文/WanGame
在絕地求生的第27輪更新中,藍洞對急救包的作用進行了修改,一種全新的打血機制出現,並且徹底改變了藥包的效果。急救包的治療效果更改為「2秒內血量回復到75%」(注意是恢復到75%,不是回復75%)。以前急救包可以一次性回復到75%的血量,而這次更新後意味著想要在戰鬥中快速回復血量已經是不可能了。
那麼這種改動對玩家們有什麼影響呢?其實這種改動挺合理的,藍洞的此次改動也是在於鼓勵玩家們主動進攻。遊戲更改急救包回血機制後,主動進攻方多了1-2秒的時間,2秒的時間雖然很短,但是只要你有一顆子彈命中對手就可以將其變成盒子。
遊戲中主動進攻方在偷襲之時本就有優勢,但是因為對手沒死進了掩體,然後利用急救包一次性回復到75%血量,這就令主動進攻方沒有什麼優勢可言。假如遊戲中對手發現你,你沒發現對手;對手先手打殘你,然後你反擊對手還比人家優勢大,你不覺得這種機制很可笑嗎?
此次測試服急救包大改就平衡了這種問題,這個改動也只有短短的2S,也並不是完全不給被動方活路,國外主播Wackyjacky101也比較認同這種全新的打血機制。其次就是對玩家跑毒的影響了,因為急救包回血延遲了2秒,這就很大概率會導致我們在半路打包被毒死。
看到急救包大改後,很多網友也紛紛表示希望繃帶的作用也能修改下,畢竟遊戲中繃帶作用確實雞肋。如果能加強繃帶的效果,那麼也能減少玩家們對急救包的依賴,比如繃帶和飲料更改成可以邊走邊打的效果。那麼小主們的看法呢?歡迎大家積極留言評論!