極光計劃,騰訊是如何重塑自身形象的

2020-12-12 財經先聲

提起當今中國遊戲市場上有哪些大公司,各位看官可能第一反應都會是騰訊,然後是網易,如今的騰訊在經過數十年的拓張以及投資收購後,已經成為了國際上數一數二的遊戲公司,影視、娛樂、電競、科技、金融甚至是地產你都能夠看到騰訊的身影,騰訊掌管了中國文化產業的半壁江山,如今的騰訊不管從哪個角度看,都是一家令人肅然起敬的企業。

但是在十年前,如果你隨便在一個網絡論壇問騰訊是一家怎樣的公司時,可能會有大量玩家都不會給出太好的評價,雖然那些所謂的罪狀在今天看來並不是馨竹難書,但在當時的環境影響下,遊戲這一消費品卻被玩家們當作信仰,因此一款網路遊戲遊戲如果出現山寨、雷同或者氪金太過分等情況的話的話,那必定會遭到玩家們的集體聲討,但如今罵騰訊的玩家也逐漸閉嘴了,因為他們都發現原來騰訊只是遊戲的搬運工,並不生產遊戲。

年輕的網友可能不知道,當年的玩家一方面被社會輿論欺壓,另一方面在遊戲上又被遊戲中的各種套路騙充錢,外掛、BUG、掉線等問題層出不窮,而玩家們只能一邊在網際網路上跟輿論作鬥爭,一邊抱著恨鐵不成鋼的心態去指責騰訊,可以說DNF跟CF火了多少年,騰訊就被罵了多少年,但這兩個遊戲明明就出自韓國人的手筆,直到有一天騰訊投資了一家叫做拳頭的遊戲公司,這家公司製作了一款風靡全球並且讓騰訊重新樹立起形象的遊戲:L0L。

LOL之所以能夠讓騰訊脫胎換骨,那是因為LOL的遊戲機制本身就十分注重平衡性,也正是通過LOL,騰訊掌管了國內的電競事業,KPL、LPL這兩個電競賽事在國內的受關注程度絲毫不亞於傳統的體育項目,只可惜廣電總局早就在很久以前就頒布了禁止電視臺播放遊戲相關的電視節目,因此很多電視臺都只能看著電競直播這塊大蛋糕被鬥魚跟虎牙分而食之,值得注意的是虎牙跟鬥魚這兩家公司都曾在融資時接受過騰訊的戰略投資,此外企鵝電競也是騰訊旗下的電競直播平臺。

在電競呼聲日漸高漲的環境下,LOL也順利登上了亞運會以及世界的舞臺。目前電競比賽以及直播的盈利方式仍有待挖掘,但目前電競依舊只是遊戲本身的附屬品,如何實現穩定且持續性的盈利將會是未來騰訊電競業務的發展方向。

除了扶持直播以及電競行業之外,騰訊為了給中國遊戲事業作出更大貢獻,"極光計劃"應運而生,通過WE GAME平臺來為獨立遊戲開發者以及工作室的遊戲提供孵化的機會,目前大多數獨立遊戲從業者資金都算不上豐厚,一旦遊戲因為推廣資金不足等問題而被腰斬的話,那麼製作這個遊戲的工作室或者公司就會血本無歸,儘管在外人看來騰訊的這個舉動壟斷了國內獨立遊戲的發展,但對於整個行業以及從業者來說其影響都是正面的,因為其他網絡公司也可以用這種方式吸引遊戲開發者,遊戲開發者的社會地位便會無意中被抬高。

就在"極光計劃"推出的同一年,出現了眾多以《絕地求生》為主的"吃雞"類遊戲在一瞬間風靡全球,而《絕地求生》的開發商藍洞本身就是一家做MMORPG網遊的公司,《絕地求生》不過是策劃們一個臨時想法而已,但卻沒想到它會直接讓藍洞在一夜之間成為了備受關注的遊戲開發商,也正因為這一點,《絕地求生》在涉及手感以及戰術動作等地方都比不上動視暴雪、EA、閥門這些豐富FPS遊戲開發經驗的老牌遊戲開發商,一時間各個遊戲大廠都推出了自家的"吃雞類"遊戲,手握藍洞以及《堡壘之夜》代理權的騰訊也毫無意外地加入到這場吃雞大戰裡。

2018年年初,一款叫做《無限法則》的吃雞遊戲悄無聲息的出現在STEAM上,騰訊幾乎沒有動用過多少國內的渠道宣傳這款遊戲,但它也確實是由騰訊北極光工作室開發,作為一款吃雞類遊戲那自然是不會有氪金道具出現了,而遊戲中也並沒有充值按鈕,所有的皮膚基本上都是要通過在遊戲中完成某些條件才能獲得,說白了就是"肝",不少玩家都覺得,騰訊近年來的表現似乎是希望能夠通過大量平衡性極佳的遊戲來樹立自己的形象,《王者榮耀》、《英雄聯盟》以及在今年四月七日準備在泰國曼谷舉辦邀請賽的《無限法則》,這三款遊戲基本上都不會出現氪金就會變強的情況,可以看出騰訊對於自身品牌形象還是很重視的。

如今的騰訊遊戲不管是商業布局還是新遊戲的運營策略上都給玩家們一種"改過自新,共同富裕"的感覺,騰訊也因為具備了遊戲開發的能力因此也被玩家們戲稱為"鵝廠"。但"冰凍三尺非一日之寒",很多玩家如今依舊對騰訊抱有芥蒂,不知道大家怎麼看待騰訊的品牌重塑呢?

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