編者按:手遊出海周報是TopOn的固定欄目,為手遊出海從業者梳理一周手遊出海熱點。我們整理了本周最值得關注的 Top 5 新聞,供大家了解行業最新發展態勢。
Sensor Tower 商店情報數據顯示,2020年12月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金2.58億美元,較2019年12月增長58%,位列全球手遊暢銷榜榜首。來自中國App Store的收入佔96%,臺灣版本貢獻了1.4%,泰國版本貢獻了1.2%。全球熱門移動遊戲收入Top10完整榜單請見下文圖表。
騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》12月預估收入超過1.77億美元,較去年同期增長7.5%,位列榜單第二名。其中,56%的收入來自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美國市場的收入佔9.6%。榜單前五另外三款遊戲為米哈遊《原神》,Niantic《精靈寶可夢GO》(Pokémon GO),以及《Roblox》。
2021 年 1 月 13 日,App Annie 發布了《2021 年移動市場報告》,分享了過去一年遊戲和非遊戲應用的變化趨勢,除了總結了 2020 年全球應用在下載、收入上的變化外,還從下載量同比增長、打開次數增長、用戶使用時長增長等不同維度展示了各類別應用的成績與增長情況。
1、休閒遊戲表現突出,社交化、劇情化趨勢明顯
App Annie 的報告將遊戲大致分為了 3 類:硬核遊戲、休閒遊戲和博彩遊戲。過去一年,一些重度遊戲和更輕的超休閒遊戲都有「往中度走」的趨勢出現,推動了休閒遊戲的發展。在下載中,休閒遊戲佔到了 78%、使用時長佔到了 43%、用戶支出也能佔到 23%。
2、在不同市場,能夠產生收入的功能不同
在不同市場,能夠產生變現收入的遊戲功能其實是有明顯差別的。例如,主題活動、排行榜是遊戲在西方歐美市場變現的熱門功能,其中活動幫助遊戲在歐美市場的 ARPU 值大幅升高,總用戶支出和用戶數量實現 +20% 同比增長。但在亞太地區,聊天(中國和韓國)、每日登錄獎勵(日本)等功能,對 ARPU 的增長作用更大一些。
近日,海外移動遊戲數據分析平臺GameAnalytics公布了2020年移動遊戲的關鍵指標數據報告。報告聚焦於業內關注的用戶留存、用戶粘性及用戶付費幾個維度。據羅斯基報導,截取了從業者比較關注的幾個時間節點的留存數據以及用戶粘性、付費相關數據。
1. Day1留存:30%成為遊戲優秀與否的分水嶺
整體來看,Top25%的遊戲全年Day1留存均高於30%,可見這是一個分水嶺。而大部分遊戲Day1留存均在20%以上。若產品Day1留存低於20%,可能就需要思考是否繼續這個項目了。
(頭部25%、中部50%,尾部25%遊戲Day1平均留存)
2. Playtime:頭部遊戲佔據大部分時長
Top25%的遊戲,每日遊戲時長均在30分鐘以上,而中部遊戲和尾部遊戲的差距卻不大,可見,頭部產品佔據了最大比例的用戶時間。當然,與留存數據相符,遊戲時長數據也出現了持續下降的情況。
(頭部25%、中部50%,尾部25%遊戲平均遊戲時長)
3. ARPPU:頭部遊戲ARPPU均值12$,2020年呈現下降趨勢
Top25%的遊戲,每付費用戶平均收入在12$左右。5-6月到達13.59$的峰值,隨後出現持續下降。
(頭部25%、中部50%,尾部25%遊戲每付費用戶平均收入)
近日,海外最大社交媒體之一推特官方發表博客,盤點了2020年年度「遊戲」話題下海外玩家的推文數量。遊戲相關推文達20億條,熱度最高的十大遊戲近一半為國產。
據推特官方統計,整個2020年,玩家們發表了整整20億條遊戲相關的推文,創下了記錄,同比2019年的遊戲相關推文數量增長了75%。可見在整個2020年,海外玩家對遊戲的討論度達到了空前的高度,獨立推文作者數量增長了49%。
2020年推特上相關話題熱度最高的遊戲(系列)分別為:
1、集合啦!動物森友會(@animalcrossing)
2、Fate/Grand Order(@fgoproject)
3、迪士尼:扭曲奇境(@twst_jp)
4、最終幻想(@FinalFantasy)
5、堡壘之夜(@fortnitegame)
6、偶像夢幻祭(@ensemble_stars)
7、荒野行動(@game_knives_out)
8、原神(@GenshinImpact);
9、APEX英雄(@PlayApex);
10、第五人格(@IdentityVJP)
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