...營收2786億元增20% 手遊、電競增長 端遊下滑不減 頁遊成強弩之末

2020-12-18 東方財富網

原標題:2020年中國遊戲產業報告:營收2786億元增20%,手遊、電競增長,端遊下滑不減,頁遊成強弩之末

  2020年面對疫情帶來種種不利影響,在國家一些列戰略的指引下,遊戲產業迎難而上,抵禦衝擊。同時,各大遊戲廠商,不斷完善未成年保護工作,強化科技研發,創造優質內容,推動產業融合

  12月17日上午,中國音像與數字出版協會第一理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君在2020年遊戲產業年會上公布了《2020年中國遊戲產業報告》。2020 年,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87 億元,比2019 年增加了478.1 億元,同比增長20.71%,保持快速增長;2020 年,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入2401.92 億元,比2019 年增加了506.78 億元,同比增長26.74%;2020 年,中國遊戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達6.65 億人,同比增長3.7%。

  而在中國遊戲細分市場,移動端與客戶端、網頁遊戲的處境也讓人唏噓不已。中國移動遊戲市場實際銷售收入持續上升,客戶端遊戲市場和網頁遊戲市場繼續萎縮。

  2020年,中國移動遊戲市場實際銷售收入 2096.76 億元,比2019 年增加了515.65 億元,同比增長32.61%;2020 年,中國移動遊戲用戶規模達6.54 億人,同比增長4.84%;2020 年,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入559.2 億元,比2019 年減少了55.94 億元,同比下降9.09%;2020 年,網頁遊戲產品開服量減少,整體市場持續下降。中國網頁遊戲市場實際銷售收入僅為76.08 億元,比2019 年減少了22.61 億元,同比下降22.9%,同比增速呈現逐年下降的趨勢。

  值得注意的是,今年電競遊戲市場發展迅速。上海打造中國「電競之都」的產業標籤,發展組織電競聯賽、遊戲解說方面等,孵化了一批遊戲企業

  2020年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1365.57 億元, 比2019 年增加了418.3 億元,同比增長44.16%;2020 年,中國電子競技遊戲用戶規模達4.88 億人,同比增長9.65%,用戶數量保持穩定增長。

  同時,國內自主研發遊戲在海外市場表現優異,保持高速增長,營銷收入154.50億美元,比上年增加38.55億美元,同比增長33.25%。美日韓仍是中國自主研發遊戲的主打市場,營收合計佔海外總收入60.27%。

  對於今年的整體情況以及未來的發展趨勢,張毅君表示,堅持落實國家指導要求,未成年人保護工作持續加強;創新激發產業發展活力,精品化升級提高核心競爭力。;技術加速產業換擋升級,雲遊戲、電競、VR持續發展 ;跨界融合成為主流,「遊戲+」實現多維市場共贏;「走出去」戰略持續發力,海外影響力持續增強 。

(文章來源:經濟觀察網)

(責任編輯:DF515)

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