標一樣,它是一團火花,一把火炬,而這裡追求極致遊戲,就是騰訊「極光計劃」的初心和使命。專業的獨立團隊和獨立的接入流程騰訊對「極光計劃」的具體服務和投入,我想分下面6個方面來給大家分享下。
  • 極光計劃劉寒:深度參與,做不強幹涉的「連接器」
    當樂有幸採訪到極光計劃的製作人劉寒,與他聊了聊關於極光計劃的那些事。 什麼是極光計劃 極光是騰訊遊戲面向創新遊戲開發者所設立的創新發行計劃,作為開發者與玩家的連接器,極光致力打造一站式服務體系,為各類極致創新產品提供全方位的孵化支持,搭建和培育熱愛創新產品的玩家聚集地,並且不斷根據市場、研發團隊、玩家的需求調整發行以及工作模式,以滿足研發團隊、玩家乃至市場的需求
  • 騰訊遊戲逆轉口碑的計劃?網易:怕了怕了
    馬化騰先說說極光計劃,極光計劃是騰訊在2017年3月30日提出,主要致力於打造極創遊戲的孵化發行生態。騰訊自稱這個計劃將連接全球遊戲開發者和移動遊戲用戶,所有遊戲開發者都可以申請加入計劃。大致意思就是騰訊出資金為那些中小型遊戲公司提供幫助,從而達到豐富市場的目的。
  • 極光計劃5款新遊發布 持續探索手遊產業創新方向
    遊戲始終是一個創意和創新驅動的產業。基於此,騰訊遊戲於2017年推出極光計劃,致力於連接更多中小手遊開發商、為各類具有獨特品質的遊戲與創新品類應用提供全方位孵化支持的運營和發行平臺,致力於為玩家打造體驗升級型的互動娛樂新體驗。
  • *ST天潤:元素地牢是騰訊旗下的極光計劃代理並運營,該遊戲迄今為止...
    同花順金融研究中心5月8日訊,有投資者向*ST天潤提問, 做遊戲,不大力去宣傳怎麼會有好的效果,現在是網際網路粉絲經濟時代,怎麼不去請幾個大主播去直播下元素地牢,那怕幾天也行效果都會好點,我作為一個資深的遊戲迷,如果不是買了股票,我都不知道有這款遊戲,遊戲再好玩有什麼用。